通过插入操作,将N个元素一个个相继插入到一个初始为空的堆中去。
#include
#include
#define MAXDATA 1000 /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值(哨兵) */
#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
typedef int ElementType;
typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
int Size; /* 堆中当前元素个数 */
int Capacity; /* 堆的最大容量 */
};
Heap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
Heap H = (Heap)malloc(sizeof(struct HNode));
H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
return H;
}
bool IsFull( Heap H )
{
return (H->Size == H->Capacity);
}
bool Insert( Heap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
int i;
if ( IsFull(H) ) {
printf("最大堆已满");
return false;
}
i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
return true;
}
bool IsEmpty( Heap H )
{
return (H->Size == 0);
}
ElementType DeleteMax( Heap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, X;
if ( IsEmpty(H) ) {
printf("最大堆已为空");
return ERROR;
}
MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
for( Parent = 1; Parent * 2 <= H->Size; Parent = Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] < H->Data[Child + 1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
return MaxItem;
}
void Print(Heap H )
{
for(int i = 1; i <= H->Size; i++)
printf("%d ", H->Data[i]);
printf("\n");
}
int main()
{
Heap H;
int n = 12;
H = CreateHeap(n);
int A[] = {79,66,43,83,72,87,38,55,91,30,49,9};
for(int i = 0; i < n; i++)
Insert(H, A[i]);
Print(H);
printf("最大的三个元素为:");
for(int j = 0; j < 3; j++)
printf("%d ", DeleteMax(H));
printf("\n删除他们后的堆为:\n");
Print(H);
return 0;
}
(1)将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
(2)调整各结点位置,以满足最大堆的有序特性。
#include
#include
#define MAXDATA 1000 /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值(哨兵) */
#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
typedef int ElementType;
typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
int Size; /* 堆中当前元素个数 */
int Capacity; /* 堆的最大容量 */
};
Heap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
Heap H = (Heap)malloc(sizeof(struct HNode));
H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
return H;
}
/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( Heap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
ElementType X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent = p; Parent * 2 <= H->Size; Parent = Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] < H->Data[Child + 1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap( Heap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性 */
/* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
int i;
/* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
for( i = H->Size / 2; i > 0; i-- )
PercDown( H, i );
}
void Print(Heap H )
{
for(int i = 1; i <= H->Size; i++)
printf("%d ", H->Data[i]);
printf("\n");
}
int main()
{
Heap H;
int n = 12;
H = CreateHeap(n);
int A[] = {79,66,43,83,72,87,38,55,91,30,49,9};
printf("原始堆:\n");
for(int i = 0; i < n; i++)
H->Data[++H->Size] = A[i];
Print(H);
printf("\n最大堆:\n");
BuildHeap( H );
Print(H);
return 0;
}