前面介绍了状态和转移的基本用法,还有一些针对复杂场景的高级功能,这里介绍一下。
状态通配符“*”
前面我们提到了,可以从多个状态转换到一个状态,比如“重置”。如果状态很多,每增加一个状态就需要在重置的转移列表中进行增加,不仅增加工作量,而且代码冗余不好维护,这时,可以使用通配符“*”代替任意状态:
var fsm = new StateMachine({
transitions: [
// ...
{ name: 'reset', from: '*', to: 'A' }
]
});
条件转移
状态机允许目标状态是一个函数,在运行时动态确定状态,实例代码如下:
{ name: 'step', from: '*', to: function(n) { return ... } }
使用GOTO强制状态转移
状态机允许使用GOTO强制进行状态转换,实例代码如下:
var fsm = new StateMachine({
init: 'A'
transitions: [
{ name: 'step', from: 'A', to: 'B' },
{ name: 'step', from: 'B', to: 'C' },
{ name: 'step', from: 'C', to: 'D' },
{ name: 'goto', from: '*', to: function(s) { return s } }
]
})
需要说明的是,条件转移和GOTO可能带来某些场景下实现的方便,但这些功能的使用破坏了有限状态机的概念,不建议使用。