#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 3
void initboard(char*, int, char);
void print(char[ROWS][COLS], int, int);
void lay_mines(char[ROWS][COLS], int, int);
void clear_mines(char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int, int);
#include"game.h"
void initboard(char* arr, int sz, char set)
{
memset(arr, set, sz);
}
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷-------\n");
}
void lay_mines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = mine_count;
while (i)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
void show_not_mine(char show[ROWS][COLS], char my[ROWS][COLS], int x, int y, int* p, int row, int col)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] + my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y]
+ my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0' == '0' && my[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = ' ';
(*p)--;
show_not_mine(show, my, x - 1, y - 1, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x - 1, y, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x - 1, y + 1, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x, y - 1, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x, y + 1, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x + 1, y - 1, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x + 1, y, p, row, col);
show_not_mine(show, my, x + 1, y + 1, p, row, col);
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && my[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] + my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y]
+ my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0' != '0')
{
show[x][y] = my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] +
my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y] + my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0';
(*p)--;
}
}
void clear_mines(char show[ROWS][COLS], char my[ROWS][COLS], char sign[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = row*col - mine_count;
int* p = &i;
int j = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int a = 0;
int z = mine_count;
while (1)
{
if (i == 0)
{
printf("扫雷成功!\n");
return;
}
printf("排雷请按1,标记请按2\n");
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
while (1)
{
printf("请输入坐标!\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
{
if (my[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
print(my, row, col);
return;
}
if (my[x][y] == '0')
{
/*show[x][y] = my[x - 1][y - 1] + my[x - 1][y] + my[x - 1][y + 1] + my[x][y - 1] +
my[x][y + 1] + my[x + 1][y - 1] + my[x + 1][y] + my[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0';
i--;
if (show[x][y] == '0')
show[x][y] = ' ';*/
show_not_mine(show, my, x, y, p, row, col);
print(show, row, col);
printf("剩余%d个雷\n", z);
printf("%d\n", i);
break;
}
}
else
{
print(show, row, col);
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
else if (a == 2)
{
while (1)
{
printf("标记雷按1,取消标记雷按2!\n");
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
while (1)
{
printf("请输入标记雷坐标!\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && sign[x][y] == '0')
{
sign[x][y] = 'c';
j++;
z--;
show[x][y] = '@';
print(show, row, col);
printf("剩余%d个雷\n", z);
if (j == mine_count)
{
int k = 0;
for(x = 0 ; x<= row; x++)
for (y = 0; y <= col; y++)
{
if (my[x][y] == '1' && sign[x][y] == 'c')
k++;
}
if (j == k)
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
else
printf("扫雷失败!\n");
return;
}
break;
}
else
printf("标记雷坐标输入错误,请重新输入!\n");
}
break;
}
else if (a == 2)
{
while (1)
{
printf("请输入取消标记雷坐标!\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && sign[x][y] == 'c')
{
sign[x][y] = '0';
j--;
z++;
show[x][y] = '*';
print(show, row, col);
printf("剩余%d个雷\n", z);
break;
}
else
printf("取消标记雷坐标输入错误,请重新输入!\n");
}
break;
}
else
printf("是否标记选择输入错误,请重新输入!\n");
}
}
else
printf("选择输入错误,请重新输入!\n");
}
}
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char my[ROWS][COLS] = { 0 };
char sign[ROWS][COLS] = { 0 };
int sz = sizeof(show);
printf("扫雷!\n");
initboard(show, sz, '*');
initboard(my, sz, '0');
initboard(sign, sz, '0');
print(show, ROW, COL);
lay_mines(my, ROW, COL);
/*print(my, ROW, COL);*/
clear_mines(show, my, sign, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择!\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
用了大概300行左右的代码,写了一个扫雷。主要的话我是定义了三个数组,第1个数组就是存扫雷的那个画面,第2个数组记录了有雷的坐标,第3个数组记录的就是玩家标记雷的坐标。
首先就是用随机数生成坐标放雷,然后就是扫雷的这么一个过程,玩法和电脑上自带的扫雷游戏大同小异,我就不介绍了。然后稍微有点不一样的是,当扫完所有的空白坐标的时候,我就判断为扫雷成功,当标记所有雷的坐标,并且都标记正确的话,我也判断为扫雷成功,反之则扫雷失败,这里我详细说一下,如果我一共设置了10个雷,标记了9个雷,这时候我是不会去判断它是否标记正确的,只有当标记了10个雷,我才会去判断是否完全标记正确,然后判断是否扫雷成功,当然我也设置了标记过的雷取消标记的这么一个操作。
标记雷的那一块代码,我写的有点凌乱。嵌套了很多判断语句,还有循环语句,写完之后我想了一想,可以用分支语句。
然后就是有一个想起来比较麻烦,但是实现起来比较简单的事展开,就是如果一个雷的周围没有雷,就会往周围展开。这里就是用递归来实现,根据三个数组的一些限制条件,进行筛选。需要注意的是,判断过的坐标不能再进行判断,不然会进入死递归。还有一个要注意的地方,就是一定要注意数组不能越界,一定要将坐标限制在雷盘的范围之内。
我个人认为,这代码的质量不高,很多时候我是出现了问题,把问题给堵住了,并不是一开始就想到了问题,所以越到后面改的越凌乱。而且很多地方我只会用死循环,算法很差。
希望各位大牛指点。我会继续努力的。