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案例:网页轮播图
轮播图JS全部代码
节流阀
案例:返回顶部
JS代码为
案例:筋头云案例
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
首先要有两个左右的按钮,然后轮播图里面的图片是在ul.li.a里面的
为了让轮播图里的图片在一行显示,给里面的li加上浮动,但是位置又不够了,给ul设置足够的宽度600%,这样就一行装得下了。最后记得给父盒子加上overflow:hidden;
因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。 此时需要添加 load 事件。
鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
// 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
})
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
})
动态生成小圆圈
- 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 创建节点 createElement(‘li’)
- 插入节点 ol. appendChild(li)
- 第一个小圆圈需要添加 current 类
// 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
console.log(ul.children.length); // 5 个图片
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 把小li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为current
ol.children[0].className = 'current';
小圆圈的排他思想
- 点击当前小圆圈,就添加current类
- 其余的小圆圈就移除这个current类
- 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。所以写到动态生成小圆圈for循环的里面
// 点击当前小圆圈,就添加current类,(排他思想) 我们可以生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 干掉所有人,把所有的小li 清除current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己,当前的小li设置current类名
this.className = 'current';
})
点击小圆圈滚动图片
for循环创建小li的时候要给小li添加索引号,通过自定义属性来做
// 创建小li的时候同时记录小li的索引号,通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
当点击当前小li的时候,就让ul移动到该小li图片的位置。
每张图片的width是focus的宽度,就移动focus宽度的位置
focus的宽度获得:focus.offsetWidth
第一张小li所在位置是top:0;left:0;
第二张小li所在位置是top:0;left:index * focusWidth=1*272px;
// ul 的移动距离就是小圆圈的索引号乘以图片的宽度,注意是负值
// 当我们点击某个小li,就拿到当前小li的索引号
var index = this.getAttribute('index');
var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片的宽度
animate(ul, -index * focusWidth);
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
- 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
- 图片无缝滚动原理
- 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0(在从倒数第二张跳到复制那一张图片的时候,让他不动声色的跳到第一张图片,这样再点击的时候就在整数第二张图片了)
- 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
// 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
var num = 0
arrow_r.addEventListener('click', function () {
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时我们的ul要快速复原,left改为0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth);
})
克隆第一张图片
- 克隆ul 第一个li cloneNode() , 加true 深克隆 复制里面的子节点 ; false 浅克隆
- 添加到 ul 最后面 appendChild
// 克隆第一张图片放到ul最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true); // 深克隆,里面的子节点也克隆
ul.appendChild(first); // 克隆写在创建小圆圈的后面,所以不会多一个小圆圈
点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
- 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1
- 注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
- 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件, 如果circle == 4 ,就从新复原为 0
// 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle=4,说明走到最后我们克隆的这张图片了
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0; // 复原
}
// 先清除其余小圆圈的类名current
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前小圆圈的类名current
ol.children[circle].className = 'current';
BUG:当点击第三个小li的时候,然后再点击右侧btn,这时候会到第二张图片上
点击左侧按钮,会倒退到上一张
- 这里如果在第一张图片的话,就迅速让他处于被复制后的最后一张图片
- 另外,小圆圈也要跟随一起变化,circle--,这时候circle是负数小于0的。当他小于0的时候,我们让circle=最后一个小圆圈
arrow_l.addEventListener('click', function () {
// 如果在第一张图片的时候,就让他处于被复制的最后一张上
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1; // 4
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth);
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1; // 3
}
// 先清除其余小圆圈的类名current
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前小圆圈的类名current
ol.children[circle].className = 'current';
})
自动播放功能
- 添加一个定时器
- 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
- 鼠标经过focus 就停止定时器 鼠标离开focus 就开启定时器
// 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000)
window.addEventListener('load', function () {
var focus = document.querySelector('.focus');
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片的宽度
// 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
})
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function () {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000)
})
// 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
console.log(ul.children.length); // 5 个图片
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 创建小li的时候同时记录小li的索引号,通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
// 点击当前小圆圈,就添加current类,(排他思想) 我们可以生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 干掉所有人,把所有的小li 清除current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己,当前的小li设置current类名
this.className = 'current';
// 点击小圆圈,移动图片,移动的是ul
// ul 的移动距离就是小圆圈的索引号乘以图片的宽度,注意是负值
// 当我们点击某个小li,就拿到当前小li的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li,就要把这个li的索引号给我们的num
num = index;
// 当我们点击了某个小li,就要把这个li的索引号给我们的circle
circle = index;
var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片的宽度
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为current
ol.children[0].className = 'current';
// 克隆第一张图片放到ul最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true); // 深克隆,里面的子节点也克隆
ul.appendChild(first); // 克隆写在创建小圆圈的后面,所以不会多一个小圆圈
// 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
var num = 0
var circle = 0; // 控制小圆圈的播放
arrow_r.addEventListener('click', function () {
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时我们的ul要快速复原,left改为0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth);
// 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle=4,说明走到最后我们克隆的这张图片了
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0; // 复原
}
// 先清除其余小圆圈的类名current
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前小圆圈的类名current
ol.children[circle].className = 'current';
})
// 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function () {
// 如果在第一张图片的时候,就让他处于被复制的最后一张上
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1; // 4
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth);
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1; // 3
}
// 先清除其余小圆圈的类名current
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前小圆圈的类名current
ol.children[circle].className = 'current';
})
// 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000)
})
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
你先声明一个flag变量,为true
然后在点击按钮的事件里面设置if条件,如果flag==true,就执行下面的动画,然后在if里面把flag取反为false,这时你多次点击按钮都不会再执行事件了
滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字
带有动画的返回顶部
此时可以继续使用我们封装的动画函数
只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
利用动画函数做动画效果
原先筋斗云的起始位置是0
- 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
- 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
- 注意!这里要多给ul加上相对定位,要不然这里筋斗云会一直抖动?现在不理解为什么