初学c实现扫雷

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 3
void initboard(char*, int, char);
void print(char[ROWS][COLS], int, int);
void lay_mines(char[ROWS][COLS], int, int);
void clear_mines(char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int, int);
#include"game.h"
void initboard(char* arr, int sz, char set)
{
	memset(arr, set, sz);
}
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");
}
void lay_mines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = mine_count;
	while (i)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}
void show_not_mine(char show[ROWS][COLS], char my[ROWS][COLS], int x, int y, int* p, int row, int col)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] + my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y]
		+ my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0' == '0' && my[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = ' ';
		(*p)--;
		show_not_mine(show, my, x - 1, y - 1, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x - 1, y, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x - 1, y + 1, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x, y - 1, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x, y + 1, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x + 1, y - 1, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x + 1, y, p, row, col);
		show_not_mine(show, my, x + 1, y + 1, p, row, col);

	}
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && my[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] + my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y]
		+ my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0' != '0')
	{
		show[x][y] = my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] +
			my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y] + my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0';
		(*p)--;
	}
}
void clear_mines(char show[ROWS][COLS], char my[ROWS][COLS], char sign[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = row*col - mine_count;
	int* p = &i;
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	int z = mine_count;
	while (1)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("扫雷成功!\n");
			return;
		}
		printf("排雷请按1,标记请按2\n");
		scanf("%d", &a);
		if (a == 1)
		{
			while (1)
			{
				printf("请输入坐标!\n");
				scanf("%d %d", &x, &y);
				system("cls");
				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
				{
					if (my[x][y] == '1')
					{
						printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
						print(my, row, col);
						return;
					}
					if (my[x][y] == '0')
					{
						/*show[x][y] = my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] +
							my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y] + my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0';
						i--;
						if (show[x][y] == '0')
							show[x][y] = ' ';*/
						show_not_mine(show, my, x, y, p, row, col);
						print(show, row, col);
						printf("剩余%d个雷\n", z);
						printf("%d\n", i);
						break;
					}
				}
				else
				{
					print(show, row, col);
					printf("输入错误,请重新输入!\n");
				}
			}
		}
		else if (a == 2)
		{
			while (1)
			{
				printf("标记雷按1,取消标记雷按2!\n");
				scanf("%d", &a);
				if (a == 1)
				{
					while (1)
					{
						printf("请输入标记雷坐标!\n");
						scanf("%d %d", &x, &y);
						system("cls");
						if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && sign[x][y] == '0')
						{
							sign[x][y] = 'c';
							j++;
							z--;
							show[x][y] = '@';
							print(show, row, col);
							printf("剩余%d个雷\n", z);
							if (j == mine_count)
							{
								int k = 0;
								for(x = 0 ; x<= row; x++)
									for (y = 0; y <= col; y++)
									{
										if (my[x][y] == '1' && sign[x][y] == 'c')
											k++;
									}
								if (j == k)
									printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
								else
									printf("扫雷失败!\n");
								return;
							}
							break;
						}
						else
							printf("标记雷坐标输入错误,请重新输入!\n");
					}
					break;
				}
				else if (a == 2)
				{
					while (1)
					{
						printf("请输入取消标记雷坐标!\n");
						scanf("%d %d", &x, &y);
						system("cls");
						if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && sign[x][y] == 'c')
						{
							sign[x][y] = '0';
							j--;
							z++;
							show[x][y] = '*';
							print(show, row, col);
							printf("剩余%d个雷\n", z);
							break;
						}
						else
							printf("取消标记雷坐标输入错误,请重新输入!\n");
					}
					break;
				}
				else
					printf("是否标记选择输入错误,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
			printf("选择输入错误,请重新输入!\n");
	}
}
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char my[ROWS][COLS] = { 0 };
	char sign[ROWS][COLS] = { 0 };
	int sz = sizeof(show);
	printf("扫雷!\n");
	initboard(show, sz, '*');
	initboard(my, sz, '0');
	initboard(sign, sz, '0');
	print(show, ROW, COL);
	lay_mines(my, ROW, COL);
	/*print(my, ROW, COL);*/
	clear_mines(show, my, sign, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择!\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

        用了大概300行左右的代码,写了一个扫雷。主要的话我是定义了三个数组,第1个数组就是存扫雷的那个画面,第2个数组记录了有雷的坐标,第3个数组记录的就是玩家标记雷的坐标。

        首先就是用随机数生成坐标放雷,然后就是扫雷的这么一个过程,玩法和电脑上自带的扫雷游戏大同小异,我就不介绍了。然后稍微有点不一样的是,当扫完所有的空白坐标的时候,我就判断为扫雷成功,当标记所有雷的坐标,并且都标记正确的话,我也判断为扫雷成功,反之则扫雷失败,这里我详细说一下,如果我一共设置了10个雷,标记了9个雷,这时候我是不会去判断它是否标记正确的,只有当标记了10个雷,我才会去判断是否完全标记正确,然后判断是否扫雷成功,当然我也设置了标记过的雷取消标记的这么一个操作。

        标记雷的那一块代码,我写的有点凌乱。嵌套了很多判断语句,还有循环语句,写完之后我想了一想,可以用分支语句。

        然后就是有一个想起来比较麻烦,但是实现起来比较简单的事展开,就是如果一个雷的周围没有雷,就会往周围展开。这里就是用递归来实现,根据三个数组的一些限制条件,进行筛选。需要注意的是,判断过的坐标不能再进行判断,不然会进入死递归。还有一个要注意的地方,就是一定要注意数组不能越界,一定要将坐标限制在雷盘的范围之内。

        我个人认为,这代码的质量不高,很多时候我是出现了问题,把问题给堵住了,并不是一开始就想到了问题,所以越到后面改的越凌乱。而且很多地方我只会用死循环,算法很差。

        希望各位大牛指点。我会继续努力的。

 

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