在工作,我们利用Android studio开发apk是非常方便的,当我们要把工程代码放在android
源码中编译的时候,需要我们自己编写Andorid.mk 文件。以下内容是对Android.mk文件中的代码
解释说明。
#每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
常用的一些 函数
$(call my-dir) #获取当前文件夹的路径。
$(call all-java-files-under, ) #获取指定目录下的所有java文件。
$(call all-c-files-under, ) #获取指定目录下的所有c文件。
$(call all-Iaidl-files-under, ) #获取指定目录下的所有AIDL文件。
$(call all-makefiles-under, ) #获取指定目录下的所有Make文件。
$(call intermediates-dir-for, , , , ) #获取Build输入的目标文件夹路径。
$(call first-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) #在LOCAL_PATH的所有子目录中查找.mk文件,不包括当前目录
#CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多 LOCAL_xxx.例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 但不清理LOCAL_PATH,这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional
user: 指该模块只在user版本下才编译
eng: 指该模块只在eng版本下才编译
tests: 指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
#LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ , java源码。
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, app/src/main/java)
#编译AndriodManifest.xml
LOCAL_MANIFEST_FILE := app/src/main/AndroidManifest.xml
# 编译的系统资源文件
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/app/src/main/res
# 编译asset资源文件,必须要单独写出来,不然在工程中无法访问到asset路径下的资源文件
LOCAL_ASSET_DIR := $(LOCAL_PATH)/app/src/main/assets
#指定APP应用名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := MyTestApp
#在指定分区中安装此模块
一般有 system system_ext product vendor odm 分区
#模块编译输出分区
#system :主要包含 Android 框架, google 官方实现
#Android.mk 默认就是输出到 system 分区,不用指定
#Android.bp 默认就是输出到 system 分区,不用指定
#system_ext: android11 新划分区
#vendor :SoC芯片商分区(系统级核心厂商,如高通), 为他们提供一些核心功能和服务,由 soc 实现
#Android.mk LOCAL_VENDOR_MODULE := true
#Android.bp vendor: true
#odm :设备制造商分区(如华为、小米),为他们的传感器或外围设备提供一些核心功能和服务
#Android.mk LOCAL_ODM_MODULE := true
#Android.bp device_specific: true
#product :产品机型分区
#Android.mk LOCAL_PRODUCT_MODULE := true
#Android.bp product_specific
#安装到product分区
LOCAL_PRODUCT_MODULE := true
#LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true对于Android系统应用LOCAL_PRIVILEGED_MODULE 决定了app在编译后,放在ROM分区中的 app 或者 priv-app位置
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
#如果配置为false 则编译到设备中的路径为 (system or product or vendor/app)
#如果配置为true 则编译到设备中的路径为 (system or product or vendor/priv-app)
#使用sdk的hide的api來编译, Android P 之后,Android.mk 必须定义 LOCAL_SDK_VERSION 和 LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS 变量中的一个, 这两种是或的关系,只需要定义一个
#如果需要使用系统隐藏 API编译 则需要定义:
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
#如果不需要使用系统隐藏API编译,则需要定义:
LOCAL_SDK_VERSION := current
#注意,两个是 if --else 的定义原则,根据实际情况选择
LOCAL_MODULE_CLASS 指定模块的类型,可不用定义,可以选择不定义
有如下几种:
编译 apk 文件 ,最后生成的文件路径一般放在 /system/app目录下
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
编译 jar 包
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRAYIES
定义动态库文件 最后生成的文件路径放置在/sysem/lib目录下
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRAYIES
编译可执行文件 最后生成的文件路径放置放在system/bin下
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES
编译配置文件 最后生成的文件路径放置在 /system/etc/目录下
LOCAL_MODULE_CLASS := ETC
#aapt 是编译和打包资源的工具。而aapt2是在aapt上做了优化
LOCAL_USE_AAPT2 := true
#指定依赖的共享java类库,这个是编译时依赖,最终不会打包到apk中
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := javax.obex telephony-common services.net
#指定依赖的静态java类库,最终会打包到apk里面。
使用多个引用的时候,写法如下:
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
com.android.vcard \
bluetooth.cc\
services.net \
libprotobuf-java-lite \
#指定依赖的模块。指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
LOCAL_REQUIRED_MODULES := libjni_pinyin_test
#混淆配置,默认为full obfuscation,全代码混淆,disabled不开启
#不需要使用代码混淆的工具进行代码混淆
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled
#默认为: 使用将该工程代码全部混淆
LOCAL_PROGUARD_ENABLE := full
# LOCAL_CERTIFICATE 用于设置不同的签名方式
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED,打包apk时,沿用apk中原来的签名
用于设置不同的签名方式build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:
1、testkey:普通APK,默认情况下使用。
2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
4、media:该APK是media/download系统中的一环。
应用程序的Android.mk中有一个LOCAL_CERTIFICATE字段,由它指定用哪个key签名,未指定的默认用testkey.
LOCAL_CERTIFICATE : #使用平台文件签名
(1)platform签名:
AndroidManifest.xml的manifest节点中添加 android:sharedUserId=”android.uid.system”,
Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := platform
(2)shared签名:
AndroidManifest.xml的manifest节点中增加android:sharedUserId=”android.uid.shared”,
Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared
(3)media签名:
AndroidManifest.xml的manifest节点中增加 android:sharedUserId=”android.media”,
Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := media
Settings.apk就是platform级别的签名,系统级应用都应该使用这个签名
LOCAL_CERTIFICATE := platform
#声明要调用android包,会打包到apk中,调用多个时,写法如下:
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \
androidx.appcompat_appcompat \
com.google.android.material_material \
androidx-constraintlayout_constraintlayout \
lottie-2.8.0 //lottie 第三方aar
#aapt是Android的打包工具,
1、–auto-add-overlay意思是当不同文件夹有相同的资源id时,只将第一个资源合并打包进来,
2、–extra-packages android.support.v7.appcompat,意思是将extra-package包后边的文件包引入到当前代码框架中,就像给当前代码导入一个jar包,但是这里不限jar、library等等,这样引入编译之后就能合并在一起使用
LOCAL_AAPT_FLAGS := \
--auto-add-overlay \
--extra-packages com.airbnb.lottie //lottie 第三方aar的包名
#编译APK
include $(BUILD_PACKAGE)
延伸定义
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY 编译静态库(适用与主机)
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY 编译动态库(适用与主机)
BUILD_HOST_EXECUTABLE 编译可执行程序(适用与主机)
BUILD_HOST_PREBUILT 预编译(适用与主机)
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY 编译java包(适用与主机)
BUILD_JAVA_LIBRARY 编译java包
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY 编译java静态包
BUILD_STATIC_LIBRARY 编译静态库
BUILD_SHARED_LIBRARY 编译动态库
官方解释是这样:
1、 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES-静态库是在连接阶段直接拷贝到代码 中使用的,BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY指定生成静态库。编译出来的静态库(这里指jar包)里每个java文件对应的class文件都单独存在,可以直接导入Eclipse等IDE使用,
2、LOCAL_JAVA_LIBRARIES -而共享库是由加载器加载到内存,在运行时使用的。而编译出来的共享库(jar包),内部是Android字节码Dex格式的文件,一般无法导入Eclipse等IDE使用。Android.mk中由BUILD _ JAVA _ LIBRARY指定生成共享库
静态库和动态库本质上没有区别,可能就是说静态库是编译时期就把jar包中的代码整合到项目中了,动态库就是说在程序运行期,把jar包加载到内存中,每次使用再继续重新加载到内存
BUILD_EXECUTABLE 编译可执行程序
BUILD_PACKAGE 编译apk ---- 需要有源码文件的app模块
BUILD_PREBUILT 预编译(针对单个预编译文件)
BUILD_MULTI_PREBUILT 预编译(针对多个预编译文件)
#Android.mk 文件结尾,make文件最后一句话
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))