线段树从入门到入土

线段树入门

引题

有一个包含 N N N个数的序列( N ≤ 1 e 6 N \leq 1e6 N1e6),给 Q ( ≤ 1 e 6 ) Q(\le 1e6) Q(1e6)个操作,每个操作是下面两种中的一种:

  • 区间加:给定 l , r , x l,r,x l,r,x,将序列 N N N下标 ∈ [ l , r ] \in [l, r] [l,r]的数加上 x x x
  • 区间求和:给定 l , r l,r l,r,询问下标 ∈ [ l , r ] \in [l,r] [l,r]的数的和

一种很暴力的想法是对每个操作都一遍循环进行修改、求和,显然会超时;看到区间求和很容易就能想到前缀和,这样可以把区间求和降到常数复杂度,然而区间加还是 O ( N ) O(N) O(N);区间加想到差分,然而求和会超时;这时就需要线段树登场了

介绍

线段树是一种实用的数据结构,它可以快速地处理区间操作,维护区间信息。线段树是一棵二叉树,它的每一个节点存储的是一个区间的信息(如区间和, 左右端点等),如下图所示
线段树从入门到入土_第1张图片

笔者个人比较习惯用结构体来定义每一个节点,如果只开 2 N 2N 2N个节点,有一些情况是不够的,索性开到 4 N 4N 4N,并从上到下,从左向右进行编号,根节点编号为1,其左儿子是2,右儿子是3,一次类推:

#define ls (k << 1) // 左儿子
#define rs (ls | 1) // 右儿子

struct Node {
    int l, r, sum, lazy; // l为左端点,r为端点,sum是区间和, lazy是懒标记下文会讲
    Node() {}
    Node(int _l, int _r, int _sum, int _lazy=0) : l(_l), r(_r), sum(_sum), lazy(_lazy) {}
    inline int length() {return r - l + 1; } // 返回区间长度
    inline ll mi() { return (l + r) >> 1; } // 返回中间点
} node[N << 2];

维护区间信息

每次更新了较低一层的区间信息时,需要维护其父节点的信息,比如区间信息为区间和 s u m sum sum时,维护时父节点的 s u m sum sum值等于其左右儿子的 s u m sum sum值的和

inline update(int k) {
    node[k].sum = node[ls].sum + node[rs].sum;
}

建树

建树从最上一层节点开始向下,一旦遇到叶子节点(区间长度为1的点),说明到最底层了,则返回,再递归地更新其父节点的区间信息

void build(int l, int r, int k) { // k是编号
    if(l == r) { // 叶子节点,输入它的值并返回
        int a;
        scanf("%d", &a);
        node[k] = Node(l, r, a);
        return ;
    }
    node[k].l = l; node[k].r = r;
    int mid = node[k].mi();
    build(l, mid, ls);
    build(mid + 1, r, rs);
    update(k);
}

区间加

(注意区分等待加的区间 [ l , r ] [l,r] [l,r]节点 k k k上的区间 [ n o d e [ k ] . l , n o d e [ k ] . r ] [node[k].l, node[k].r] [node[k].l,node[k].r]!!)在区间 [ l , r ] [l,r] [l,r]上加 a d d n u m addnum addnum:从根节点开始,如果我们所在的节点的区间 [ n o d e [ k ] . l , n o d e [ k ] . r ] ⊆ [ l , r ] [node[k].l, node[k].r] \subseteq [l,r] [node[k].l,node[k].r][l,r],那么说明这个节点区间的每个值都需要被加 a d d n u m addnum addnum;否则,说明节点上的区间没有被完全包含在 [ l , r ] [l,r] [l,r]中,如果 r > m i d ( m i d 是 节 点 的 区 间 中 值 ) r>mid(mid是节点的区间中值) r>mid(mid),说明区间 [ m i d + 1 , r ] [mid + 1, r] [mid+1,r]这个区间还需要加上 a d d n u m addnum addnum,所以进入右儿子节点;如果 l < = m i d l <= mid l<=mid,说明区间 [ l , m i d ] [l, mid] [l,mid]这个区间还需要加上 a d d n u m addnum addnum,所以进入右儿子节点。需要注意的是,后两种情况完全有可能同时满足。我们再仔细考虑区间加,为了维护线段树使其满足左右儿子的 s u m sum sum之和等于父节点的 s u m sum sum,将父节点的 s u m sum sum更新之后应该要把它的所有子节点都更新,再用一下上面的图,比如说我们让 [ 6 , 10 ] [6, 10] [6,10]加10,那为了维护线段树, [ 6 , 10 ] [6, 10] [6,10]的子节点们都需要加10,总共需要9次加操作,这造成了一个很严重的问题:这样的区间加甚至比暴力还要慢!一个原本是 O ( N ) O(N) O(N)的操作被我们改进成了 O ( N l o g N ) O(NlogN) O(NlogN),这时,一个重要的思想出现:懒标记。它的思想是先仅维护最上一层的区间信息,而延迟对其子节点的更新,这样做的好处在于可以把区间加累积起来,等有需要时将懒标记下传一次性更新子节点,从而有效降低复杂度
线段树从入门到入土_第2张图片

inline void push(int k) { // 懒标记下传
    node[ls].lazy = node[rs].lazy = node[k].lazy;
    node[ls].sum += node[ls].length() * node[k].lazy;
    node[rs].sum += node[rs].length() * node[k].lazy;
    node[k].lazy = 0;
}

inline void add(int k) {
    if(node[k].l >= l && node[k].r <= r) { // 完全包含
        node[k].sum += node[k].length() * addnum;
        node[k].lazy += addnum; // 懒标记
        return ;
    }
    if(node[k].lazy) push(k); // 下传
    if(r > node[k].mid) add(rs);
    if(l <= node[k].mid) add(ls); // 不能是else if
    update(k);
}

区间求和

区间求和的步骤基本和区间加一样,代码也是十分类似

inline ll query(int k) {
    if(node[k].l >= l && node[k].r <= r)
        return node[k].sum;
    ll ans = 0L;
    if(node[k].lazy) push(k);
    if(r > node[k].mi()) ans += query(rs);
    if(l <= node[k].mi()) ans += query(ls);
    return ans;
}

板子

玩整版,开了long long,主要是因为很多题区间一求和就容易爆int

#include 
#include 
#include 
#define mid ((l + r) >> 1)
#define ls (k << 1)
#define rs (k << 1 | 1)
typedef long long ll;
const int N = 1e6+5;

struct Node {
    ll l, r, sum, lazy;
    Node() {}
    Node(ll _l, ll _r, ll _sum, ll _lazy = 0L) : l(_l), r(_r), sum(_sum), lazy(_lazy) {}
    inline ll length() { return r - l + 1; }
    inline ll mi() { return (l + r) >> 1; }
}node[N << 2];

ll n, m, l, r, addnum;

inline ll read() { // 快读
    ll x = 0;
    char ch = getchar();
    while(ch < '0' || ch > '9')
        ch = getchar();
    while(ch >= '0' && ch <= '9') {
        x = (x << 3) + (x << 1) + (ch ^ 48);
        ch = getchar();
    }
    return x;
}

inline void update(int k) {
    node[k].sum = node[ls].sum + node[rs].sum;
}

inline void push(int k) {
    node[ls].lazy += node[k].lazy;
    node[rs].lazy += node[k].lazy;
    node[ls].sum += node[k].lazy * node[ls].length();
    node[rs].sum += node[k].lazy * node[rs].length();
    node[k].lazy = 0L;
}

void build(int l, int r, int k) {
    if(l == r) {
        ll a = read();
        node[k] = Node(l, r, a);
        return ;
    }
    node[k].l = l; node[k].r = r;
    build(l, mid, ls);
    build(mid + 1, r, rs);
    update(k);
}

inline void add(int k) {
    if(node[k].l >= l && node[k].r <= r) {
        node[k].sum += node[k].length() * addnum;
        node[k].lazy += addnum;
        return ;
    }
    if(node[k].lazy) push(k);
    if(r > node[k].mi()) add(rs);
    if(l <= node[k].mi()) add(ls);
    update(k);
}

inline ll query(int k) {
    if(node[k].l >= l && node[k].r <= r)
        return node[k].sum;
    ll ans = 0L;
    if(node[k].lazy) push(k);
    if(r > node[k].mi()) ans += query(rs);
    if(l <= node[k].mi()) ans += query(ls);
    return ans;
}

int main() {
    n = read(), m = read();
    build(1L, n, 1L);
    while(m--) {
        ll type;
        type = read(); l = read(), r = read();
        if(type == 2L) // 区间查询
            printf("%lld\n", query(1L));
        else if(type == 1L) { // 区间加
            addnum = read();
            add(1L);
        }
    }
    return 0;
}

各种类型

最基础的几种

  • 区间加 + 区间求和,这是最基本的线段树,板子题luogu 3372

  • 区间乘 + 区间求和,其实像维护加法懒标记一样,再维护一个乘法的懒标记就可以了,再稍微改改懒标记下传,板子题luogu 3373

  • 区间修改 + 区间求最值,如果没有区间修改,那打个ST就行了(不知道ST的话可以百度一下,很多博客都讲得很清楚),常数还小,有修改就用线段树就行,维护也很简单,取个max就行了

区间加 + 区间求平方之和(或者立方之和)

( a i + x ) 2 = a i 2 + 2 x ∗ a i + x 2 ∑ i = l r ( ( a i + x ) 2 ) = ∑ i = l r a i 2 + 2 x ∗ ∑ i = l r a i + ( l − r + 1 ) ∗ x 2 (a_i + x)^2 = a_i^2+2x*a_i+x^2 \\ \sum_{i=l}^{r}((a_i+x)^2) = \sum_{i=l}^{r}a_i^2+2x*\sum_{i=l}^{r}a_i+(l-r+1)*x^2 (ai+x)2=ai2+2xai+x2i=lr((ai+x)2)=i=lrai2+2xi=lrai+(lr+1)x2

可以按照上面的公式维护 ∑ a i \sum a_i ai ∑ a i 2 \sum a^2_i ai2,立方类似,题目HDU 4578 Transformation

区间开根号(向下取整) + 区间求和

开根号操作会让区间里的值变得更加接近,那只要维护区间 m a x max max,如果 m a x ≠ 1 max \neq 1 max=1,就暴力地把这个区间上的数都开方,且因为一个数 n n n最多被开方 l o g n logn logn次就会变成1,所以每个数暴力其实最多 O ( l o g n ) O(logn) O(logn),不会超时

  • HDU 4027 Can you answer these queries?

例题

然而线段树的很多题都结合了各种技巧,如下面这道:

  • POJ 2528 Mayor’s posters

    思路:离散化+线段树

  • HDU 2795 Billboard

    思路:我们把高度那一维当做线段树的区间进行建树,然后维护区间最大值,询问时先判断能不能贴上,即根节点的最大值和 w i d t h width width比较,然后优先向左儿子走,如果左儿子的最大值大于等于 w i d t h width width,就进左儿子;否就进右儿子,到叶子节点就输出。可是, h h h的数据范围是 1 e 9 1e9 1e9,如果直接这样存线段树绝对爆空间,而我们发现其实 n n n的数据量只有 2 e 5 2e5 2e5,而 h h h超过 n n n是没有必要的,我们只需要最靠上的广告位,所以如果 h > n h > n h>n,就让 h = n h = n h=n,这样就完成了这题

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