【JavaSE】面向对象(下)(311~365)

311.面向对象(下)-每天一考

1.如何实现向下转型?需要注意什么问题?如何解决此问题?

//Person p = new Man();
//使用强转符:()
Man m = (Man)p;
//可能ClassCastException异常。

//使用instanceof在进行向下转型前判断。
if(p instanceof Man){
	Man m = (Man)p;
}

2.== 和 equals()有何区别?

3.重写其equals()方法

class User{
	String name;
int age;
	//重写其equals()方法
	public boolean equals(Object obj){
		if(obj == this){
			return true;
		}
		if(obj instanceof User){
			User u = (User)obj;
			return this.age == u.age && this.name.equals(u.name);
		}
		return false;
	}
}

4.写出8种基本数据类型及其对应的包装类

5.基本数据类型、包装类与String三者之间如何转换

自动装箱、自动拆箱
Integer i = 10;
基本数据类型、包装类—>String: valueOf(Xxx xx)
String—>基本数据类型、包装类:parseXxx(String s)

312.面向对象(下)-复习:多态性

为什么使用向下转型

有了对象的多态性以后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致编译时只能调用父类中声明的属性和方法。子类特有的属性和方法不能调用,因此向下转型。

如何实现向下转型

使用强制类型转换符:()

使用时的注意点

为了避免向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回ture就进行向下转型,如果返回false,不进行向下转型。

instanceof的使用

a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false
如果a instanceof A返回true,则a instanceof B也返回true,其中类B是类A的父类

谈谈你对多态性的理解

实现代码的通用性
抽象类和接口的使用肯定体现了多态性。(主要是因为抽象类、接口不能实例化)
类似Object类中定义的public boolean equals(Object obj)
String继承了Object类,重写了其中的equals方法,调用的时候可以直接传入子类的对象

多态是编译时行为还是运行时行为

运行时行为

313.面向对象(下)-复习:Object类及内部方法
314.面向对象(下)-复习:单元测试与包装类

static

315.面向对象(下)-static关键字的引入

当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上 的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少 对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个 国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。
【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第1张图片

316.面向对象(下)-静态变量与实例变量的对比

【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第2张图片

package com.atguigu.java1;
/*
 * static关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
 * 		3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 * 		   实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
 *              非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
 *       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
 *              其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
 * 		3.2 static修饰属性的其他说明:
 * 			① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
 *          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
 *          
 *          ④		类变量	实例变量
 *          类		yes		no
 *          对象		yes		yes
 *          
 *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
 * 
 * 4.使用static修饰方法:静态方法
 * 		① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
 * 		②			静态方法	非静态方法
 *          类		yes		no
 *          对象		yes		yes
 * 		③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
 *        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5. static注意点:
 *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
 *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
 *    
 * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
 * 		> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
 * 		> 类中的常量也常常声明为static
 * 
 *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
 *    	> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
 *      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
 */
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
				
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

317.面向对象(下)-static修饰属性的其它说明

318.面向对象(下)-类变量和实例变量的内存解析

栈:局部变量
堆:new出来的结构:对象、数组
方法区:类的加载信息、静态域、常量池
【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第3张图片
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319.面向对象(下)-static修饰方法
320.面向对象(下)-属性或方法是否应该static的经验之谈
321.面向对象(下)-自定义ArrayUtil工具类的优化

322.面向对象(下)-static的应用举例

package com.atguigu.java1;
//static关键字的应用
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {		
		Circle c1 = new Circle();		
		Circle c2 = new Circle();		
		Circle c3 = new Circle(3.4);
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
		System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );		
		System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());		
	}
}


class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}

323.面向对象(下)-static课后练习:账户信息

package com.atguigu.exer;
/*
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
 * 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
	编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
	考虑:哪些属性可以设计成static属性。
 */
public class Account {
	
	private int id;
	private String pwd = "000000";
	private double balance;
	
	private static double interestRate;
	private static double minMoney = 1.0;
	private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
	
	public Account(){
		id = init++;
	}
	
	public Account(String pwd,double balance){
		id = init++;
		this.pwd = pwd;
		this.balance = balance;
	}
	
	public String getPwd() {
		return pwd;
	}
	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}
	public static double getInterestRate() {
		return interestRate;
	}
	public static void setInterestRate(double interestRate) {
		Account.interestRate = interestRate;
	}
	public static double getMinMoney() {
		return minMoney;
	}
	public static void setMinMoney(double minMoney) {
		Account.minMoney = minMoney;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
	}	
}
package com.atguigu.exer;

public class AccountTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Account acct1 =  new Account();
		Account acct2 =  new Account("qwerty",2000);
		
		Account.setInterestRate(0.012);
		Account.setMinMoney(100);
		
		System.out.println(acct1);
		System.out.println(acct2);
		
		System.out.println(acct1.getInterestRate());
		System.out.println(acct1.getMinMoney());
	}	
}

单例模式

324.面向对象(下)-设计模式与单例设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典 的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对 某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生 类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无 法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象 的变量也必须定义成静态的。

325.面向对象(下)-单例的饿汉式实现

package com.atguigu.java2;
/*
 * 单例设计模式:
 * 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2. 如何实现?
 * 	 饿汉式  vs 懒汉式
 * 
 * 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
 *   饿汉式:	
 *   	坏处:对象加载时间过长。
 *   	好处:饿汉式是线程安全的
 *   
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 * 		  目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改 
 */
public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		//为同一对象
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}`在这里插入代码片`

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器,不让外面new对象
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

326.面向对象(下)-单例的懒汉式实现

package com.atguigu.java2;
//单例模式的懒汉式实现
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);	
	}
}

class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){	
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){		
		if(instance == null){			
			instance = new Order();		
		}
		return instance;
	}
}

327.面向对象(下)-饿汉式和懒汉式的对比

区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

328.面向对象(下)-单例模式的使用场景

单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可 以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方 式来解决。

单例模式的应用场景
网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
Application 也是单例的典型应用
Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

329.面向对象(下)-理解main()方法的语法

由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。

又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情况,我们在之前的例子中多次碰到。

main()方法的使用说明:
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法的形参可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

330.面向对象(下)-类中代码块结构的使用

代码块(或初始化块)的作用:对Java类或对象进行初始化

代码块(或初始化块)的分类:
静态代码块:一个类中代码块若有修饰符, 则只能被static修饰,称为静态代码块(static block)
非静态代码块:没有使用static修饰的,为非静态代码块。

//static代码块通常用于初始化static的属性
class Person {
	public static int total;
	static {
		total = 100;//为total赋初值
	}
	…… //其它属性或方法声明
}

静态代码块:用static 修饰的代码块
1.可以有输出语句。
2.可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
3.不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
4.若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
5.静态代码块的执行要先于非静态代码块。
6.静态代码块随着类的加载而加载(执行),且只执行一次。

非静态代码块:没有static修饰的代码块
1.可以有输出语句。
2.可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
3.除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
4.若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
5.每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。

package com.atguigu.java3;
/*
 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 
 * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
 * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
 * 3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
 * 
 * 4. 静态代码块
 * 	   >内部可以有输出语句
 * 	   >随着类的加载而执行,而且只执行一次
 * 	   >作用:初始化类的信息
 * 	   >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 * 	   >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
 * 	   >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
 * 5. 非静态代码块
 * 		>内部可以有输出语句
 * 		>随着对象的创建而执行
 * 		>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
 * 		>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
 * 		>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 * 		>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
 */
public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}


class Person{
	//属性
	String name;
	
	int age;

	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}	
}

331.面向对象( 下)-开发代码中代码块的使用举例

静态代码块的使用场景

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
import java.util.Properties;
import javax.sql.DataSource;
import org.apache.commons.dbcp.BasicDataSourceFactory;
import org.apache.commons.dbutils.DbUtils;
import com.atguigu.connection.DBCPTest;
import com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource;

public class JDBCUtils {
	
	private static DataSource dataSource = null;
	static{
		InputStream is = null;
		try {
			is = DBCPTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream("dbcp.properties");
			Properties pros = new Properties();
			pros.load(is);
			//调用BasicDataSourceFactory的静态方法,获取数据源。
			dataSource = BasicDataSourceFactory.createDataSource(pros);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			if(is != null){
				try {
					is.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				
			}
			
		}
		
	}
	//使用DBCP数据库连接池实现数据库的连接
	public static Connection getConnection2() throws SQLException{
		Connection conn = dataSource.getConnection();
		System.out.println(conn);
		return conn;
	}	
}

332.面向对象(下)-代码块的课后练习

LeafTest

package com.atguigu.java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}

Son

package com.atguigu.java3;

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

333.面向对象(下)-属性赋值的先后顺序(完结篇)

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334.面向对象(下)-final修饰类和方法

在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。

final标记的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性。
String类、System类、StringBuffer类

final标记的方法不能被子类重写。
比如:Object类中的getClass()。

final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。
final标记的成员变量必须在声明时或在每个构造器中或代码块中显式赋 值,然后才能使用。
final double MY_PI = 3.14;

package com.atguigu.java3;
/*
 * final:最终的
 * 
 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 *          比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 
 * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
 * 			比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
 * 	    4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 * 		4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
 *           以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量
 */
public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	
	public void doWidth(){
//		width = 20;
	}
	
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
//		NUM += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;		
		num = num + 5;		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);	
	
		test.show(10);
	}
}

final class FinalA{	
}

//class B extends FinalA{
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

class AA{
	public final void show(){		
	}
}

class BB extends AA{
	
//	public void show(){
//		
//	}
}

335.面向对象(下)-final修饰属性
336.面向对象(下)-final修饰局部变量

337.面向对象(下)-final课后练习

1.排错

public class Something {
	public int addOne(final int x) {  
		return ++x;
		// return x + 1;
	}
}

++x对(final int x)进行了重新赋值,编译过不了
return x + 1可以,返回X+1之后的数,但是X没变

2.排错

public class Something {
	public static void main(String[] args) {
		Other o = new Other();
		new Something().addOne(o);
	}
	public void addOne(final Other o) {
		// o = new Other();
		o.i++;
	}
}
class Other {
	public int i;
}

o.i++;正确,o是常量没有改变,i可以改变,对象还是o,里面的i改变
打开// o = new Other();错误,改变了

338.面向对象(下)-每天一考

1.static 修饰的属性,相较于实例变量,有哪些特别之处(>=3点)

随着类的加载而加载;早于对象的创建;只要权限允许,可以通过”对象.static属性”的方式进行调用;存在于方法区的静态域

2.final 可以用来修饰哪些结构,分别表示什么意思

3.代码实现单例模式的饿汉式

4.代码实现单例模式的懒汉式 -目前还是线程不安全的。

5.类的属性赋值的位置有哪些?先后顺序为何?

默认初始化
显式初始化 、代码块中初始化
构造器中初始化
通过”对象.属性” 或”对象.方法”的方式赋值

339.面向对象(下)-复习:static
340.面向对象(下)-复习:单例模式
341.面向对象(下)-复习:main()
342.面向对象(下)-复习:代码块和final

抽象类和抽象方法

343.面向对象(下)-抽象类与抽象方法的使用

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类
【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第6张图片

  • 用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类
  • 用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法
    抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:
    比如:public abstract void talk();
  • 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
  • 抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重 写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍 为抽象类。
  • 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器
  • 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
package com.atguigu.java;
/*
 * abstract关键字的使用
 * 1.abstract:抽象的
 * 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
 * 
 * 3. abstract修饰类:抽象类
 * 		> 此类不能实例化
 *      > 抽象类中一定有构造器,(自己不能new)便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
 *      > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
 * 
 * 
 * 4. abstract修饰方法:抽象方法
 * 		> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
 * 		> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
 *      > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
 *        若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
 */
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();		
	}
}

//抽象类
abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}	
}

class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}

344.面向对象(下)-抽象的应用场景

【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第7张图片
Java允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。
这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类
Vehicle是一个抽象类,有两个抽象方法。
注意:抽象类不能实例化,new Vihicle()是非法的

public abstract class Vehicle{
	public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法
	public abstract double calcTripDistance();	//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency( )	{ //写出计算卡车的燃料效率的具体方法	}
	public double calcTripDistance( )	{  //写出计算卡车行驶距离的具体方法	}
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 }  
	public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

345.面向对象(下)-abstract使用中的注意点

abstract使用上的注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类

346.面向对象(下)-抽象类的练习:基本操作

347.面向对象(下)-创建抽象类的匿名子类对象

package com.atguigu.java;
//抽象类的匿名子类
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student());//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的对象:p
		Person p = new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}			
		};
		
		method1(p);
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}
		
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	
	public static void method(Student s){		
	}
}

class Worker extends Person{

	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}	
}

348.面向对象(下)-模板方法的设计模式及应用场景

多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

解决的问题:
1.当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
2.换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用, 这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的 影子,比如常见的有:
数据库访问的封装
Junit单元测试
JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
Hibernate中模板程序
Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等

package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {		
		SubTemplate t = new SubTemplate();		
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();		
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
	}	
}

349.面向对象(下)-抽象类的课后练习

接口

350.面向对象(下)-接口的理解

一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方 法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又 没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打 印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都 支持USB连接。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则 必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能" 的关系。

接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第8张图片
【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第9张图片

351.面向对象(下)-接口的定义与使用

接口(interface)是抽象方法常量值定义的集合。

接口的特点:
用interface来定义。
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
接口中没有构造器
接口采用多继承机制。

package com.atguigu.java1;
/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
 * 		
 * 		3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 * 			>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
 * 			>抽象方法:public abstract的
 * 			
 * 		3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
 * 
 * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 * 
 * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
 *    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
 *    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 *    
 * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 *   
 * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * *******************************
 * 8. 接口的具体使用,体现多态性
 * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
 * 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 * 
 */
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}

//定义可以飞接口
interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{	
	void attack();	
}

//实现可以飞接口
class Plane implements Flyable{
// 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
//如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {		
	}	
}

//先继承父类,后面实现接口
//实现了Flyable,Attackable,CC接口
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{ 	
	void method2();
}
//接口和接口之间可以继承
interface CC extends AA,BB{
	
}

352.面向对象(下)-接口的多实现与接口的继承性

353.面向对象(下)-实例演示接口是一种规范

  • 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
    class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
  • 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
  • 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
  • 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
  • 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
  • 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲, 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。

354.面向对象(下)-创建接口匿名实现类对象

355.面向对象(下)-接口应用:代理模式

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理类似中介的身份
【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第10张图片
应用场景
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理 模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

分类
静态代理(静态定义代理类):专门针对某个接口
动态代理(动态生成代理类)
JDK自带的动态代理,需要反射等知识

package com.atguigu.java1;

//接口的应用:代理模式
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {

		//new一个真实的被代理类server
		Server server = new Server();
//		server.browse();

		//相当于server赋予了ProxyServer中的NetWork
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();		
	}
}

//代理类和被代理类共同实现的接口NetWork
interface NetWork{	
	public void browse();	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{
	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}
}

//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	//声明变量
	private NetWork work;
	
	//重提供当前代理类的构造器
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;//对work进行初始化
	}
	
	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();//先调用check方法校验
		work.browse();//真实的情况下使用work进行browse操作
	}	
}

356.面向对象(下)-接口应用:工厂模式

工厂模式:实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的

核心本质:
实例化对象,用工厂方法代替 new 操作。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

工厂模式的分类
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

357.面向对象(下)-接口课后两道笔试题

【JavaSE】面向对象(下)(311~365)_第11张图片

package com.atguigu.java1;

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//编译不通过。因为x是不明确的
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);//1
		System.out.println(A.x);//0		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

358.面向对象(下)-接口练习:比较对象大小

359.面向对象(下)-Java8中接口的新特性

Java 8中,你可以为接口添加静态方法默认方法。从技术角度来说,这是完 全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。

静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行 其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。 我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。 比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。

接口中的默认方法
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同 参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接 口时,会出现:接口冲突
解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。

若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非 抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有 相同名称和参数的默认方法会被忽略。

360.面向对象(下)-Java8接口新特性的应用

interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}

interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}

class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,就我媳妇!");
	}
}

class Man extends Father implements Filial, Spoony {

	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该就谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}	
}

361.面向对象(下)-内部类的分类

当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。

在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类

Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。
Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同

分类:
成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类

package com.atguigu.java2;
/*
 * 类的内部成员之五:内部类
 * 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
 * 
 * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
 * 
 * 3.成员内部类:
 * 		一方面,作为外部类的成员:
 * 			>调用外部类的结构
 * 			>可以被static修饰
 * 			>可以被4种不同的权限修饰
 * 
 * 		另一方面,作为一个类:
 * 			> 类内可以定义属性、方法、构造器等
 * 			> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
 * 			> 可以被abstract修饰
 * 
 * 
 * 4.关注如下的3个问题
 *   4.1 如何实例化成员内部类的对象
 *   4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
 *   4.3 开发中局部内部类的使用  见《InnerClassTest1.java》 
 */
public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}

class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{			
		}
	}	
}

362.面向对象(下)-成员内部类的特点

成员内部类作为类的成员的角色:
1.和外部类不同,Inner class还可以声明为privateprotected
2.可以调用外部类的结构
3.Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;

成员内部类作为类的角色:
1.可以在内部定义属性、方法、构造器等结构
2.可以声明为abstract类 ,因此可以被其它的内部类继承
3.可以声明为final
4.编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)

注意

  1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员
  2. 内部类中才可声明static成员。
  3. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
  4. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
  5. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的

363.面向对象(下)-如何实例化成员内部类
364.面向对象(下)-成员内部类中调用外部类的结构

365.面向对象(下)-局部内部类的使用

package com.atguigu.java2;

public class InnerClassTest1 {
		
	//开发中很少见
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	
	//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}			
		};		
	}	
}

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