Java Script中数据的类型及转换

严格模式

'use strict'
采用另一种模式解析执行JS代码,对于不安全的语法或操作将会抛出错误
例如: 不适用var来声明变量 .....
使用严格模式的好处: 安全,严谨
在全局下设置'use strict': 整个JS文件都采用严格模式
在函数下设置'use strict': 则在该函数中采用严格模式

变量

JS是一门松散性,弱类型的语言,我们的变量可以切换成任意类型
变量: 会变的量,实际上指的是值在内存中的一个占位符

数据类型

基本数据类型有七种:undefined null String Boolean Number Object Symbol

1. 基本数据类型

1. undefined

变量声明未定义

2. null

空对象指针
null表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值

null == undefined // true
null === undefined // false

3. String

字符串
非字符串类型的变量转为字符串

  1. 变量名.toString() (undefined null 是没有这个方法滴)
  2. String(变量)
  3. 变量名 + ''

4. Boolean

true: 真
false:假

5. Number

非数值类型的变量转为数值类型

  1. Number(变量)
  2. parseInt(字符串, 进制);
  3. parseFloat(字符串);

NaN: 非数字 (在运算当中,产生了失败的值)
isNaN(变量): 判断是否为非数字

正无穷 Infinity
负无穷 -Infinity
Infinity是无法参与计算的
判断值是否超过JavaScript数值范围可以使用

isFinite(num);

数字里面的方法:

数字.toFixed(保留几位小数); // 四舍五入

检测数据类型

  1. typeof : 检测基本数据类型

  2. instanceof: 某某属于某个类型的实例

语法:变量 instanceof 类型
栗子:
var arr = [];
arr instanceof Array // true

  1. constructor: 某某的构造函数
    语法: 变量.constructor

栗子:
var arr = [];
console.log(arr.constructor);
console.log(arr.constructor === Array);

  1. Object.prototype.toString.call()
    语法: Object.prototype.toString.call(变量);

数据类型转换

显示转换

1. 转为数值类型

Number();
1. Boolean
true - 1
false - 0
2. Number - 数值
3. Null - 0
4. Undefined - NaN
5. String
只包含数字(前面携带正负号)
前导零会被忽略
识别浮点、整数、16进制(自动转为同等大小的十进制数值)
空字符串 - 0
除上述之外 均为NaN
6. Object
先使用valueOf()方法,然后依照前面规则转换返回的值,如果转换的结果是NaN,在使用toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串

parseInt();
忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符,
如果第一个字符不是数字字符或者正负号 返回 NaN
如果第一个字符是数字字符,parseInt会继续解析第二个字符,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符
字符串以'0x'开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数
字符串以'0'开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析
空字符串 返回 NaN
parseFloat();

第一个小数点是有效的,第二个小数点是无效的
只解析十进制,无第二个参数
十六进制式的字符串始终被转换为 0

栗子:

    // 字符串
    var str = '1a'; // NaN  1  1
    var str1 = '1.1a'; // NaN 1  1.1
    var str2 = '12'; // 12 12 12
    var str3 = ''; // 0 NaN NaN

    // 布尔
    var bool = true; // 1
    var bool1 = false; // 0


    var n = null; // 0
    var u = undefined; // NaN

    var arr = []; // 0
    var arr1 = [1]; // 1
    var arr2 = [1, 2]; // 

    var obj = {};
    var obj = {name: '1'}
2. 转为字符串类型

String(变量);
null与undefined可使用这个转型函数
变量.toString(进制);
参数是基数(几进制)
数值、布尔值、对象和字符串都有这个方法,null与undefined则没有

3. 转为布尔类型

Boolean(变量);

栗子:

    var str = '';
    var str1 = '0';
    var str2 = '1';

    var num = 0;
    var num = 1;
    var num = NaN;

    var n = null;
    var u = undefined;

    var obj = {};

    var arr = [];
    var arr = [1];

隐式转换

  1. 递增(++) 递减(--)
2 + -
    正负号
    + 拼接
3. isNaN
    先将变量通过Number
4. -  *  /  %  减号,乘号,除号,取余
  1. && || ! 与或非运算
    将运算符两边的值转换成通过Boolean()函数转换成布尔类型,然后再进行运算
    && || 返回的是比较后自身的原值,
    而 !运算返回的是布尔值
  2. < > <= >= == != 比较运算符
    当数字和字符串比较大小时,会隐示将字符串转换成number类型进行比较。而当字符串和字符串比较大小时,则比较的是ascii ASCII码的大小。最后返回的则是布尔值

2. 复杂数据类型

1. Object

3. 运算符

  1. 逗号运算符
    1.1 声明多个变量的时,使用逗号隔开
    1.2 用于赋值
    var a = (1, 2, 3, 0); // a为0 (取最后一项)
  2. 一元操作符
    1. 前置++ 前置--
      先+ (-)后运算
    2. 后置++ 后置--
      先运算后+ (-)
    3. + - 号
  1. 加性操作符
    1. + 
        更偏爱 拼接
    2. —
        更偏爱 运算
    
    3.  0 、 Infinity、-Infinity的加性运算  => 画X轴
  1. 乘性运算符

    1. 乘法 *
    2. 除法 /
    3. 求模(求余数)
  2. 布尔操作符
    1.逻辑非 !
    2.逻辑与 &&
    3.逻辑或 ||

  3. 关系操作符
    小于 <
    大于 >
    小于等于 <=
    大于等于 >=

  4. 条件操作符
    三目运算符
    expression ? true : false;

  5. 赋值操作符
    乘/赋值 *=
    除/赋值 /=
    模/赋值 %=
    加/赋值 +=
    减/赋值 -=

  6. 相等和不等运算符中的数据类型转换

    1. == 和 !=判断规则
      会进行类型转换

    2. === 、!== 、 对象==对象 这三种情况不会进行类型转换
      如果有一个操作符是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值
      false转换为0;true转换为1
      如果有一个数是字符串,另一个操作数是数值,将其字符串转换为数值
      如果一个操作符是对象,另一个操作数不是对象,将对象转化为基本操作类型
      先valueOf(),再toString(),均不能得到基本类型的值就会报错

    3. 对象在 == 判断的时候
      若两边都是对象,不会进行类型转换,为同一个引用才会返回true
      若只有一边为对象,则会先调用对象的valueOf()方法
      不能返回基本类型,再调用对象的toString()方法,
      还是不能返回基本类型就会报错,
      否则用转化后的基本类型值继续进行判断

    4. 字符与字符比较会根据字符编码排序先后

作者:L H

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