畸形游戏圈之屏幕外的战争

有人的地方就有江湖,有网的地方就有游戏。随着新时代网络技术的超音速发展,新兴游戏产业已经成为了许多国家的经济支柱。在中国,各类游戏公司也在信息时代的巨大洪流中纷纷崛起,且互有敌对吞噬之意。在层层竞争关系的不断刺激下,原本属于游戏内部的硝烟自然不可避免地蔓延到屏幕之外。

为了谋求利益最大化,一些游戏厂商不惜采用更加极端的手段企图挽留即将流失的玩家,所以游戏变得血腥暴力,所以各种挖宝抽奖活动比比皆是。失去了游戏初衷的他们,将游戏带离了既定轨道,使得原本的放松娱乐演变成了后来线上线下的骂战。喷子、水军层出不穷,中国玩家的素质甚至能因为一张帖子而在一夜之间下滑一栋摩天大楼的高度。

面对如日中天的游戏前景和腐败不堪的游戏运作,中国繁衍出了三种游戏运营商。第一种专做游戏,前期业界良心,中期见钱眼开,后期自立门户,最后惨淡收场;第二种什么都做,阅人无数,城府极深,见过大风大浪的他们有着极其完善的制度和极强的执行力,本着坑完一波儿就走的思想,即使最后闹得服务器关闭,凭借自身雄厚的公司运作,也不会对自己造成多大的影响;第三种则是专做进口游戏的代理商,也就是将国内的游戏战火繁衍到全球的导练。

音乐美术游戏无国界,但商业化元素会使其产生巨大的隔阂;代理商和开发商是利益共同体,但因利而聚势必就会因利而散。由于是中方代理游戏,运营和开发商都在国外,没有版权的中国尽管游戏玩家群体庞大,国内的盈利高出国外几十倍,但我们仍然掌握不了话语权。中国是游戏大国而不是游戏强国,弱国向来无外交。所以窥得中国商机的外国商人每每想着压榨中国的既得利益。当中国策划无力地恳请修改规则的时候,他们会将:“请你尊重我们的策划水平。”也许,只有自己在谈判桌上的一再失利,才能真正地让中国策划警醒。

没钱并不悲哀,真正悲哀的是有钱没地位。地位就是是话语权,就是主动性,就是与他国谈判交易的筹码。在不可持续发展模式下,中国运营商只看重眼前的蝇头小利,所以页游、手游、端游一次又一次地轮回,但是象征游戏水准的国产单机却始终不见起色,就是因为网游的第一桶金比单机好捞多了。

在国外,游戏出口已经成了文化输出的一部分。如果国产运营商尚有一些经营智慧,加大自主研发力度,渗入自己的文化内核,少一些快餐式作品,留一份游戏初衷,我想结果必也有所不同。毕竟,在抵御外敌中失败值得尊敬,在内讧中惨淡收场令人唏嘘。

多希望在不久的以后,在国产游戏出口代理的谈判桌上,面对提出不满和抗议的外国策划,我们也能淡定地说:

“你是在怀疑我们中方项目组的策划水平吗?”

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