【blender】骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错

方法一(不推荐,听别人说的):按距离合并重叠的点,然后也是在编辑模式下,全选后,“网格-清理-删除松散元素”,然后就可以再去试试自动权重了。
【blender】骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错_第1张图片
方法二(推荐,自测可以用):把模型和骨骼都放大个两三倍(我是把1米7的模型放大到3米),ctrl+a应用缩放,然后就能直接自动权重了。等套完权重就可以再次把骨骼和模型缩小回想要的大小,再次应用缩放就可以了。

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