一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决某个问题的,或者是对某种方案的优化,比如window.requestAnimationFrame
这个api
...
requestAnimationFrame官方介绍
requestAnimationFrame用处概述
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行...
官方文档对应截图
官方文档:https://developer.mozilla.org...
大致看了以后,我们可以知道:
requestAnimationFrame
这个api
主要是用来做动画的。
requestAnimationFrame
这个api
主要是用来做动画的。
requestAnimationFrame
这个api
主要是用来做动画的。
其实顾名思义,我们翻译这个英文单词,也能大致明白。request(请求)Animation(动画)Frame(帧)
关于前端动画的两个问题:
1.前端动画方案有哪些?
2.为何偏偏要使用这个新的api来做动画(或者说这个api较之前做动画的方式优点有哪些)?
1.前端动画方案有哪些?
主要分类为css动画
和js动画
,如下细分:
css
动画transition
过渡动画animation
直接动画(搭配@keyframes
)
js
动画setInterval
或setTimeout
定时器(比如不停地更改dom元素
的位置,使其运动起来)canvas
动画,搭配js
中的定时器去运动起来(canvas
只是一个画笔,然后我们通过定时器会使用这个画笔去画画-动画)requestAnimationFrame动画(js动画中的较好方案)
另有svg动画标签
,不过工作中这种方式是比较少的,这里不赘述
2.为何偏偏要使用这个新的api来做动画(或者说这个api较之前做动画的方式优点有哪些)?
在工作中,做动画最优的方案无疑是css动画
,但是某些特定场景下,css动画
无法实现我们所需要的需求,此时,我们就要考虑使用js去做动画了
canvas动画
的本质
也是定时器动画
使用定时器动画干活,实际上是可以的,但是存在一个最大的问题,就是动画会抖动
、动画会抖动
、动画会抖动
,体验效果不是非常好。
而,使用requestAnimationFrame
去做动画,就不会抖动
、就不会抖动
、就不会抖动
这里笔者写一个demo动画(分别是上述两种方式实现dom元素向右平移)
给大家看一下,就知道具体的区别。我们先看一下效果图:(红色dom
是定时器实现、绿色dom
是requestAnimationFrame
实现)
因为笔者的gif录制软件的问题,看着都有点卡,实际上,大家把下方代码复制一份跑起来看的话,会发现定时器动画在微微颤抖,而requestAnimationFrame
动画却稳如老狗
requestAnimationFrame_yyds
定时器动画
请求动画帧
Chrome浏览器查看当前帧数命令:1. F12打开控制台
、2. command + shift + p调出输入面板
、3. 在Run输入框中输入:Show frames per second(FPS) meter回车即可
通过上述的例子,我们可以回答这个问题了:
- 面试官问:
requestAnimationFrame
比定时器好在哪里? - 候选人答:好在比较稳定,动画不卡顿
- 面试官说:你回去等通知吧...
所以在这里,我们还要顺带延伸一下,为什么定时器会卡,而requestAnimationFrame
不会卡。在说这个问题之前,这里再提一下,requestAnimationFrame
的语法规则
requestAnimationFrame的语法规则
一言以蔽之:requestAnimationFrame
和js
中的setTimeout
定时器函数基本一致
,不过setTimeout
可以自由设置间隔时间,而requestAnimationFrame
的间隔时间是由浏览器自身决定的,大约是17毫秒
左右
1.requestAnimationFrame
我们可以在控制台输入window
,然后展开查看其身上的属性,就能找到了,如下图:
2.由上图我们可以看到,requestAnimationFrame
本质上是一个全局window
对象上的一个属性函数,函数是要被执行的,要被调用的。所以我们使时,直接:window.requestAnimationFrame(callBack)
即可。
3.和定时器一样其接收的参数callback
也是一个函数,即下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数,即在这个函数体中,我们可以写对应的逻辑代码(和定时器类似)
4.requestAnimationFrame也有返回值,返回值是一个整数,主要是定时器的身份证标识,可以使用`
window.cancelAnimationFrame()来取消回调函数执行,相当于定时器中的
clearTimeout()`。
5.二者也都是只执行一次,想要继续执行,做到类似setInterval
的效果,需要写成递归的形式(上述案例中也提到了)
为什么定时器会卡,而requestAnimationFrame
不会卡
为什么定时器会卡
- 我们在手机或者电脑显示屏上看东西时,显示屏会默默的不停地干活(刷新画面)
- 这个刷新值得是每秒钟刷新次数,普通显示器的刷新率约为60Hz(每秒刷新60次),高档的有75Hz、90Hz、120Hz、144Hz等等
- 刷新率次数越高,显示器显示的图像越清晰、越流畅、越丝滑
- 不刷新就是静态的画面,刷新比较低就是
卡了
,PPT
的感觉 - 动画想要丝滑流畅,需要卡住时间点进行代码操作(代码语句赋值、浏览器重绘)
- 所以只需要每隔1000毫秒的60分之一(60HZ)即约为17毫秒,进行一次动画操作即可
- 只要卡住这个17毫秒,每隔17毫秒进行操作,就能确保动画丝滑
- 但是定时器的回调函数,会受到js的事件队列宏任务、微任务影响,可能设定的是17毫秒执行一次,但是实际上这次是17毫秒、下次21毫秒、再下次13毫秒执行,所以并不是严格的卡住了这个60HZ的时间
- 没有在合适的时间点操作,就会出现:类似这样的情况:
变
、不变
、不变
、变
、不变
... - 于是就出现了,绘制不及时的情况,就会有抖动的出现(以上述案例,位置和时间没有线性对应更新变化导致看起来抖动)
js执行代码是很快的,可能不到一毫秒,大家可以使用相应console的api去测试,如下:
console.time()
let box1 = document.querySelector('.box1')
box1.style.left = '100px'
console.timeEnd()
// js执行耗时结果:default: 0.044189453125 ms
为何requestAnimationFrame
不会卡
requestAnimationFrame
能够做到,精准严格的卡住显示器刷新的时间,比如普通显示器60HZ
它会自动对应17ms
执行一次,比如高级显示器120HZ
,它会自动对应9ms
执行一次。
当然requestAnimationFrame
只会执行一次,想要使其多次执行,要写成递归的形式。上述案例也给出了递归写法
至于为何requestAnimationFrame
能够卡住时间,其底层原理又是啥?本文暂且按下不表。
所以,这就是requestAnimationFrame
的好处。
所以,上述内容验证了:一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决相关的问题的。
所以,window.requestAnimationFrame
这个api
就是解决了定时器不精准的问题的。
这就是其产生的原因。
requestAnimationFrame应用场景举例-回到顶部组件
比如:回到顶部组件,就是使用requestAnimationFrame
实现的。
下面是笔者封装的回到顶部组件效果图和代码
效果图:
也可以去笔者的网站上去看效果哦:http://ashuai.work:8888/#/myBack
代码:
GitHub仓库地址:https://github.com/shuirongsh...
另外,有一个做滚动的插件库,叫做vue-seamless-scroll
其内部实现原理也是基于requestAnimationFrame
实现的。感兴趣的道友可以去看看
类比学习reduce循环解决了forEach循环可能需要一个初始变量的问题
我们类比一下学习,比如既然有了forEach
循环,为啥还又新推出一个reduce
循环呢?
原因:某些场景下,reduce循环解决了forEach循环还需要再定义一个变量的问题。
似曾相识的感觉...
比如我们有一个需求,给一个数组求和。
forEach写法
let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function forEachFn(params) {
let total = 0
params.forEach((num) => {
total = total + num
})
return total
}
let res1 = forEachFn(arr)
console.log(res1);
reduce写法
let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function reduceFn(params) {
return params.reduce((temp, num) => {
temp = temp + num
return temp
}, 0)
}
let res2 = reduceFn(arr)
console.log(res2);
通过上述两段代码,我们可以看到,reduce
函数比forEach
少写了一个total
变量,千万不要小看这少写的东西,某些情况下,会节省很多的工作量呢!
一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决某个问题的,或者是对某种方案的优化,比如xxx