Unity烘焙神器Bakery使用流程

bakery的烘焙速度在同等质量下,速度比引擎本身的烘焙系统快很多很多倍

1.首先给场景添加一个方向光,为方向光添加Bakery Direct Light脚本

Unity烘焙神器Bakery使用流程_第1张图片

点击Match lightmapped to real-time按钮可以将方向光中的信息同步到脚本中

Unity烘焙神器Bakery使用流程_第2张图片

2.点光源选择Bakery Point Light脚本

Unity烘焙神器Bakery使用流程_第3张图片

3.点击导航栏中的Bakery-Render lightmap进入Bakery编辑页面

Unity烘焙神器Bakery使用流程_第4张图片Unity烘焙神器Bakery使用流程_第5张图片

1)Simle:简单模式,速度快,效果差

Advanced:高级模式,速度慢,效果好,适合最后烘焙

Experimental:实验模式,速度中快,效果尚可,平时最常用

2)Render mode:Shadowmask
3)  Texels per unit:在这里选择了4(这个属性是每个世界单位的近似光照贴图中Texel的数量,他会影响生成的光照贴图的数量和分辨率。)
     参考:大型户外区:1-5
                中等室外面积:10-20
                高品质内饰:100
4)Bounces(反射):4(这个属性表示光线应从表面反射多少次,通常较低的值对于室外场景是足够的,而对于更封闭的场景则需要更高的值)
5)Samples(采样):20(这个属性会影响GI的质量参考值为16-20)
6)Ambient occlusion(环境光遮蔽):intensity:0.8
7)Output options:光照贴图所存放的位置
8)最后烘焙的选项,1直接烘焙   2选择一个组里的物件烘焙    3烘焙反射探针   4烘焙光照信息data和反射探针   5烘焙天空反射    一般是选择1然后点击4
 
 
最后的效果
(但是我发现我的点光源信息并没有烘焙上去)
而后我将Render mode模式改为了Full Lighting 
 上效果(此时点光源信息已经在了)窃喜.....
烘焙速度非常的理想
参考内容链接: https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=357448
https://www.jianshu.com/p/05cd0f707e10

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