我们在看到大触的作品时,都会不禁的感叹,太炫炸太酷了!是大佬!
每个成为绘画大佬的背后,除了努力和勤奋,还有不断的试错,每一步都是踩坑走出来的。
与其模仿大佬的作品,不如听听大佬给新人的一些建议。
这次收集了五个大触资料和一些给新人的建议,希望能对大家有帮助。
专访人物|苏 健
▼
国人影视概念设计师,插画师
现任北京盛夏星空影视传媒美术总监
参与影视项目有:电影《天狐令》《封神传奇》
《画皮外传降魔者》《仙剑十年约》
《孙子兵法》,网剧《第九滴血》等。
作品欣赏
给新人的建议:
绘画的进步,除绘画之外的知识不断摄入是至关重要的,也就是说提高审美。学习和分析好的影视作品,好的文学作品,都会逐步的提高我们的眼界。
当然基础的练习依然不可或缺,笔不能停。
画不好没关系,别怂,也别骂街,找个好老师,狠练,然后超过他。
专访人物| 凌 云
▼
国人资深游戏概念艺术家
目前任职于育碧Ubisoft
曾就职于EA,Eidos Montreal
曾参与《杀出重围:人类分裂》
《古墓丽影:暗影》等知名游戏的制作
参与制作《蜘蛛侠:新宇宙》动画
作品欣赏
给新人的建议:
笔触、色彩、光影之类画面的处理,都是作者个人的取舍,主要和作者性格有关系。光影方面要是喜欢真实有氛围的,建议可以从一些好的影视、摄影作品中来学习。
在工作上要服从领导安排,画出让领导满意的作品,工作之外更要不停创作和学习,不要失去艺术家的初心,这样反过来也能让工作能力提高。
专访人物|陈倩柳
▼
本科毕业于中国传媒大学动画系
美国马里兰艺术大学插画实践系硕士学位
游戏概念设计师,兼职做动画概念设定
曾在美国各类插画比赛中屡次获奖
作品被收录于世界Spectrum 25中
与国内Fun Plus Games合作已有四年之久
与动画公司Dreamworks TV,Illuminnation等合作
作品欣赏
给新人的建议:
现在真正想学什么,网上的资源太丰富了,要学的应该是怎样去学习。
如果要画光,就要先了解不同的光线情况,虽然说打光有很多不同的方式,室外室内,冷光暖光,主光反弹光轮廓光...但是都是遵循一定原理的。
推荐一本James Gurney的书:色彩与光线Color and Light: A Guide for the Realist Painter.这本书很好的例举了每种典型的打光方式以及各自呈现出来的特点。
了解基本原理,然后再把这些知识放到平常生活中去观察。虽然不是时时刻刻都去画写生,但是至少可以去分析看到的光线的形成原因,在创作中再根据观察去夸张一些光线来达到不同的效果。当然这需要一个过程,还需要耐心:)
专栏人物|猫先生
▼
国人资深美术设计师、漫画家
从事游戏行业15年,
曾任职广州网易
深圳腾讯天美工作室等公司,
目前任于广州阿里游戏,资深角色原画专家。
曾参与研发《大话西游》《创世西游》《斩魂》
《魂斗罗归来》《荒野行动》等项目;
漫画作品有《迪尔亚更的太阳》《猫公主日记》
《财宝猎人》《雪鹰领主》《笑傲江湖》等。
作品欣赏
给新人的建议:
职业上需要一位好的导师,生活中要结识一群有才华的朋友,社会里要多接触有思想的智者,照顾好自己的家人,过有趣味的生活,画点给自己看的漫画。
专访人物| 矩 阵
▼
汪涛,常用名 矩阵
国际著名漫画家、插画家、CG绘画艺术家
ACAA中国数字艺术专家委员会专家
2005年《科幻世界画刊》刊登彩色短篇漫画《WHY》《伴》
《封印》《责任》《320KM/H》
《埋》《疯狂的爱》等
2006年制作《THE BEGINNING》
《Borderline》《MEGABABE》
《SUPERGIRL》等美国网络成人漫画
2007年创作加拿大漫画《Borderline》
2008年于美国出版
彩色漫画《LILLUM》(全5册)
2009年参与制作哥伦比亚
电影公司《地铁惊魂》宣传动画
2009年签约法国太阳出版社创作
法文漫画《末日之后》
2010年出版
《速度与激情.CG美女赛车的缔造者MATRIX》
2010年签约法国格雷纳出版法文漫画《KONUNGAR》#1
2012年出版《KONUNGAR》#2
2013年出版《KONUNGAR》#3
2011年纪念辛亥革命100年创作短篇漫画《刺客》
2014年签约迪斯尼绘制
《War of HEROS》超级英雄系列卡牌
作品欣赏
给新人的建议:
画画这件事情很简单,就看你爱不爱,爱画就努点力,把心思和时间放在画画上,实在不愿意努力那就是证明你不爱,那就别勉强了,趁着年轻能干点别的就赶紧干点别的去吧。
只有努力画,才有出路!
加入Q群:777925058,与小伙伴一起学习交流,免费领取福利包。