查找Unity场景中有哪些对象上挂载了指定的脚本

效果展示

在项目中的脚本存放位置

daima.png

因为这是编辑器辅助工具脚本,不会再项目运行时访问。

常规做法都是放在Assets/Scripts/Editor目录下。

因为unity默认是不会把Editor目录下的文件打包到APK/IOS中。

当把脚本放到项目中之后,会在软件导航栏多出现Tools一栏,如下图显示


这是因为在脚本的方法前面中增加了下面这句话
这里的Tools 就是上面那个图片中的Tools


下面放出完整的代码

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//查找节点及所有子节点中,是否有指定的脚本组件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class MonoFinder : EditorWindow
{
    Transform root = null;
    MonoScript scriptObj = null;
    int loopCount = 0;

    List results = new List();

    [MenuItem("Tools/Finder/MonoFinder")]
    static void Init()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MonoFinder));
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("节点:");
        root = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(root, typeof(Transform), true);
        GUILayout.Label("脚本类型:");
        scriptObj = (MonoScript)EditorGUILayout.ObjectField(scriptObj, typeof(MonoScript), true);
        if (GUILayout.Button("Find"))
        {
            results.Clear();
            loopCount = 0;
            Debug.Log("开始查找.");
            FindScript(root);
        }
        if (results.Count > 0)
        {
            foreach (Transform t in results)
            {
                EditorGUILayout.ObjectField(t, typeof(Transform), false);
            }
        }
        else
        {
            GUILayout.Label("未找到数据");
        }
    }

    void FindScript(Transform root)
    {
        if (root != null && scriptObj != null)
        {
            loopCount++;
            Debug.Log(".." + loopCount + ":" + root.gameObject.name);
            if (root.GetComponent(scriptObj.GetClass()) != null)
            {
                results.Add(root);
            }
            foreach (Transform t in root)
            {
                FindScript(t);
            }
        }
    }
}

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