useState原理

首先创建一个App组件,加入一个按钮和点击后显示的值num,在按钮上绑定click事件,每次点击,num++

function App() {
  console.log('---app run again----')
  const [num, setNum] = useState(0)
  console.log('---render----')
  console.log(`num:${num}`)
  return (
    

{num}

) }
image.png

在首次渲染的时候调用App() ---> 运行render() ---> 生成虚拟dom ---> 作用于真实dom
用户点击button ---> 调用App() --->调用setNum(n+1) ---> 运行render() ---> dom diff ---> 作用于真实dom

每次调用App的时候,useState都会执行。


image.png

state是异步的

在控制台中,我们可以看到,打印的num并不是页面上显示的结果,这是因为react中state的更新是异步的。当我们setState后,react并不会立即将值做出改变,而是将其暂时放入pedding队列中。react会合并多个state,然后只render 一次。

useState 实现

const newUseState = intialValue => {
  let state = intialValue
  console.log('newUseState run...')
  const setState = newValue => {
    state = newValue
    reRender()
  }
  return [state, setState]
}
const reRender = () => {
  ReactDOM.render(, document.getElementById('root'))
}

此时我们,我们在App中使用newUseState

  console.log('---app run again----')
  const [num, setNum] = newUseState(0)
  console.log('---render----')
  console.log(`num:${num}`)

但是,发现什么用都没有,num 一直是0


image.png

这是由于每次App()调用后,num就被初始化为0,如果不想每次调用App后被初始化,可以在newUseState外边定义一个临时变量来存放set之后的值.

let _state = null
const newUseState = intialValue => {
  _state = _state === null ? intialValue : _state
  console.log('newUseState run...')
  const setState = newValue => {
    _state = newValue
    reRender()
  }
  return [_state, setState]
}

此时,点击+1后,num就做出更新。


image.png

如果有两个 newUseState

 const [num, setNum] = newUseState(0)
 const [m, setM] = newUseState(20)

此时外部变量_state 存放的num,会被后面的maxNum覆盖,变为 20.

改变newUseState类型

1. 使_state为对象

let _state = { num:0, m:20 }

但是使用newUseState(0)的时候,我们无法知道赋值给的是num还是maxNum

2. 使_state为数组

let _state = [0, 20]

此时,我们的newUseState也要进行修改

let _state = []
let index = 0
const newUseState = intialValue => {
  const currentIndex = index
  _state[currentIndex] =
    _state[currentIndex] === undefined ? intialValue : _state[currentIndex]
  console.log('newUseState run...')
  const setState = newValue => {
    _state[currentIndex] = newValue
    console.log('---after-set----')
    console.log(_state)
    reRender()
  }
  index++
  return [_state[currentIndex], setState]
}

我们把m也放到页面上

function App() {
  console.log('---app run again----')
  const [num, setNum] = newUseState(0)
  const [m, setM] = newUseState(20)
  console.log('---render----')
  console.log(`num:${num}`)
  return (
    

{num}

{m}

) }

但是,此时点击按钮不生效


image.png

是由于每次render运行的时候,index还保存着上次的值,导致数组变长。应该在render函数触发前将index的值变为0.

const reRender = () => {
  index = 0
  ReactDOM.render(, document.getElementById('root'))
}

此时,达到了我们想要的效果。

image.png

newUseState 使用数组的'缺陷'

之前,我们使用数组和外部变量index,实现了多个newUseState,使得组件中能够使用多个state。但是实际上还有一些不是那么方便的地方。

1. 只能按顺序调用

在第一次渲染的时候,第一个值是num,第二个值是m,那么当App()再次被调用的时候,下一次,还得保持这个顺序,否则就会出错。先把之前App的代码微做修改

function App() {
  console.log('---app run again----')
  const [num, setNum] = newUseState(0)
  let m, setM
  if (num % 2 === 0) {
    ;[m, setM] = newUseState(20)
  }
  console.log('---render----')
  console.log(`num:${num}`)
  console.log(`m:${m}`)
  return (
    

{num}

{m}

) }

初始化的时候,m就为undefined

image.png

再次点击m+1就会报错


image.png

我们再次将newUseState 换成 React.useState

image.png

此时编辑器就会提示useState被有条件的调用,hooks必须按照完全一样的顺序渲染。

2.App使用了useState,其他组件用什么

react为每个组件创建了memorisedState和index,并且将其放在对应的虚拟dom上,这样,假如App()有m,Example()也可以拥有m,不会重复。

1.创建Example组件,包含和App同样的m

function Example() {
  const [num, setNum] = useState(0)
  return (
    <>
      

examples: {num}

) }

2.修改App的return

return (
    

{num}

{m}

)

我们点击各自的num+1,互不干扰


image.png

useState的set方法每次set的都是不同的值(相当于set的分身)

我们创建一个+1 button还有一个log button

function App() {
  const [num, setNum] = useState(0)
  const log = () =>
    setTimeout(() => {
      console.log(`num:${num}`)
    }, 2000)
  return (
    

{num}

) }

当我们先点+1,然后再点log,此时num进行了+1操作,2秒后打出的num=1也是预期的结果


image.png

但是当我们先点击log,由于是延时2秒触发,我们点下2次+1,此时打出的num竟然是0

image.png

这是由于当num=0时,我们触发了log,但是它两秒后执行log(num=0).当我们先点+1,然后在点log时,我们两秒后触发的是log(num=1).set操作的相当于每次都是一个副本。

image.png

解决方法1

1.使用useRef贯穿整个周期
function App() {
  const numRef = useRef(0)
  const log = () =>
    setTimeout(() => {
      console.log(`num:${numRef.current}`)
    }, 2000)
  return (
    

{numRef.current}

) }
image.png

此时无论先点log还是先点+1,都能得到我们预期的结果。但是此时,页面上的num仍然是0,因为useRef不会触发render函数。react更倾向于函数式,它希望每次操作的并不是同一个值,这点有别于vue。

2.强制更新

function App() {
  const numRef = useRef(0)
  const log = () =>
    setTimeout(() => {
      console.log(`num:${numRef.current}`)
    }, 2000)
  const forceUpdate = useState(null)[1]
  return (
    

{numRef.current}

) }

我们创建一个forceUpdate方法,让其一开始传入为null,之后每次点击传入numRef.current,这时就可以强制render,达到我们的预期效果

image.png

之前,我们使用useRef创建了一个贯穿App组件的变量,并且通过创建一个无用的state,来达到强制更新组件的目的。但是这样做,并不是很好。

解决方法2:使用useContext创建贯穿不同组件的变量

首先创建两个子组件ChildA和ChildB

function ChildA() {
  const { setTheme } = React.useContext(themeContext);
  return (
    
); } function ChildB() { const { setTheme } = React.useContext(themeContext); return (
); }

改造下chilA和childB的父组件App

function App() {
  const [theme, setTheme] = React.useState("red");
  return (
      

{theme}

); }

增加两个css类

.red button {
  background: red;
  color: white;
  width: 100px;
  line-height: 40px;
  height: 40px;
  border-radius: 4px;
}
.blue button {
  background: blue;
  color: white;
  width: 100px;
  line-height: 40px;
  height: 40px;
  border-radius: 4px;
}
image.png

此时变成这样。接下来创建App的context,来传递给子组件ChildA和ChildB.

const themeContext = React.createContext(null);

function App() {
  const [theme, setTheme] = React.useState("red");
  return (
    
      

{theme}

); } function ChildA() { const { setTheme } = React.useContext(themeContext) return (
) } function ChildB() { const { setTheme } = React.useContext(themeContext) return (
) }

此时,ChildA和ChildB中操作的theme都是通过Context传过来的,也就是它们修改的都是同一个值。


image.png

此时点击后也就能生效了。


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