2019-11-30

AVAudioEngine 网络音频播放,下载,解码,播放和滤镜

iOS 音频播放器开发,学习造轮子: 用 AVAudioPlayerNode 封装一个 AVAudioPlayer

AVAudioPlayer 很强大,给资源就能播,文件路径可以,二进制文件也可以。
AVAudioPlayer 可调节进度,可设置播放速度和音量,常用代理有播放完成。

AVAudioPlayerNode 配合 AVAudioEngine 使用,本文通过 AVAudioPlayerNode scheduleBuffer 的形式,学习造一个 AVAudioPlayer 的轮子

AVAudioPlayer,用法简单,不支持播放音频数据流,必须等到整个音频加载完成后,才能开始播放音频。

相对 AVAudioPlayer,AVAudioPlayerNode 更底层一些 ,接近 Core Audio。

Core Audio 把音频数据,作为采样包的数据流处理。C 结构体 AudioStreamBasicDescription ,描述采样包的配置信息,包含采样率、每个通道中的位数和每一帧数据中的通道数等信息

AudioStreamBasicDescription 不包含具体的采样数据,仅记录音频采样包的配置。

本文试图通过 AVAudioPlayerNode, 学习造音频数据流播放器


内存缓冲 buffer

采用 AVAudioPlayer 播放,控制的粒度是文件级别。给他的是,一个文件。
采用 AVAudioPlayerNode 播放,控制的粒度,是内存缓冲 buffer 级别。通过调度内存缓冲,播放音频。

操作音频,比较底层的是AudioToolboxAudioFileReadBytes 方法,他的 ioNumBytes 参数,指定了一次实际读入多少个音频采样字节。

为什么不从文件中,一次读取一个采样字节,然后播放?
这样开销会特别大,一秒钟的音频,这个方法调用 20 多万次。

因为计算机的不同组成部分,运行的速度差异很大。硬件声卡播放的速度快很多,相对从内存中读采样包。

所以运一个采样数据,播放一个,是来不及的。
我们通常会创建一个内存缓冲,承载一定数量的采样字节,然后一次送入硬件播放。

内存缓冲就像火车一样,积攒满了采样数据,就送去声卡。然后空着回来,采样数据装箱,送去,来回穿梭。

一块内存送去的音频采样缓冲,被声卡消费完了,播放完了后,希望另一块内存缓冲在那准备好了。

CS 没有银弹。内存缓冲分配过大,又会带来时延


怎么播放内存缓冲 buffer


怎么设置当前播放时间, seekAtTime


怎么监控播放已经完成


AVAudioPlayer 功能强大,还是很轻量级的

封装一个 AVAudioPlayer,要注意下切换播放文件



现在知道苹果封装的 AVAudioPlayer 友好与强大

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