SVG和Canvas

Canvs和SVG都是前端绘图技术

SVG

指可缩放矢量图形,是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制定的开发标准。
SVG使用XML格式来定义图形。这意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的. 所以可以为每个元素附加JavaScript事件处理器
在SVG中, 每个被绘制的图像均被视为对象. 如果SVG对象的属性发生变化, 那么浏览器能够自动重现图像

Canvas

一个容器
Canvas通过js来绘制2D图形
Canvas是逐像素进行渲染的
在Canvas中, 一旦图形被绘制完成, 它就不会继续得到浏览器的关注. 如果其位置发生变化, 那么整个场景也需要重新绘制, 包括任何或许已被图形覆盖的对象.

区别

Canvas支持分辨率, SVG不支持
Canvas不支持事件处理器, SVG支持
Canvas只有弱的文本渲染能力, 而SVG最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
Canvas能够以.png或.jpg格式保存结果图像
SVG的复杂度过高的话会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快)
Canvas最适合图像密集型的游戏, 其中的许多对象会被频繁重绘. 而SVG不适合游戏应用
Canvas是基于位图的图像,它不能够改变大小, 只能缩放显示; SVG是基于矢量的, 所以它能够很好地处理图形大小的改变    
Canvas提供的功能更原始, 适合像素处理, 动态渲染和大数据量绘制; SVG功能更完善, 适合静态图片显示, 高保真文档查看和打印的应用场景
绘制Canvas对象后, 不能使用脚本和CSS对它进行修改; 而SVG对象是文档对象模型的一部分, 所以可以随时使用脚本和CSS修改它们

位图和矢量图的优缺点

位图与分辨率无关,缩放后不会失真;位图放大会产生马赛克。
位图色彩表现能力丰富;矢量图色彩简单。
位图大;矢量图小。
矢量图可以轻松转为位图,位图不能轻易转为矢量图。

绘图时交互过多选svg,绘图效率高选canvas。

原文链接:yinzhuo.online

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