目录
第一章:OpenSceneGraph介绍
第二章:OSG数学基础
第三章:OSG场景组织
1.1 OSG简介:
OSG三维渲染引擎编程学习之一:“第一章:OSG介绍” 之 “1.1 OSG简介”_osg引擎_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.2 OSG诞生:
OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”_翰墨之道的博客-CSDN博客_osg引擎
1.3 OSG发展:
OSG三维渲染引擎编程学习之三:“第一章:OSG介绍” 之 “1.3 OSG发展”_osg编程_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.4 开发规范:
OSG三维渲染引擎编程学习之四:“第一章:OSG介绍” 之 “1.4 开发规范”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.5 OSG模块:
OSG三维渲染引擎编程学习之五:“第一章:OSG介绍” 之 “1.5 OSG模块”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.6 编译环境安装:
OSG三维渲染引擎编程学习之六:“第一章:OSG介绍” 之 “1.6 编译环境安装”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.7 第三方库跨平台编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之七:“第一章:OSG介绍” 之 “1.7 第三方库跨平台编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.8 基于QT的第三方库编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之八:“第一章:OSG介绍” 之 “1.8 基于QT的第三方库编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.9 OSG跨平台编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之九:“第一章:OSG介绍” 之 “1.9 OSG跨平台编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.10 基于QT的OSG编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之十:“第一章:OSG介绍” 之 “1.10 基于QT的OSG编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.1 向量:
OSG三维渲染引擎编程学习之十一:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.1 向量”_osg矩阵乘向量_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.2 矩阵:
OSG三维渲染引擎编程学习之十二:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.2 矩阵”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.3 四元数:
OSG三维渲染引擎编程学习之十三:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.3 四元数”_osg 四元数_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.4 左右手坐标系:
OSG三维渲染引擎编程学习之十四:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.4 左右手坐标系”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.5 旋转规则:
OSG三维渲染引擎编程学习之十五:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.5 旋转规则”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.6 OpenGL与OSG坐标系:
OSG三维渲染引擎编程学习之十六:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.6 OpenGL与OSG坐标系”_翰墨之道的博客-CSDN博客_osg 相机坐标系
2.7 世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系:
OSG三维渲染引擎编程学习之十七:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.7 世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系”_osg 相机 坐标系_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.8 坐标变换:
OSG三维渲染引擎编程学习之十八:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.8 坐标变换”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.1 OSG场景树:
OSG三维渲染引擎编程学习之十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.1 OSG场景树”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.2 OSG父节点与子节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.2 OSG父节点与子节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.3 Geode叶节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十一:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.3 Geode叶节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.4 Billboard布告板节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十二:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.4 Billboard布告板节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.5 Group组节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十三:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.5 Group组节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.6 Transform变换节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.7 PositionAttitudeTransform位置姿态变换节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十五:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.7 PositionAttitudeTransform位置姿态变换节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.8 MatrixTransform矩阵变换节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十六:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.8 MatrixTransform矩阵变换节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.9 AutoTransform自动对齐节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十七:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.9 AutoTransform自动对齐节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.10 Switch开关节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十八:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.10 Switch开关节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.11 LOD细节层次节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.11 LOD细节层次节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.12 PagedLOD分页细节层次节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.12 PagedLOD分页细节层次节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客