一步步实现自己的框架系列(二):插件框架实现

  不好意思各位同学,本系列文章更新比较慢,因为我也要工作,况且还需要抽出时间编码验证理论,当然找借口总归是不好的,我们都是人,需要休息与娱乐嘛。

  其实.net平台已经有自己的插件框架,比如MEF,MAF这些都是.net自带的框架,前者注重灵活,后者注重物理隔离。不过这不是今天的重点,今天的重点是做我们自己的框架。

  第一步:插件模型设计

一步步实现自己的框架系列(二):插件框架实现

  既然是插件框架就会有插件,就会有放插件的地方,我们就需要设计插件容器,这样既可以灵活的管理插件,也使代码的层次结构更加清晰,图示紫色部分是插件与插件容器部分,外边蓝色的就是我们需要使用插件的拥有者,我发现一张图片的效果远比一堆庸俗的文字效果来的更直接,所以如果能用图表达的地方我尽量用图去表达。

  第二步:接口设计

    既然是插件我们如何标识我们的插件呢,看看MEF的导出设计,

[Export]

public class Part

{

}

这里我们借来用下,没错,就是使用特性来标识我们导出的插件,既然这种设计这么优秀我们为什么不用呢?

单部件特性设计

namespace GL.Core

{

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)]

    public class SinglePartAttribute : Attribute

    {



    }

}

多部件特性设计

namespace GL.Core

{

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)]

    public class MultiplePartAttribute : Attribute

    {



    }

}

  为什么会设计两个特性呢?我们在使用一些功能时,比如设备管理,同一个客户端实例只需要一个设备管理的插件就够了,尽管我们可以写很多,但同一时刻我们只需要一个实例去管理就可以了,那多部件呢,比如我们客户端是一个图片效果处理程序,同一时刻,我们既可以使用图片灰度功能,也可以使用图片锐化功能,也可以使用负片功能等等,那么这种设计是合理的。
  既然是插件,那么插件的描述信息必不可少,那么怎么设计我们的插件描述信息呢——特性,这里也使用特性,

比如这样定义我们的插件,我们既可以知道这是一个插件,又能获取插件的描述信息,简洁明了。

[Single]

[PartMetadata("Name","PartManage")]

[PartMetadata("Author","GL")]

public class PartManage

{



}

插件元数据描述

namespace GL.Core

{

    public class PartMetadata : Attribute

    {

        public string Name { get; private set; }



        public object Value { get; private set; }



        public PartMetadata(string name, object value)

        {

            this.Name = name;

            this.Value = value;

        }

    }

}

  为了方便在内存中操作我们的插件,为插件设计一个信息描述实体是必须的,当然,根据实际需要大家可以自己添加或删除一些描述信息,为方便扩展插件描述这里给出了描述的接口。

namespace GL.Core

{

    public interface IPartInformation
{
/// <summary> /// 插件名称 /// </summary> string PartName { get; } /// <summary> /// 插件版本 /// </summary> string PartVersion { get; } /// <summary> /// 插件描述 /// </summary> [DefaultValue("")] string PartDescription { get; } /// <summary> /// 插件类型 /// </summary> Type PartType { get; } /// <summary> /// 依赖的插件类型 /// </summary> [DefaultValue(null)] Type[] PartDependencies { get; } /// <summary> /// 插件作者 /// </summary> [DefaultValue("")] string PartAuthor { get; } /// <summary> /// 最后修改日期 /// </summary> [DefaultValue("")] string LastModifiedDate { get; } /// <summary> /// 备注 /// </summary> [DefaultValue("")] string Comment { get; } } }

  有时候某些插件我们不希望启用,或者多插件版本切换的时候,我又不想每次都替换那些Dll,毕竟那是些麻烦又无聊的事情,这时候我就的给我们的每一个插件添加一个配置项信息了,想启用什么或者禁用什么改改配置文件就好了(当然,这工作交给小弟就好了,或者弄个配置文件修改的工具,随便一个人就能切换了)。
没想到还能为插件配置什么,就一个是否启用

namespace GL.Core

{

    public class IPartConfigration

    {

        public string PartType { get; set; }

        public bool IsEnable { get; set; }



        public IPartConfigration() { }

        

        public IPartConfigration(string partType, bool isEnable)

        {

            this.PartType = partType;

            this.IsEnable = isEnable;

        }

    }

}

  跟插件相关的就差不多了,下面来设计下我们的插件容器吧,所谓容器就是能放东西的东西,我感觉上句话包括这句其实是废话,呵呵。既然是插件容器就得能放插件,没有接口设计的类,让人理解起来总是那么费劲,首先来看下我们插件容器接口的设计:

namespace GL.Core

{

    public interface IGLPartContainer

    {

        /// <summary>

        /// 单实例插件

        /// </summary>

        IList<Type> SingleParts { get; }



        /// <summary>

        /// 多实例插件

        /// </summary>

        IList<Type> MultipleParts { get; }



        /// <summary>

        /// 获取所有插件实例与配置信息

        /// </summary>

        IDictionary<object, IPartInformation> ActivePart { get; }



        /// <summary>

        /// 添加插件

        /// </summary>

        /// <param name="partType"></param>

        /// <param name="partConfigration"></param>

        void AddPart(Type partType, IPartConfigration partConfigration);



        /// <summary>

        /// 移除指定实例插件

        /// </summary>

        /// <param name="partInstance"></param>

        void RemovePart(object partInstance);



        /// <summary>

        /// 获取单实例插件

        /// </summary>

        /// <param name="partType"></param>

        /// <returns></returns>

        object GetSinglePart(Type partType);



        /// <summary>

        /// 获取多实例插件

        /// </summary>

        /// <param name="partType"></param>

        /// <returns></returns>

        IEnumerable<object> GetMultipleParts(Type partType);



        /// <summary>

        /// 获取插件信息

        /// </summary>

        /// <param name="partType"></param>

        /// <returns></returns>

        IPartInformation GetPartInformation(object instance);



        /// <summary>

        /// 获取指定类型插件是否启用

        /// </summary>

        /// <param name="partType"></param>

        /// <returns></returns>

        bool IsPartEnabled(Type partType);



    }

}

第三步:类的实现

  接着就是类的实现,里面会涉及到反射的应用,linq等基本应用

namespace GL.Core

{

    public sealed class GLPartContainer<TOwner> : IGLPartContainer

        where TOwner : class

    {



        private static readonly ILog _logger = LogManager.GetLogger("GL.Core.GLPartContainer");



        /// <summary>

        /// 插件实例注册

        /// </summary>

        private IDictionary<object, IPartInformation> _PartInstanceRegistry = new Dictionary<object, IPartInformation>();



        /// <summary>

        /// 插件配置

        /// </summary>

        private IDictionary<string, IPartConfigration> _PartConfig = new Dictionary<string, IPartConfigration>();

        



        public IList<Type> SingleParts { get; private set; }



        public IList<Type> MultipleParts { get; private set; }



        public IDictionary<object, IPartInformation> ActivePart 

        {

            get { return _PartInstanceRegistry; }

        }



        /// <summary>

        /// 容器拥有者

        /// </summary>

        public TOwner Parent { get; private set; }



        /// <summary>

        /// 

        /// </summary>

        /// <param name="owner">容器拥有者</param>

        /// <param name="partConfigFile">插件配置文件目录</param>

        /// <param name="partDirectories">插件目录(绝对路径)</param>

        public GLPartContainer(TOwner owner, string partConfigFile, string[] partDirectories)

        {

            this.Parent = owner;



            if (File.Exists(partConfigFile))

            {

                var doc = XDocument.Load(partConfigFile);

                _PartConfig = doc.Descendants("part").ToDictionary(

                        e => e.Attribute("type").Value,

                        e => new IPartConfigration(e.Attribute("type").Value, bool.Parse(e.Attribute("isEnabled").Value)));

            }



            foreach (var path in partDirectories)

            {

                if (!Directory.Exists(path))

                {

                    throw new GLException(GLErrorCodes.PartDirectoryNotExists, string.Format("Part Directory Not Exist:{0}", path));

                }

                string[] dllPaths = Directory.GetFiles(path, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);

                try

                {



                    var typeList = from dll in dllPaths

                                   from type in Assembly.LoadFile(dll).GetTypes()

                                   select type;



                    SingleParts = (from type in typeList

                                  from attribute in type.GetCustomAttributes(false)

                                  where attribute.GetType().Equals(typeof(SinglePartAttribute))

                                  select type).ToList();



                    MultipleParts = (from type in typeList

                                    from attribute in type.GetCustomAttributes(false)

                                    where attribute.GetType().Equals(typeof(MultiplePartAttribute))

                                    select type).ToList();

                }

                catch (Exception e)

                {

                    throw new GLException(GLErrorCodes.PartLoadError, "Platform Load Type Error:{0}", e.Message, e);

                }

            }



            if (SingleParts == null)

            {

                SingleParts = new List<Type>();

            }

            if (MultipleParts == null)

            {

                MultipleParts = new List<Type>();

            }



            foreach (var part in SingleParts)

            {

                var instance = Activator.CreateInstance(part);

                _PartInstanceRegistry.Add(instance, GetPartInformation(part));

            }



            foreach (var part in MultipleParts)

            {

                var instance = Activator.CreateInstance(part);

                _PartInstanceRegistry.Add(instance, GetPartInformation(part));

            }

        }



        public void AddPart(Type partType, IPartConfigration partConfigration)

        {

            var singlePart = from attribute in partType.GetCustomAttributes(false)

                          where attribute.GetType().Equals(typeof(SinglePartAttribute))

                          select partType;



            if (singlePart != null)

            {

                var instance = Activator.CreateInstance(partType);

                _PartInstanceRegistry.Add(instance, GetPartInformation(partType));

                SingleParts.Add(partType);

            }

            else

            {

                var multiplePart = from attribute in partType.GetCustomAttributes(false)

                                   where attribute.GetType().Equals(typeof(MultiplePartAttribute))

                                   select partType;

                if (multiplePart != null)

                {

                    var instance = Activator.CreateInstance(partType);

                    _PartInstanceRegistry.Add(instance, GetPartInformation(partType));

                    MultipleParts.Add(partType);

                }

                else

                {

                    throw new GLException(GLErrorCodes.PartNotFound, "指定类型中未发现插件");

                }

            }

        }



        public IPartInformation GetPartInformation(object instance)

        {

            IPartInformation partInformation = null;

            _PartInstanceRegistry.TryGetValue(instance, out partInformation);

            return partInformation;

        }



        private IPartInformation GetPartInformation(Type type)

        {

            var partMetadatas = type.GetCustomAttributes(false).Where(e => e.GetType().Equals(typeof(PartMetadataAttribute)));

            var partInformation = new PartInformation();

            foreach (var metadata in partMetadatas)

            {

                var partMetadata = metadata as PartMetadataAttribute;

                partInformation.SetProperty(partMetadata.Name, partMetadata.Value);

            }



            return partInformation;

        }



        public bool IsPartEnabled(Type partType)

        {

            return _PartConfig.ContainsKey(partType.FullName) ? _PartConfig[partType.FullName].IsEnable : false;

        }





        public void RemovePart(object partInstance)

        {

            if (_PartInstanceRegistry.ContainsKey(partInstance))

            {

                _PartInstanceRegistry.Remove(partInstance);

            }

            else

            {

                throw new GLException(GLErrorCodes.PartNotFound, string.Format("instance of {0} not found", partInstance.GetType().FullName));

            }

        }



        public object GetSinglePart(Type partType)

        {

            var instanceCount = _PartInstanceRegistry.Keys.Count(p => partType.IsAssignableFrom(p.GetType()));

            if (instanceCount > 1)

            {

                throw new GLException(GLErrorCodes.PartMultipleInstances, string.Format("{0} has multiple instances", partType.FullName));

            }

            return _PartInstanceRegistry.Keys.SingleOrDefault(p => partType.IsAssignableFrom(p.GetType()));

        }





        public IEnumerable<object> GetMultipleParts(Type partType)

        {

            return _PartInstanceRegistry.Keys.Where(p => partType.IsAssignableFrom(p.GetType()));

        }



    }

}
View Code

第四步:单元测试

  好了,我们插件存放的容器就设计好了,来个单元测试,接下来享受下我们的成果吧:

 

 class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Program p = new Program();

            var configPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory,"PartConfig.config") ;

            IGLPartContainer cont = new GLPartContainer<Program>(p, configPath, new string[] { AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory });

            var p1 = cont.GetSinglePart(typeof(Part1));



            Console.WriteLine("Part1 Full Name : {0}",p1.GetType().FullName);



            var xxx = cont.GetPartInformation(p1);



            Console.WriteLine("Part1 Metadata : {0}", xxx.PartName, xxx.PartType);



            var p2 = cont.GetMultipleParts(typeof(Part2));



            Console.WriteLine("Part12 Full Name : {0}", p1.GetType().FullName);



            Console.ReadLine();

        }

    }

 

 运行结果:

一步步实现自己的框架系列(二):插件框架实现

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