Unity 集成联通SDK

我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家

如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵

联通SDK视频教程: http://www.taikr.com/course/197 

 

预备知识:

1. Unity接入SDK有两种方式:

         第一种:  Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式)

         第二种: Unity先写好代码-》android项目-》Eclipse进行SDK接入-》使用Eclipse发布SDK

 

2. Unity调用java写的方法: (注释不太会写,我也不懂Android编程)

//获取Unity系统类

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

//这里应该是获取当前页面

AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

//调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,回调Unity的方法名]

activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "001", "Cube", "Bakcground" });

 

3. android调用Unity写的方法

//[游戏物体名称,方法名,传递的参数]

UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");

 

 

注意事项: (联通SDK)

1. 你写好的程序发布APK,在手机直接崩溃原因:

        1. Unity的Bundle Identifier (跟你创建android项目那个程序主入口 package xxx.xxx.xxx)不匹配

image

        2. 你的Android插件放入Unity'的时候位置出错:  (一下图是按照联通SDK拷贝,你发现少了xxx,我只能呵呵了)

image

 

3. 联通SDK调用,如果你写一个方法,直接调用pay()弹出支付界面(直接程序崩溃),你怎么死的你都不用知道!

        Utils.getInstances().pay(context mContext,String number ,UniPayResultListener listener);    今天问了下坐我对面的哥哥,=。= 他告诉我是什么子线程去调用UI报错了. 然后我有一直猜是什么错误。。。。

Unity 3D手机游戏开发PDF  作者:金玺曾(在发布android游戏如何接入SDK讲的很详细)

 

eclipse中写的代码:

 

package com.example.helloworldsdk;   //这里必须要跟Unity ID对应



import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.content.Context;



import com.unicom.dcLoader.Utils;

import com.unicom.dcLoader.Utils.UnipayPayResultListener;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;





public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {



    

    private Context context;

    private String gameObject;

    private String runtimeScript;

    private UnipayPayResultListenerImp imp = new UnipayPayResultListenerImp();

    private UniPayHandler handler = new UniPayHandler();

    public static MainActivity _instance;

    

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

    

        //初始化SDK

        Utils.getInstances().initSDK (MainActivity.this,0);

        _instance = this;

    }

    

    

    public static void order(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){

        _instance.payPage(_context, number, gameObject, runtimeScript);

    }

    

    //调用支付页面

    public void payPage(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){

        this.context = _context;

        this.gameObject = gameObject;

        this.runtimeScript = runtimeScript;

        
        //利用handler调用pay才能正确的弹出支付界面       

        Message msg=new Message();

        msg.obj=number;

        handler.sendMessage(msg);

    }

    

    class UniPayHandler extends Handler

    {

        public void handleMessage(Message message)

        {

            Utils.getInstances().pay(context,(String)message.obj,imp);

        }

    }

    

    class UnipayPayResultListenerImp implements UnipayPayResultListener

    {



        @Override

        public void PayResult(String arg0, int arg1, String arg2) {

            //[游戏物体名称,方法名,传递的参数]

            UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");

            

        }        

    }    

}

 

Unity中的代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;



public class Test : MonoBehaviour {



    private string error;



    void OnGUI() {

        if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"支付页面"))

        {

            try 

            {

                

                //获取Unity系统类

                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

                //这里应该是获取当前页面

                AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

                //调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,支付回调Unity的方法名]

                activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "001", "Cube", "Bakcground" });

                

                

            }catch(Exception e)

            {

                error += e.Message;

            }

        }

        GUI.Label(new Rect(0, 300, 800, 300), error);

    }

    public void Bakcground(string result) 

    {

        error += "回调成功:" + result;

    }

    

}

 

接入SDK步骤:

1. 创建新的android项目

2. 导入classes.jar(Unity这个你可以查下在那个文件夹下)

3. 拷贝libs下的全部到 eclipse的libs下覆盖

4. 修改AndroidManifest.xml

5. 编写被Unity调用的代码,整个项目导出jar包,放入 Plugins/Android文件下

6. 拷贝eclipse的libs文件夹到 Plugins/Android文件下

7. 拷贝AndroidManifest.xml到 Plugins/Android文件下

8. 解压Multimode_UniPay_base.jar 和Multimode_UniPay_extend.jar包,在当前文件夹下,只把assets文件夹拷贝到Plugins/Android文件下

9. 写好代码,直接使用Unity发布APK即可

 

Unity和android通信的资料:

http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199   Unity调用android函数列子

http://blog.csdn.net/richway2010/article/details/6640837 Eclipse真机调试

 

 

 

 

祝大家生活愉快! 盘子脸

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