如果你想看编程接口,请不要看这章,本章内容繁杂直接劝退;
socket有流式SOCK_STREAM和数据报SOCK_DGRAM两种,前者用于TCP模型,后者用于UDP模型;
是一种可靠的、双向的通信数据流,TCP协议能够使数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送;
SOCK_STREAM 有以下几个特征:
数据在传输过程中不会消失;
数据是按照顺序传输的;
数据的发送和接收不是同步的(有的教程也称“不存在数据边界”)。
数据报套接字是一种不可靠的、不按顺序传递的、以追求速度为目的的套接字
计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。
因为数据报套接字所做的校验工作少,所以在传输效率方面比流格式套接字要高。
SOCK_DGRAM 有以下特征:
强调快速传输而非传输顺序;
传输的数据可能丢失也可能损毁;
限制每次传输的数据大小;
数据的发送和接收是同步的(有的教程也称“存在数据边界”)。
可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问;
面向连接和无连接指的都是协议。也就是说,这些术语指的并不是物理介质本身,而是用来说明如何在物理介质上传输数据的。面向连接和无连接协议可以,而且通常也确实会共享同一条物理介质。
面向连接的协议则维护了分组之间的状态,使用这种协议的应用程序通常都会进行长期的对话。记住这些状态,协议就可以提供可靠的传输。
典型的面向连接协议有三个阶段。第一阶段,在对等实体间建立连接。接下来是数据传输阶段,在这个阶段中,数据在对等实体间传输。最后,当对等实体完成数据传输时,连接被拆除。
有连接socket非常可靠,万无一失,但是传输效率低,耗费资源多
无连接协议中的分组被称为数据报(datagram),每个分组都是独立寻址,并由应用程序发送的。从协议的角度来看,每个数据报都是一个独立的实体,与在两个相同的对等实体之间传送的任何其他数据报都没有关系,这就意味着协议很可能是不可靠的。也就是说,网络会尽最大努力传送每一个数据报,但并不保证数据报不丢失、不延迟或者不错序传输。
无连接socket传输效率高,但是不可靠,有丢失数据包、捣乱数据的风险
Open System Interconnection 的缩写,译为“开放式系统互联”。
我找到了这篇文章:OSI七层模型传输过程的通俗理解
看完我就懂了每层到底在干嘛。现在我把文章中每层的作用整理在此:
也就是说,(1)用户通过应用层传入数据和数据协议,(2)表示层把本地数据转换成网络通用格式,(3)会话层建立和维护与服务器的连接,(4)传输层控制数据发送方式,解决数据发送异常,确保传输可靠性,(5)网络层把传输层的数据送到服务器所在局域网,(6)数据链路层在局域网内找到服务器,(7)物理层是中间的光缆等物理线路;
还要注意:两台计算机进行通信时,必须遵守以下原则:
OSI的上层应用层,表示层,会话层统一为应用层;数据链路层和物理层统一为网络接口层;
OSI复杂且多,放到现实中无法实现;
TCP/IP可以且好实现,风靡现实世界;
Internet Protocol Address 的缩写,译为“网际协议地址”;
有IPv4和IPv6两种,IPv4是32位,IPv6是128位;
表示有点分十进制的字符串表示法和32位二进制表示法;比如"192.168.4.1"和0b11111111101010100101010110101010;(随便写的,不要拿去计算),编程时使用点分十进制,在网络传输前要转换为二进制;
Media Access Control Address 的缩写,直译为“媒体访问控制地址”,也称为局域网地址(LAN Address),以太网地址(Ethernet Address)或物理地址(Physical Address)。
真正能唯一标识一台计算机的是 MAC 地址,每个网卡的 MAC 地址在全世界都是独一无二的。计算机出厂时,MAC 地址已经被写死到网卡里面了;。局域网中的交换机会记录每台计算机的 MAC 地址。
数据链路层,当数据已经到达目标路由器所在的局域网,数据转给交换机,由交换机根据MAC地址找到目标主机;
一台计算机可以同时提供多种网络服务,例如 Web 服务(网站)、FTP 服务(文件传输服务)、SMTP 服务(邮箱服务)等,仅有 IP 地址和 MAC 地址,计算机虽然可以正确接收到数据包,但是却不知道要将数据包交给哪个网络程序来处理,所以通信失败。
为了区分不同的网络程序,计算机会为每个网络程序分配一个独一无二的端口号(Port Number),例如,Web 服务的端口号是 80,FTP 服务的端口号是 21,SMTP 服务的端口号是 25。
端口(Port)是一个虚拟的、逻辑上的概念。可以将端口理解为一道门,数据通过这道门流入流出,每道门有不同的编号,就是端口号
表示层将用户的数据转换为网络传输中的同意通用格式,字节序就是一种;
首先,字节序本身只有两种,大端序和小端序;
大端序Big-Endian:低地址放的是高字节;
小端序Little-Endian:低地址放的是低字节;
在网络和本地主机通讯期间,就分出了网络字节序和主机字节序;
网络字节序NBO - Network Byte Order:使用统一的字节顺序,避免兼容性问题;
主机字节序HBO - Host Byte Order:不同的机器HBO是不一样的,这与CPU的设计有关;
网络字节序为大端序;在数据传输之前,需要把数据都转成大端序;
Linux库函数中提供了:
主机字节序到网络字节序:
u_long htonl (u_long hostlong);
u_short htons (u_short short);
网络字节序到主机字节序:
u_long ntohl (u_long hostlong);
u_short ntohs (u_short short);
inet_aton( )将strptr所指的字符串转换成32位的网络字节序二进制值
#include
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);
inet_addr( )功能同上,返回转换后的地址。
int_addr_t inet_addr(const char *strptr);
inet_ntoa( )将32位网络字节序二进制地址转换成点分十进制的字符串。
char *inet_ntoa(stuct in_addr inaddr);
inet_pton()将IPV4/IPV6的地址转换成binary格式
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
socket通信流程:
socket() 创建套接字
bind() 绑定本机地址和端口
connect() 建立连接
listen() 设置监听端口
accept() 接受TCP连接
recv(), read(), recvfrom() 数据接收
send(), write(), sendto() 数据发送
close(), shutdown() 关闭套接字
各函数详解:
创建一个socket,以文件形式,并返回其描述符;这个描述符就是此进程的socket fd
;在服务器端为服务器socket fd,在客户端为客户端socket fd;
#include
#include
int socket (int domain, int type, int protocol);
成功返回一个描述符,失败返回-1;并设置errno;
int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP套接字
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字
服务器端专用函数,把一个地址和端口号放在结构体里然后绑定给一个socket fd;用于服务器端,使服务器获得IP地址和端口号;
#include
#include
int bind (int sockfd, struct sockaddr* addr, int addrLen);
成功返回0,失败返回-1;并设置errno;
下面是通用地址结构sockaddr结构体,总共是16字节大小:
struct sockaddr
{
u_short sa_family; // 地址族, AF_xxx
char sa_data[14]; // 14字节协议地址,
};
sa_data[14]包含了IP地址和端口号,转换为点分十进制比如:“192.168.4.12:8888”;
但是我们没有直接处理14字节数据的函数,只能用下面这个结构体作为中间工具人变量,
Internet协议地址结构:
struct sockaddr_in
{
u_short sin_family; // 地址族, AF_INET,2 bytes
u_short sin_port; // 端口,2 bytes
struct in_addr sin_addr; // IPV4地址,4 bytes
char sin_zero[8]; // 8 bytes unused,作为填充
};
// internet address
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr; // u32 network address
};
用法如下:
(1)定义一个struct sockaddr_in类型的变量并清空
struct sockaddr_in myaddr;
memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
(2)填充地址信息
myaddr.sin_family = PF_INET;
myaddr.sin_port = htons(8888);
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.100”);
(3)将该变量强制转换为struct sockaddr类型在函数中使用
bind(listenfd, (struct sockaddr*)(&myaddr), sizeof(struct sockaddr));
服务器端专用函数,使socket处于监听状态,此后,当有客户端请求连接时,socket会处理请求,使进程从等待连接的函数阻塞中返回;listen并不会使socket阻塞,accept才会;
#include
#include
int listen (int sockfd, int backlog);
成功返回0,失败返回-1;并设置errno;
该函数用在listen()之后,使进程阻塞,当客户端请求连接,并建立连接之后,函数返回连接好的socket fd,这个socket fd是专门与客户端通信,每有一个客户端连接,就会从一个accept()函数返回一个新的socket fd;
并且,第二个参数将返回客户端的地址结构体,参数三返回这个结构体的大小,所以要用这个两个参数接收客户端的信息就要先把地址结构体和存放结构体大小的变量定义出来,然后把它们的地址当作指针传入;
#include
#include
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen) ;
连接成功返回已建立好连接的套接字,失败返回-1并设置errno;
客户端专用函数,客户端只需要socket()出自己的socket fd,之后直接用自己的fd去连接服务器,传输数据也是用自己的fd;
#include
#include
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
返回值:成功返回0,失败返回 -1并设置errno;
#include
int close(int sockfd); //关闭双向通讯
#include
int shutdown(int sockfd, int howto);//有选择关闭
TCP连接是双向的(是可读写的),当我们使用close时,会把读写通道都关闭,有时侯我们希望只关闭一个方向,这个时候我们可以使用shutdown。
针对不同的howto,系统回采取不同的关闭方式。
howto = 0
关闭读通道,但是可以继续往套接字写数据。
howto = 1
和上面相反,关闭写通道。只能从套接字读取数据。
howto = 2
关闭读写通道,和close()一样
既然是fd,那就可以用文件IO;
#include
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
read()和write()经常会代替recv()和send();
使用read()/write()和recv()/send()时最好统一;
#include
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
成功返回实际发送的字节数,失败返回-1, 并设置errno;
#include
ssize_t recv(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
成功返回实际接收的字节数,失败返回-1, 并设置errno;
程序示例请看【Linux】网络篇二–TCP编程
The Transmission Control Protocol,传输控制协议
首先看TCP数据报的格式:
带阴影的几个字段需要重点说明一下:
三次握手的关键是要确认对方收到了自己的数据包,这个目标就是通过“确认号(Ack)”字段实现的。计算机会记录下自己发送的数据包序号 Seq,待收到对方的数据包后,检测“确认号(Ack)”字段,看Ack = Seq + 1是否成立,如果成立说明对方正确收到了自己的数据包。
客户端调用 socket() 函数创建套接字后,因为没有建立连接,所以套接字处于CLOSED状态;服务器端调用 listen() 函数后,套接字进入LISTEN状态,开始监听客户端请求。
当客户端开始发起连接请求:
(1) 当客户端调用 connect() 函数后,TCP协议组建一个数据包,设置 SYN 标志位,表示该数据包是用来建立同步连接的。同时生成一个随机数字 1000,填充“序号(Seq)”字段,表示该数据包的序号。完成这些工作,开始向服务器端发送数据包,客户端就进入了SYN-SEND状态。
(2) 服务器端收到数据包,检测到已经设置了 SYN 标志位,就知道这是客户端发来的建立连接的“请求包”。服务器端也会组建一个数据包,并设置 SYN 和 ACK 标志位,SYN 表示该数据包用来建立连接,ACK 用来确认收到了刚才客户端发送的数据包。
(服务器生成一个随机数 2000,填充“序号(Seq)”字段。2000 和客户端数据包没有关系)
服务器将客户端数据包序号(1000)加1,得到1001,并用这个数字填充“确认号(Ack)”字段。
服务器将数据包发出,进入SYN-RECV状态。
(3) 客户端收到数据包,检测到已经设置了 SYN 和 ACK 标志位,就知道这是服务器发来的“确认包”。客户端会检测“确认号(Ack)”字段,看它的值是否为 1000+1,如果是就说明连接建立成功。
接下来,客户端会继续组建数据包,并设置 ACK 标志位,表示客户端正确接收了服务器发来的“确认包”。同时,将刚才服务器发来的数据包序号(2000)加1,得到 2001,并用这个数字来填充“确认号(Ack)”字段。
客户端将数据包发出,进入ESTABLISED状态,表示连接已经成功建立。
(4) 服务器端收到数据包,检测到已经设置了 ACK 标志位,就知道这是客户端发来的“确认包”。服务器会检测“确认号(Ack)”字段,看它的值是否为 2000+1,如果是就说明连接建立成功,服务器进入ESTABLISED状态。
至此,客户端和服务器都进入了ESTABLISED状态,连接建立成功,接下来就可以收发数据了。
三次握手:
客户端:连吗?
服务器:连。
客户端:好嘞。
连接成功后,就可以互传数据了,为了保证数据准确到达,目标机器在收到数据包(包括SYN包、FIN包、普通数据包等)包后必须立即回传ACK包,这样发送方才能确认数据传输成功。
Ack 号为 1301 而不是 1201,原因在于 Ack 号的增量为传输的数据字节数。假设每次 Ack 号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确100字节全部正确传递还是丢失了一部分,比如只传递了80字节。因此按如下的公式确认 Ack 号:
Ack号 = Seq号 + 传递的字节数 + 1;
与三次握手协议相同,最后加 1 是为了告诉对方要传递的 Seq 号。
上图表示通过 Seq 1301 数据包向主机B传递100字节的数据,但中间发生了错误,主机B未收到。经过一段时间后,主机A仍未收到对于 Seq 1301 的ACK确认,因此尝试重传数据。
为了完成数据包的重传,TCP套接字每次发送数据包时都会启动定时器,如果在一定时间内没有收到目标机器传回的 ACK 包,那么定时器超时,数据包会重传。
上图演示的是数据包丢失的情况,也会有 ACK 包丢失的情况,一样会重传。
这里涉及3个概念:
最后需要说明的是,发送端只有在收到对方的 ACK 确认包后,才会清空输出缓冲区中的数据。
建立连接后,客户端和服务器都处于ESTABLISED状态。这时,客户端发起断开连接的请求:
(1) 客户端调用 close() 函数后,向服务器发送 FIN 数据包,进入FIN_WAIT_1状态。FIN 是 Finish 的缩写,表示完成任务需要断开连接。
(2) 服务器收到数据包后,检测到设置了 FIN 标志位,知道要断开连接,于是向客户端发送“确认包”,进入CLOSE_WAIT状态。
注意:服务器收到请求后并不是立即断开连接,而是先向客户端发送“确认包”,告诉它我知道了,我需要准备一下才能断开连接。
(3) 客户端收到“确认包”后进入FIN_WAIT_2状态,等待服务器准备完毕后再次发送数据包。
(4) 等待片刻后,服务器准备完毕,可以断开连接,于是再主动向客户端发送 FIN 包,告诉它我准备好了,断开连接吧。然后进入LAST_ACK状态。
(5) 客户端收到服务器的 FIN 包后,再向服务器发送 ACK 包,告诉它你断开连接吧。然后进入TIME_WAIT状态。
(6) 服务器收到客户端的 ACK 包后,就断开连接,关闭套接字,进入CLOSED状态。
客户端最后一次发送 ACK包后进入 TIME_WAIT 状态,而不是直接进入 CLOSED 状态关闭连接,这是为什么呢?
TCP 是面向连接的传输方式,必须保证数据能够正确到达目标机器,不能丢失或出错,而网络是不稳定的,随时可能会毁坏数据,所以机器A每次向机器B发送数据包后,都要求机器B”确认“,回传ACK包,告诉机器A我收到了,这样机器A才能知道数据传送成功了。如果机器B没有回传ACK包,机器A会重新发送,直到机器B回传ACK包。
客户端最后一次向服务器回传ACK包时,有可能会因为网络问题导致服务器收不到,服务器会再次发送 FIN 包,如果这时客户端完全关闭了连接,那么服务器无论如何也收不到ACK包了,所以客户端需要等待片刻、确认对方收到ACK包后才能进入CLOSED状态。那么,要等待多久呢?
数据包在网络中是有生存时间的,超过这个时间还未到达目标主机就会被丢弃,并通知源主机。这称为报文最大生存时间(MSL,Maximum Segment Lifetime)。TIME_WAIT 要等待 2MSL 才会进入 CLOSED 状态。ACK 包到达服务器需要 MSL 时间,服务器重传 FIN 包也需要 MSL 时间,2MSL 是数据包往返的最大时间,如果 2MSL 后还未收到服务器重传的 FIN 包,就说明服务器已经收到了 ACK 包。
大白话:服务器给客户端发的第三次,要是服务器收不到第四次应答,那么服务器会重发,我客户端发了第四次,要是你服务器没有重发第三次,那说明你收到了,要是重发了,那说明你没收到我发的第四次,那我再发,直到你不重发为止。
四次握手:
客户端:那我走?
服务器:等会儿,我给你拿点东西。
服务器:给你,走吧。
客户端:我真走了~
。。。
。。。
客户端:还真就不挽回,爷走了。
close()不管缓冲区是否还有数据,直接发送FIN包将连接关闭,并且将fd清除,程序将无法再调用数据收发函数,也没机会处理缓冲区的内容;
shutdown()只会关闭连接,而不会清除fd,在shutdown某一连接后依然可以访问另一连接,而且,shutdown会把缓冲区内容处理完之后再发送FIN包关闭连接;
所以,建议先用shutdown再close,保证缓冲区内容的处理完;
TCP 代码参考:
【Linux】网络篇二–TCP编程
如何让服务器端持续不断地监听客户端的请求?
User Datagram Protocol,用户数据报协议
UDP模型,只需要服务器创建一个socket fd,再绑上IP地址与端口号,客户端建立一个socket fd,就可以通过sendto/recvfrom函数进行通信了;sendto/recvfrom这两个函数自带地址,只需要fd就可以通信;
那么就有聪明的小伙伴要问了,服务器绑了地址,客户端不绑,那我客户端收你服务器,我能收到地址,那你服务器收我客户端,你怎么知道我的地址;你要给我发,你往哪发?
答案是,先让服务器recvfrom,就能得到客户端的地址信息;
并且,UDP中最好给服务器绑定INADDR_ANY,也就是地址0.0.0.0;表示,只要端口对的上,IP地址随意;
sendto/recvfrom
ssize_t sendto(int socket, void *message, size_t length, int flags, struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len);
ssize_t recvfrom(int socket, void *buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);
关于UDP编程代码参考:
【Linux】网络篇三–UDP编程
基于UDP的服务器端和客户端
三个函数:select、poll、epoll;
以下说的fd集是一个变量,按二进制值来使用,1024位;
首先,定义一个fd集,把要监测的fd加入到fd集中,调用此函数进行监测,此函数会阻塞进程,直到被监测的fd发生了状态变化,从函数返回,我们可以判断是哪个fd,进而做出相应的操作,从而实现IO的不阻塞;(阻塞下的不阻塞);
(1) fd_set是fd集类型,用它定义的变量为fd集,可以用宏来操作fd集;
FD_CLR(int fd,fd_set* set):用来清除文件描述符集合set中相关fd的位
FD_ISSET(int fd,fd_set *set):用来测试文件描述符集合set中相关fd的位是否为真
FD_SET(int fd,fd_set*set):用来设置文件描述符集合set中相关fd的位
FD_ZERO(fd_set *set):用来清除文件描述符集合set的全部位
(2) timeval是时间结构体,可以保存一个时间长度;
struct timeval
{
long tv_sec; // seconds秒
long tv_usec; // microseconds毫秒
}
(3) 调用select()
#include
#include
int select(int maxfd,fd_set *readset,fd_set *writeset,fd_set *exceptset,const struct timeval *timeout);
返回0表示超时了;
返回-1,表示出错了;
返回一个大于0的数,表示文件描述符状态改变的个数;
调用select()会使进程阻塞,直到fd集中的一个或多个fd发生了读写或异常的状态变化,函数返回,将状态变化的fd的个数返回,并把fd集中这些fd对应的位进行置1,其余位全部清0;我们用宏来判断哪个fd是1;就知道了哪个fd可以读写了,就做出相应的操作;
由于每次select返回都会改变fd集的值,所以,在每次调用select()前,要重置fd集的值;
Poll的处理机制与Select类似,只是Poll选择了pollfd结构体来处理文件描述符的相关操作:
struct pollfd
{
int fd; /* 文件描述符 */
short events; /* 等待的事件 */
short revents; /* 实际发生了的事件 */
} ;
#include
int poll ( struct pollfd * fds, unsigned int nfds, int timeout);
poll函数与select函数的最大不同之处在于:select函数有最大文件描述符的限制,一般1024个,而poll函数对文件描述符的数量没有限制。但select和poll函数都是通过轮询的方式来查询某个文件描述符状态是否发生了变化,并且需要将整个文件描述符集合在用户空间和内核空间之间来回拷贝,这样随着文件描述符的数量增加,相应的开销也随之增加。
epoll是在Linux内核2.6引进的,是select和poll函数的增强版。与select相比,epoll没有文件描述符数量的限制。epoll使用一个文件描述符管理多个文件描述符,将用户关心的文件描述符事件存放到内核的一个事件列表中,这样在用户空间和内核空间只需拷贝一次。
epoll操作是包含有三个接口的:
#include
int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
(1) epoll_create()函数:
用创建一个epoll的句柄;size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大,占用一个fd值;
(2) epoll_ctl()函数: epoll的事件注册函数;
struct epoll_event
{
__uint32_t events; /* Epoll events */
epoll_data_t data; /* User data variable */
};
events取值有:
EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列;
**(3) epoll_wait()函数:**等待事件的产生;
参数:
events:从内核得到事件的集合,就是数组啦要先定义一个数组,然后把地址传到这来接收;
maxevents :最多返回这么多事件;
timeout:超时时间,0会立即返回,-1表示永久阻塞,正数表示一个指定的值;
工作模式:
epoll对文件描述符的操作由两种模式:水平触发LT(level trigger)和边沿触发ET(edge trigger)。默认的情况下为LT模式。LT模式与ET模式的区别在于:
LT模式:当epoll_wait检测到描述符事件发生并将此事件通知应用程序,应用程序可以不立即处理该事件。下次调用epoll_wait时,会再次响应应用程序并通知此事件。
ET模式:当epoll_wait检测到描述符事件发生并将此事件通知应用程序,应用程序必须立即处理该事件。如果不处理,下次调用epoll_wait时,不会再次响应应用程序并通知此事件。
ET模式在很大程度上减少了epoll事件被重复触发的次数,因此效率要比LT模式高。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。
epoll相比于select/poll的优势:
从上面对select/poll/epoll函数的介绍,可以知道epoll与select/poll相比,具有如下优势:
监视的描述符数量不受限制,所支持的FD上限是最大可以打开文件的数目;
I/O效率不会随着监视fd的数量增长而下降。epoll不同于select和poll轮询的方式,而是通过每个fd定义的回调函数来实现的,只有就绪的fd才会执行回调函数。
#include
#include
int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);
//函数用于获得某个套接字的属性
int setsockopt(intsockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
//设置某个套接字的属性。
成功执行时,返回0。失败时,返回-1,并设置errno。
广播就是同时发送给局域网内的所有主机,只有UDP某些可以广播;
(1) 每个网段最大地址:
以192.168.1.0 (255.255.255.0) 网段为例,最大的主机地址192.168.1.255代表该网段的广播地址
发到该地址的数据包被所有的主机接收
(2) 255.255.255.255在所有网段中都代表广播地址
发送方:
1、创建用户数据报套接字
2、缺省创建的套接字不允许广播数据包,需要设置属性
3、setsockopt可以设置套接字属性
4、接收方地址指定为广播地址
5、指定端口信息
6、发送数据包
socket默认属性不允许广播,要进行广播发送需设定属性
int on = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &on, sizeof(on));
广播的接收方:
1、创建用户数据报套接字
2、绑定本机IP地址和端口,绑定的端口必须和发送方指定的端口相同
3、等待接收数据
广播方式发给所有的主机。过多的广播会大量占用网络带宽,造成广播风暴,影响正常的通信。
组播(又称为多播)是一种折中的方式。只有加入某个多播组的主机才能收到数据。
多播方式既可以发给多个主机,又能避免象广播那样带来过多的负载(每台主机要到传输层才能判断广播包是否要处理)
组播发送:
1、创建用户数据报套接字
2、接收方地址指定为组播地址
3、指定端口信息
4、发送数据包
组播接收:
1、创建用户数据报套接字
2、加入多播组(重要)
3、绑定本机IP地址和端口,绑定的端口必须和发送方指定的端口相同
4、等待接收数据
设置组播地址的结构体:
struct ip_mreq
{
struct in_addr imr_multiaddr; //组播地址
struct in_addr imr_interface; //本机地址
};
加入多播组举例:
struct ip_mreq mreq;
bzero(&mreq, sizeof(mreq));
mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(“235.10.10.3”);
mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &mreq,
sizeof(mreq));
socket同样可以用于本地通信,创建套接字时使用本地协议AF_UNIX(或AF_LOCAL)。
socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0)
socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0)
分为流式套接字和用户数据报套接字
和其他进程间通信方式相比使用方便、效率更高
常用于前后台进程通信
本地地址结构
struct sockaddr_un //
{
sa_family_t sun_family;
char sun_path[108]; // 套接字文件的路径
};
填充地址结构
struct sockaddr_un myaddr;
bzero(&myaddr, sizeof(myaddr));
myaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(myaddr.sun_path, “/tmp/mysocket”);