【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2

效果:

步骤:

1.打开“WalkRun_BS”,将最左边中间的点和最右边中间的点的动画改为“walk_backward_inPlace”

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第1张图片

2.打开“SWAT_AnimBP”,双击“Walk_Run”

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第2张图片

双击“Walk_Run”

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第3张图片

 将混合空间“WalkRun_BS”拖入

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第4张图片

将“Direction”和“Speed”提升为变量,然后分别命名为 “Direction”和“Speed”

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第5张图片

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第6张图片

3.在事件图表中添加如下节点,用来获取角色的速度和方向

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第7张图片 4.接下来编辑Idle到Walk_Run的规则

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第8张图片

 如果速度>=10,就从Idle转为Walk_Run

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第9张图片

 5.编辑Walk_Run到Idle的规则

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第10张图片

如果速度<=10 ,就从Walk_Run转为Idle

 【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第11张图片

 6.可以通过动画预览编辑器设置方向和速度来预览动画 

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第12张图片

 7.打开“ThirdPersonCharacter”,选中Mesh组件

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第13张图片

 修改动画类和骨架网格体

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第14张图片

 调整角色大小,使得胶囊体正好包住角色

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第15张图片

再调整摄像机位置

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2_第16张图片

 

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