DataFetcherGenerator
数据提取器生成器,虽然名字是这样叫,但是实际上在实现类你是看不到它生成数据提取器的。它只有两个方法,有三个类实现了它,分别为 ResourceCacheGenerator、DataCacheGenerator、SourceGenerator。
interface DataFetcherGenerator {
/**
* 数据提取器执行工作则返回true,否则返回false
*/
boolean startNext();
/**
* 取消数据提取器的执行
*/
void cancel();
}
ResourceCacheGenerator
资源缓存生成器,主要是从磁盘缓存中获取经过转化过的资源。因为磁盘缓存不仅可以缓存原图,也可以缓存转化过的图片,原图的获取则是由 DataCacheGenerator 实现,由于 DataCacheGenerator 的获取和这个类差不多就不再另写一篇了。
首先会去磁盘缓存中获取图片,如果有则获取 File 类型的 ModelLoader ,并由它生成对应的 LoadData , LoadData 又包含了 DataFetcher ,最终的数据提取操作就交给它。
该类使用的数据大多数由DecodeHelper提供,要是不熟悉的可以看下 Glide 源码解析之 DecodeHelper
class ResourceCacheGenerator implements DataFetcherGenerator,
DataFetcher.DataCallback
DataFetcher 的生成
首先对应 File 类型的 ModelLoader 有几个,这里我们只看第一个 ByteBufferFileLoader ,它由 ByteBufferFileLoader 的内部类 Factory 用工厂模式生成。接着又会调用它的 buildLoadData 方法生成参数为 ObjectKey 和 ByteBufferFetcher 的 LoadData ,所以上面最终调用的 DataFetcher 为 ByteBufferFetcher 。
// ModelLoader 是由 Factory 去 builde 出来的
Glide(){
registry
.append(File.class, ByteBuffer.class, new ByteBufferFileLoader.Factory())
.append(File.class, InputStream.class, new FileLoader.StreamFactory())
.append(File.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileLoader.FileDescriptorFactory())
.append(File.class, File.class, UnitModelLoader.Factory.getInstance())
}
// ByteBufferFileLoader.Factory()
public static class Factory implements ModelLoaderFactory {
@NonNull
@Override
public ModelLoader build(@NonNull MultiModelLoaderFactory multiFactory) {
return new ByteBufferFileLoader();
}
}
public class ByteBufferFileLoader implements ModelLoader {
@Override
public LoadData buildLoadData(@NonNull File file, int width, int height,
@NonNull Options options) {
return new LoadData<>(new ObjectKey(file), new ByteBufferFetcher(file));
}
}
资源的提取
在 LoadData() 中调用了 ByteBufferUtil.fromFile(file) ,里面使用 NIO 的类 FileChannel 以只读的形式进行内存映射,这样能加速读取的速度。
最后就会把结果回调给 callback 了,这个 callback 是由 ResourceCacheGenerator 来实现的,也就是加载完后会通知到 ResourceCacheGenerator 。
private static final class ByteBufferFetcher implements DataFetcher {
private final File file;
@Synthetic
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
ByteBufferFetcher(File file) {
this.file = file;
}
@Override
public void loadData(@NonNull Priority priority,
@NonNull DataCallback super ByteBuffer> callback) {
ByteBuffer result;
try {
result = ByteBufferUtil.fromFile(file);
} catch (IOException e) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "Failed to obtain ByteBuffer for file", e);
}
callback.onLoadFailed(e);
return;
}
callback.onDataReady(result);
}
}
//ByteBufferUtil
@NonNull
public static ByteBuffer fromFile(@NonNull File file) throws IOException {
RandomAccessFile raf = null;
FileChannel channel = null;
try {
long fileLength = file.length();
if (fileLength > Integer.MAX_VALUE) {
throw new IOException("File too large to map into memory");
}
if (fileLength == 0) {
throw new IOException("File unsuitable for memory mapping");
}
raf = new RandomAccessFile(file, "r");
channel = raf.getChannel();
return channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fileLength).load();
} finally {
if (channel != null) {
try {
channel.close();
} catch (IOException e) {
// Ignored.
}
}
if (raf != null) {
try {
raf.close();
} catch (IOException e) {
// Ignored.
}
}
}
}
资源加载完成
在 ResourceCacheGenerator 的回调中实际上调用的是 DecodeJob 实现的 FetcherReadyCallback 接口,这样资源最终会交给 DecodeJob 来处理。
@Override
public void onDataReady(Object data) {
cb.onDataFetcherReady(sourceKey, data, loadData.fetcher, DataSource.RESOURCE_DISK_CACHE,
currentKey);
}