为什么要学习智能指针?
咳咳,这个问题不是问大家的,是询问我自己的!
我依稀记得刚离校出来找实习工作那会,去面试一份工作,其中有一个环节需要答题;有一道题目就是问什么是智能指针?卧槽?当时我就懵逼,智能指针我压根就没有听说过…
最后,面试的这份工作理所应当的黄了。
差不多是一年前左右吧,现在趁有闲余时间,学习一下智能指针,丰富一下自己!
一句话带过:智能指针就是帮我们C++程序员管理动态分配的内存的,它会帮助我们自动释放new出来的内存,从而避免内存泄漏!
如下例子就是内存泄露的例子:
#include
#include
#include
using namespace std;
// 动态分配内存,没有释放就return
void memoryLeak1() {
string *str = new string("动态分配内存!");
return;
}
// 动态分配内存,虽然有些释放内存的代码,但是被半路截胡return了
int memoryLeak2() {
string *str = new string("内存泄露!");
// ...此处省略一万行代码
// 发生某些异常,需要结束函数
if (1) {
return -1;
}
/
// 另外,使用try、catch结束函数,也会造成内存泄漏!
/
delete str; // 虽然写了释放内存的代码,但是遭到函数中段返回,使得指针没有得到释放
return 1;
}
int main(void) {
memoryLeak1();
memoryLeak2();
return 0;
}
memoryLeak1函数中,new了一个字符串指针,但是没有delete就已经return结束函数了,导致内存没有被释放,内存泄露!
memoryLeak2函数中,new了一个字符串指针,虽然在函数末尾有些释放内存的代码delete str,但是在delete之前就已经return了,所以内存也没有被释放,内存泄露!
使用指针,我们没有释放,就会造成内存泄露。但是我们使用普通对象却不会!
思考:如果我们分配的动态内存都交由有生命周期的对象来处理,那么在对象过期时,让它的析构函数删除指向的内存,这看似是一个 very nice 的方案?
智能指针就是通过这个原理来解决指针自动释放的问题!
auto_ptr 是c++ 98定义的智能指针模板,其定义了管理指针的对象,可以将new 获得(直接或间接)的地址赋给这种对象。当对象过期时,其析构函数将使用delete 来释放内存!
用法:
头文件: #include < memory >
用 法: auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)
例 如:
auto_ptr< string > str(new string(“我要成为大牛~ 变得很牛逼!”));
auto_ptr
auto_ptr< int > array(new int[10]);
例:
我们先定义一个类,类的构造函数和析构函数都输出一个字符串用作提示!
定义一个私有成员变量,赋值20.
再定义一个私有成员方法用于返回这个私有成员变量。
class Test {
public:
Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }
~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }
int getDebug() { return this->debug; }
private:
int debug = 20;
};
当我们直接new这个类的对象,却没有释放时。。。
int main(void) {
Test *test = new Test;
return 0;
}
可以看到,只是打印了构造函数这个字符串,而析构函数的字符却没有被打印,说明并没有调用析构函数!这就导致了内存泄露!
解决内存泄露的办法,要么手动delete,要么使用智能指针!
使用智能指针:
// 定义智能指针
auto_ptr<Test> test(new Test);
智能指针可以像普通指针那样使用:
cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;
cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;
这时再试试:
int main(void) {
//Test *test = new Test;
auto_ptr<Test> test(new Test);
cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;
cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;
return 0;
}
自动调用了析构函数。
为什么智能指针可以像普通指针那样使用???
因为其里面重载了 * 和 -> 运算符, * 返回普通对象,而 -> 返回指针对象。
具体原因不用深究,只需知道他为什么可以这样操作就像!
函数中返回的是调用get()方法返回的值,那么这个get()是什么呢?
智能指针的三个常用函数:
get() 获取智能指针托管的指针地址
// 定义智能指针
auto_ptr<Test> test(new Test);
Test *tmp = test.get(); // 获取指针返回
cout << "tmp->debug:" << tmp->getDebug() << endl;
但我们一般不会这样使用,因为都可以直接使用智能指针去操作,除非有一些特殊情况。
函数原型:
_NODISCARD _Ty * get() const noexcept
{ // return wrapped pointer
return (_Myptr);
}
release() 取消智能指针对动态内存的托管
// 定义智能指针
auto_ptr<Test> test(new Test);
Test *tmp2 = test.release(); // 取消智能指针对动态内存的托管
delete tmp2; // 之前分配的内存需要自己手动释放
也就是智能指针不再对该指针进行管理,改由管理员进行管理!
函数原型:
_Ty * release() noexcept
{ // return wrapped pointer and give up ownership
_Ty * _Tmp = _Myptr;
_Myptr = nullptr;
return (_Tmp);
}
reset() 重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉
// 定义智能指针
auto_ptr<Test> test(new Test);
test.reset(); // 释放掉智能指针托管的指针内存,并将其置NULL
test.reset(new Test()); // 释放掉智能指针托管的指针内存,并将参数指针取代之
reset函数会将参数的指针(不指定则为NULL),与托管的指针比较,如果地址不一致,那么就会析构掉原来托管的指针,然后使用参数的指针替代之。然后智能指针就会托管参数的那个指针了。
函数原型:
void reset(_Ty * _Ptr = nullptr)
{ // destroy designated object and store new pointer
if (_Ptr != _Myptr)
delete _Myptr;
_Myptr = _Ptr;
}
使用建议:
尽可能不要将auto_ptr 变量定义为全局变量或指针;
// 没有意义,全局变量也是一样
auto_ptr<Test> *tp = new auto_ptr<Test>(new Test);
除非自己知道后果,不要把auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个 智能指针;
auto_ptr<Test> t1(new Test);
auto_ptr<Test> t2(new Test);
t1 = t2; // 不要这样操作...
C++11 后auto_ptr 已经被“抛弃”,已使用unique_ptr替代!C++11后不建议使用auto_ptr。
auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因
1). 复制或者赋值都会改变资源的所有权
// auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因
auto_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));
auto_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));
cout << "p1:" << p1.get() << endl;
cout << "p2:" << p2.get() << endl;
// p2赋值给p1后,首先p1会先将自己原先托管的指针释放掉,然后接收托管p2所托管的指针,
// 然后p2所托管的指针制NULL,也就是p1托管了p2托管的指针,而p2放弃了托管。
p1 = p2;
cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;
cout << "p1:" << p1.get() << endl;
cout << "p2:" << p2.get() << endl;
2). 在STL容器中使用auto_ptr存在着重大风险,因为容器内的元素必须支持可复制和可赋值
vector<auto_ptr<string>> vec;
auto_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));
auto_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));
// 必须使用std::move修饰成右值,才可以进行插入容器中
vec.push_back(std::move(p3));
vec.push_back(std::move(p4));
cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
// 风险来了:
vec[0] = vec[1]; // 如果进行赋值,问题又回到了上面一个问题中。
cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
3). 不支持对象数组的内存管理
auto_ptr<int[]> array(new int[5]); // 不能这样定义
所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!
测试代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Test {
public:
Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }
~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }
int getDebug() { return this->debug; }
private:
int debug = 20;
};
// 不要定义为全局变量,没有意义
//auto_ptr test(new Test);
void memoryLeak1() {
//Test *test = new Test;
// 定义智能指针
auto_ptr<Test> test(new Test);
cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;
cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;
// get方法
Test *tmp = test.get(); // 获取指针返回
cout << "tmp->debug:" << tmp->getDebug() << endl;
// release方法
Test *tmp2 = test.release(); // 取消智能指针对动态内存的托管
delete tmp2; // 之前分配的内存需要自己手动释放
// reset方法:重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉
test.reset(); // 释放掉智能指针托管的指针内存,并将其置NULL
test.reset(new Test()); // 释放掉智能指针托管的指针内存,并将参数指针取代之
// 忠告:不要将智能指针定义为指针
//auto_ptr *tp = new auto_ptr(new Test);
// 忠告:不要定义指向智能指针对象的指针变量
//auto_ptr t1(new Test);
//auto_ptr t2(new Test);
//t1 = t2;
return;
}
int memoryLeak2() {
//Test *test = new Test();
// 定义智能指针
auto_ptr<Test> test(new Test);
// ...此处省略一万行代码
// 发生某些异常,需要结束函数
if (1) {
return -1;
}
//delete test;
return 1;
}
int main1(void) {
//memoryLeak1();
//memoryLeak2();
//Test *test = new Test;
//auto_ptr test(new Test);
//cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;
//cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;
auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因
//auto_ptr p1(new string("I'm Li Ming!"));
//auto_ptr p2(new string("I'm age 22."));
//
//cout << "p1:" << p1.get() << endl;
//cout << "p2:" << p2.get() << endl;
//p1 = p2;
//cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;
//cout << "p1:" << p1.get() << endl;
//cout << "p2:" << p2.get() << endl;
// 弊端2.在STL容器中使用auto_ptr存在着重大风险,因为容器内的元素必须支持可复制
vector<auto_ptr<string>> vec;
auto_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));
auto_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));
vec.push_back(std::move(p3));
vec.push_back(std::move(p4));
cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
// 风险来了:
vec[0] = vec[1];
cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
// 弊端3.不支持对象数组的内存管理
//auto_ptr array(new int[5]); // 不能这样定义
return 0;
}
auto_ptr是用于C++11之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主要有三大问题:
以上问题已经在上面体现出来了,下面将使用unique_ptr解决这些问题。
所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!
unique_ptr 和 auto_ptr用法几乎一样,除了一些特殊。
unique_ptr特性
A. 无法进行左值复制赋值操作,但允许临时右值赋值构造和赋值
unique_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));
unique_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));
cout << "p1:" << p1.get() << endl;
cout << "p2:" << p2.get() << endl;
p1 = p2; // 禁止左值赋值
unique_ptr<string> p3(p2); // 禁止左值赋值构造
unique_ptr<string> p3(std::move(p1));
p1 = std::move(p2); // 使用move把左值转成右值就可以赋值了,效果和auto_ptr赋值一样
cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;
cout << "p1:" << p1.get() << endl;
cout << "p2:" << p2.get() << endl;
B. 在 STL 容器中使用unique_ptr,不允许直接赋值
vector<unique_ptr<string>> vec;
unique_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));
unique_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));
vec.push_back(std::move(p3));
vec.push_back(std::move(p4));
cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
vec[0] = vec[1]; /* 不允许直接赋值 */
vec[0] = std::move(vec[1]); // 需要使用move修饰,使得程序员知道后果
cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
当然,运行后是直接报错的,因为vec[1]已经是NULL了,再继续访问就越界了。
C. 支持对象数组的内存管理
// 会自动调用delete [] 函数去释放内存
unique_ptr<int[]> array(new int[5]); // 支持这样定义
除了上面ABC三项外,unique_ptr的其余用法都与auto_ptr用法一致。
构造
class Test {
public:
Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }
~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }
void doSomething() { cout << "do something......" << endl; }
};
// 自定义一个内存释放其
class DestructTest {
public:
void operator()(Test *pt) {
pt->doSomething();
delete pt;
}
};
// unique_ptr up; 空的unique_ptr,可以指向类型为T的对象
unique_ptr<Test> t1;
// unique_ptr up1(new T()); 定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象
unique_ptr<Test> t2(new Test);
// unique_ptr up; 空的unique_ptr,可以指向类型为T[的数组对象
unique_ptr<int[]> t3;
// unique_ptr up1(new T[]); 定义unique_ptr,同时指向类型为T的数组对象
unique_ptr<int[]> t4(new int[5]);
// unique_ptr up(); 空的unique_ptr,接受一个D类型的删除器D,使用D释放内存
unique_ptr<Test, DestructTest> t5;
// unique_ptr up(new T()); 定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象,接受一个D类型的删除器D,使用删除器D来释放内存
unique_ptr<Test, DestructTest> t6(new Test);
赋值
unique_ptr<Test> t7(new Test);
unique_ptr<Test> t8(new Test);
t7 = std::move(t8); // 必须使用移动语义,结果,t7的内存释放,t8的内存交给t7管理
t7->doSomething();
主动释放对象
unique_ptr<Test> t9(new Test);
t9 = NULL;
t9 = nullptr;
t9.reset();
放弃对象的控制权
Test *t10 = t9.release();
重置
t9.reset(new Test);
auto_ptr<string> p1;
string *str = new string("智能指针的内存管理陷阱");
p1.reset(str); // p1托管str指针
{
auto_ptr<string> p2;
p2.reset(str); // p2接管str指针时,会先取消p1的托管,然后再对str的托管
}
// 此时p1已经没有托管内容指针了,为NULL,在使用它就会内存报错!
cout << "str:" << *p1 << endl;
这是由于auto_ptr 与 unique_ptr的排他性所导致的!
为了解决这样的问题,我们可以使用shared_ptr指针指针!
熟悉了unique_ptr 后,其实我们发现unique_ptr 这种排他型的内存管理并不能适应所有情况,有很大的局限!如果需要多个指针变量共享怎么办?
如果有一种方式,可以记录引用特定内存对象的智能指针数量,当复制或拷贝时,引用计数加1,当智能指针析构时,引用计数减1,如果计数为零,代表已经没有指针指向这块内存,那么我们就释放它!这就是 shared_ptr 采用的策略!
例:
class Person {
public:
Person(int v) {
this->no = v;
cout << "构造函数 \t no = " << this->no << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数 \t no = " << this->no << endl;
}
private:
int no;
};
// 仿函数,内存删除
class DestructPerson {
public:
void operator() (Person *pt) {
cout << "DestructPerson..." << endl;
delete pt;
}
};
引用计数的使用
调用use_count函数可以获得当前托管指针的引用计数。
shared_ptr<Person> sp1;
shared_ptr<Person> sp2(new Person(2));
// 获取智能指针管控的共享指针的数量 use_count():引用计数
cout << "sp1 use_count() = " << sp1.use_count() << endl;
cout << "sp2 use_count() = " << sp2.use_count() << endl << endl;
// 共享
sp1 = sp2;
cout << "sp1 use_count() = " << sp1.use_count() << endl;
cout << "sp2 use_count() = " << sp2.use_count() << endl << endl;
shared_ptr<Person> sp3(sp1);
cout << "sp1 use_count() = " << sp1.use_count() << endl;
cout << "sp2 use_count() = " << sp2.use_count() << endl;
cout << "sp2 use_count() = " << sp3.use_count() << endl << endl;
如上代码,sp1 = sp2; 和 shared_ptr< Person > sp3(sp1);就是在使用引用计数了。
sp1 = sp2; --> sp1和sp2共同托管同一个指针,所以他们的引用计数为2;
shared_ptr< Person > sp3(sp1); --> sp1和sp2和sp3共同托管同一个指针,所以他们的引用计数为3;
构造
1). shared_ptr< T > sp1; 空的shared_ptr,可以指向类型为T的对象
shared_ptr<Person> sp1;
Person *person1 = new Person(1);
sp1.reset(person1); // 托管person1
2). shared_ptr< T > sp2(new T()); 定义shared_ptr,同时指向类型为T的对象
shared_ptr<Person> sp2(new Person(2));
shared_ptr<Person> sp3(sp1);
3). shared_ptr
shared_ptr<Person[]> sp4;
4). shared_ptr
shared_ptr<Person[]> sp5(new Person[5] { 3, 4, 5, 6, 7 });
5). shared_ptr< T > sp6(NULL, D()); //空的shared_ptr,接受一个D类型的删除器,使用D释放内存
shared_ptr<Person> sp6(NULL, DestructPerson());
6). shared_ptr< T > sp7(new T(), D()); //定义shared_ptr,指向类型为T的对象,接受一个D类型的删除器,使用D删除器来释放内存
shared_ptr<Person> sp7(new Person(8), DestructPerson());
初始化
1). 方式一:构造函数
shared_ptr<int> up1(new int(10)); // int(10) 的引用计数为1
shared_ptr<int> up2(up1); // 使用智能指针up1构造up2, 此时int(10) 引用计数为2
2). 方式二:使用make_shared 初始化对象,分配内存效率更高(推荐使用)
make_shared函数的主要功能是在动态内存中分配一个对象并初始化它,返回指向此对象的shared_ptr; 用法:
make_shared<类型>(构造类型对象需要的参数列表);
shared_ptr<int> up3 = make_shared<int>(2); // 多个参数以逗号','隔开,最多接受十个
shared_ptr<string> up4 = make_shared<string>("字符串");
shared_ptr<Person> up5 = make_shared<Person>(9);
赋值
shared_ptrr<int> up1(new int(10)); // int(10) 的引用计数为1
shared_ptr<int> up2(new int(11)); // int(11) 的引用计数为1
up1 = up2; // int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放,up2共享int(11)给up1, int(11)的引用计数为2
主动释放对象
shared_ptrr<int> up1(new int(10));
up1 = nullptr ; // int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放
// 或
up1 = NULL; // 作用同上
重置
p.reset() ; 将p重置为空指针,所管理对象引用计数 减1
p.reset(p1); 将p重置为p1(的值),p 管控的对象计数减1,p接管对p1指针的管控
p.reset(p1,d); 将p重置为p1(的值),p 管控的对象计数减1并使用d作为删除器
p1是一个指针!
交换
p1 和 p2 是智能指针
std::swap(p1,p2); // 交换p1 和p2 管理的对象,原对象的引用计数不变
p1.swap(p2); // 交换p1 和p2 管理的对象,原对象的引用计数不变
shared_ptr作为被管控的对象的成员时,小心因循环引用造成无法释放资源!
如下代码:
Boy类中有Girl的智能指针;
Girl类中有Boy的智能指针;
当他们交叉互相持有对方的管理对象时…
#include
#include
#include
using namespace std;
class Girl;
class Boy {
public:
Boy() {
cout << "Boy 构造函数" << endl;
}
~Boy() {
cout << "~Boy 析构函数" << endl;
}
void setGirlFriend(shared_ptr<Girl> _girlFriend) {
this->girlFriend = _girlFriend;
}
private:
shared_ptr<Girl> girlFriend;
};
class Girl {
public:
Girl() {
cout << "Girl 构造函数" << endl;
}
~Girl() {
cout << "~Girl 析构函数" << endl;
}
void setBoyFriend(shared_ptr<Boy> _boyFriend) {
this->boyFriend = _boyFriend;
}
private:
shared_ptr<Boy> boyFriend;
};
void useTrap() {
shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());
shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());
// 陷阱用法
spBoy->setGirlFriend(spGirl);
spGirl->setBoyFriend(spBoy);
// 此时boy和girl的引用计数都是2
}
int main(void) {
useTrap();
system("pause");
return 0;
}
运行截图:
可以看出,程序结束了,但是并没有释放内存,这是为什么呢???
如下图:
当我们执行useTrap函数时,注意,是没有结束此函数,boy和girl指针其实是被两个智能指针托管的,所以他们的引用计数是2
useTrap函数结束后,函数中定义的智能指针被清掉,boy和girl指针的引用计数减1,还剩下1,对象中的智能指针还是托管他们的,所以函数结束后没有将boy和gilr指针释放的原因就是于此。
所以在使用shared_ptr智能指针时,要注意避免对象交叉使用智能指针的情况! 否则会导致内存泄露!
当然,这也是有办法解决的,那就是使用weak_ptr弱指针。
针对上面的情况,还讲一下另一种情况。如果是单方获得管理对方的共享指针,那么这样着是可以正常释放掉的!
例如:
void useTrap() {
shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());
shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());
// 单方获得管理
//spBoy->setGirlFriend(spGirl);
spGirl->setBoyFriend(spBoy);
}
这是什么原理呢?
weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。 同时weak_ptr 没有重载*和->但可以使用 lock 获得一个可用的 shared_ptr 对象。
弱指针的使用;
weak_ptr wpGirl_1; // 定义空的弱指针
weak_ptr wpGirl_2(spGirl); // 使用共享指针构造
wpGirl_1 = spGirl; // 允许共享指针赋值给弱指针
弱指针也可以获得引用计数;
wpGirl_1.use_count()
在必要的使用可以转换成共享指针 lock();
shared_ptr<Girl> sp_girl;
sp_girl = wpGirl_1.lock();
// 使用完之后,再将共享指针置NULL即可
sp_girl = NULL;
使用代码:
shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());
shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());
// 弱指针的使用
weak_ptr<Girl> wpGirl_1; // 定义空的弱指针
weak_ptr<Girl> wpGirl_2(spGirl); // 使用共享指针构造
wpGirl_1 = spGirl; // 允许共享指针赋值给弱指针
cout << "spGirl \t use_count = " << spGirl.use_count() << endl;
cout << "wpGirl_1 \t use_count = " << wpGirl_1.use_count() << endl;
// 弱指针不支持 * 和 -> 对指针的访问
/*wpGirl_1->setBoyFriend(spBoy);
(*wpGirl_1).setBoyFriend(spBoy);*/
// 在必要的使用可以转换成共享指针
shared_ptr<Girl> sp_girl;
sp_girl = wpGirl_1.lock();
cout << sp_girl.use_count() << endl;
// 使用完之后,再将共享指针置NULL即可
sp_girl = NULL;
当然这只是一些使用上的小例子,具体用法如下:
请看Boy类
#include
#include
#include
using namespace std;
class Girl;
class Boy {
public:
Boy() {
cout << "Boy 构造函数" << endl;
}
~Boy() {
cout << "~Boy 析构函数" << endl;
}
void setGirlFriend(shared_ptr<Girl> _girlFriend) {
this->girlFriend = _girlFriend;
// 在必要的使用可以转换成共享指针
shared_ptr<Girl> sp_girl;
sp_girl = this->girlFriend.lock();
cout << sp_girl.use_count() << endl;
// 使用完之后,再将共享指针置NULL即可
sp_girl = NULL;
}
private:
weak_ptr<Girl> girlFriend;
};
class Girl {
public:
Girl() {
cout << "Girl 构造函数" << endl;
}
~Girl() {
cout << "~Girl 析构函数" << endl;
}
void setBoyFriend(shared_ptr<Boy> _boyFriend) {
this->boyFriend = _boyFriend;
}
private:
shared_ptr<Boy> boyFriend;
};
void useTrap() {
shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());
shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());
spBoy->setGirlFriend(spGirl);
spGirl->setBoyFriend(spBoy);
}
int main(void) {
useTrap();
system("pause");
return 0;
}
在类中使用弱指针接管共享指针,在需要使用时就转换成共享指针去使用即可!
自此问题完美解决!
expired函数的用法
应评论区某位朋友的要求,现在加上weak_ptr指针的expired函数的用法!
expired:判断当前weak_ptr智能指针是否还有托管的对象,有则返回false,无则返回true
如果返回true,等价于 use_count() == 0,即已经没有托管的对象了;当然,可能还有析构函数进行释放内存,但此对象的析构已经临近(或可能已发生)。
示例
演示如何用 expired 检查指针的合法性。
在网上找了一段代码,加上自己的注释理解
#include
#include
std::weak_ptr<int> gw;
void f() {
// expired:判断当前智能指针是否还有托管的对象,有则返回false,无则返回true
if (!gw.expired()) {
std::cout << "gw is valid\n"; // 有效的,还有托管的指针
} else {
std::cout << "gw is expired\n"; // 过期的,没有托管的指针
}
}
int main() {
{
auto sp = std::make_shared<int>(42);
gw = sp;
f();
}
// 当{ }体中的指针生命周期结束后,再来判断其是否还有托管的指针
f();
return 0;
}
在 { } 中,gw的生命周期还在,他还在托管着make_shared赋值的指针,所以调用f()函数时打印"gw is valid\n";
当执行完 { } 后,gw的生命周期已经结束,已经调用析构函数释放make_shared指针内存,gw已经没有在托管任何指针了,调用expired()函数返回true,所以打印"gw is expired\n";
不要把一个原生指针给多个智能指针管理;
int *x = new int(10);
unique_ptr< int > up1(x);
unique_ptr< int > up2(x);
// 警告! 以上代码使up1 up2指向同一个内存,非常危险
或以下形式:
up1.reset(x);
up2.reset(x);
记得使用u.release()的返回值;
在调用u.release()时是不会释放u所指的内存的,这时返回值就是对这块内存的唯一索引,如果没有使用这个返回值释放内存或是保存起来,这块内存就泄漏了.
禁止delete 智能指针get 函数返回的指针;
如果我们主动释放掉get 函数获得的指针,那么智能 指针内部的指针就变成野指针了,析构时造成重复释放,带来严重后果!
禁止用任何类型智能指针get 函数返回的指针去初始化另外一个智能指针!
shared_ptr< int > sp1(new int(10));
// 一个典型的错误用法 shared_ptr< int > sp4(sp1.get());
智能指针虽然使用起来很方便,但是要注意使用智能指针的一些陷阱,否则会造成严重的内存报错或者内存泄露等问题!