重点
一旦父组件渲染,所以子组件都要跟着渲染,尽管这个子组件并没有任何改变。在这种情况下,这个子组件的渲染就变得多余。
1.失败案例
举个例子:
class Child extends Component {
render() {
console.log('Child Render!');
return (
hello Child!
);
}
}
class Father extends Component {
state = {
count: 1
}
render() {
console.log('Father Render!');
return (
count: {this.state.count}
);
}
}
export default Father;
当点击按钮的时候,改变了父组件的state的值,父组件理所当然的会重新渲染,但是子组件并没有使用父组件的state的值,最后却也跟着重新渲染了!
浪费资源!
2.尝试解决
给Child组件改变shouldComponentUpdate
生命周期。
因为没有接受到父组件的props以及自身也没有state,所以直接返回false。
如果shouldComponentUpdate
返回false,那么就不会触发该组件的render渲染!
class Child extends Component {
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) {
return false;
}
render() {
console.log('Child Render!');
return (
hello Child!
);
}
}
所以我们可以自定义这个shouldComponentUpdate
生命周期来控制组件是否渲染。
但是每次这样写着都很麻烦,于是PureComponent就出世了!
所以PureComponent就用来解决子组件的不必要渲染问题!
3.如何使用PureComponent
class Demo extends PureComponent{
...
}
class Demo extends React.PureComponent{
...
}
根据上面的例子:
class Child extends PureComponent {
render() {
console.log('Child Render!');
return (
hello Child!
);
}
}
class Father extends Component {
state = {
count: 1
}
render() {
console.log('Father Render!');
return (
count: {this.state.count}
);
}
}
export default Father;
点击按钮的时候,发现只有父组件渲染了,子组件没有渲染!
4.memo-函数组件中的PureComponent
PureComponent只能class用,因为函数组件没有shouldComponentUpdate
生命周期!
但是函数组件也是会随着父组件的渲染而渲染的。
memo出世!
上面的例子:
const Child = () => {
console.log('Child Render!')
return hello child
}
const MemoChild = memo(Child);
class Father extends Component {
state = {
count: 1
}
render() {
console.log('Father Render!');
return (
count: {this.state.count}
);
}
}
5.PureComponent与memo的特点
1.浅对比
就是他们的对于props和state的比较是浅对比
浅对比:对象就对比他们的内存地址,只要内存地址一致,就不重新渲染,反之,对象的内存地址不一致,就渲染!
所以当面对修改对象数值的时候最好创建一个新对象重新赋值,这样能够起到渲染的作用!
2.memo里用了useState/useContext
memo对函数组件里面的useState/useContext是不起效的。
意思是context更新了,尽管用了memo,该函数组件依旧会重新渲染。
3.memo中的“shouldComponentUpdate”
首先,memo里是没有shouldComponentUpdate这个生命周期的,只是有一个类似的作用。
memo这个函数可以传递两个参数,一个是我们的组件,一个是类似shouldComponentUpdate这种判断是否渲染的方法。
memo(ChildComponent,()=>{...})
不过,值得注意的是,这个方法与shouldComponentUpdate相反:如果返回的是true,那么表示不重新渲染,如果返回的是false,那么要重新渲染。