1.指针
1.1* 运算符
字符*表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。
*
还可以作为运算符,用来取出指针变量所指向的内存地址里面的值。
一个指针指向的可能还是指针,这时就要用两个星号**
表示,指针的指针的值就是某一个指针的地址。
1.2&运算符
&运算符用来取出一个变量所在的内存地址。
&运算符与*运算符互为逆运算,下面的表达式总是成立。
int i = 5;
// 先取变量i的内存地址,再取内存地址里的值,也就是i的值
if (i == *(&i))
结合这2个运算符举个例子。
int a = 12;
// 指针的初始化: 先指向一个分配好的地址,然后再进行读写。不能直接写*b = n;
int *b = &a;
int **c = &b;
// a的值
LOGD("a is :%d",a);
// a的地址
LOGD("&a is :%d",&a);
// 指针b指向的内存地址
LOGD("b is :%d",b);
// 取出指针b指向的内存地址里面的值
LOGD("*b is :%d",*b);
// 指针c的指针指向的内存地址 = 指针b的地址(不是指针指向的地址)
LOGD("c is :%d",c);
// 指针c的指针指向的内存地址里的值, *c = *(&b) = b, 也就是指针b指向的内存地址
LOGD("*c is :%d",*c);
// *c = b,那 **c = *b
LOGD("**c is :%d",**c);
打印结果:
D/@@: a is :12
D/@@: &a is :1239724132
D/@@: b is :1239724132
D/@@: *b is :12
D/@@: c is :1239724120
D/@@: *c is :1239724132
D/@@: **c is :12
2.函数
2.1参数的传值引用
如果函数的参数是一个变量,那么调用时,传入的是这个变量的值得拷贝,而不是变量本身。
void swap(int x, int y) {
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b); // 无效
如果要传入变量本身,请传入变量的地址。
void swap(int* x,int* y){
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int a = 1;
int b = 2;
swap(&a, &b);
2.2函数指针
如果在程序中定义了一个函数,那么在编译时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。
定义: 方法的返回值 (*方法的名称)(方法的参数)
void add(int a, int b) {
LOGD("add:%d", (a + b));
}
void sub(int a, int b) {
LOGD("sub:%d", (a - b));
}
void operate(void (* method)(int, int), int a, int b) {
method(a, b);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_dawn_ndksample_JniPractise_test(JNIEnv *env, jobject thiz) {
// 将add函数的首地址赋给指针变量method
operate(add, 1, 2);
// 将sub函数的首地址赋给指针变量method
operate(sub, 9, 1);
}
打印输出:
D/@@: add:3
D/@@: sub:8
2.3 函数原型
在C语言里,函数必须先声明后使用。 由于程序总是先运行main()函数,导致其他函数都必须在main()函数之前声明, 否则编译会报错。
void add(){}
void sub(){}
int main(void) {
add();
sub();
return 0;
}
但是,main()是整个程序的入口,也是主要逻辑,放在最前面比较好。另一方面,对于函数较多的程序,保证每个函数的顺序正确,会变得很麻烦。
C 语言提供的解决方法是,只要在程序开头处给出函数原型,函数就可以先使用、后声明。所谓函数原型,就是提前告诉编译器,每个函数的返回类型和参数类型。其他信息都不需要,也不用包括函数体,具体的函数实现可以后面再补上。
int sub(int);
int main(int num) {
return sub(num);
}
int sub(int num) {
return 2 * num;
}
函数原型包括参数名也可以,虽然这样对于编译器是多余的,但是阅读代码的时候,可能有助于理解函数的意图。
int sub(int);
// 等同于
int sub(int num);
2.4 函数说明符
extern说明符
对于多文件的项目,源码文件会用到其他文件声明的函数。这时,当前文件里面需要给出外部函数的原型,并用extern说明该函数的定义来自其他文件。
extern int foo(int arg1, char arg2);
int main(void) {
int a = foo(2, 3);
// ...
return 0;
}
上面示例中,函数foo()定义在其他文件,extern告诉编译器当前文件不包含该函数的定义。
不过,由于函数原型默认就是extern,所以这里不加extern,效果是一样的。
static 说明符
默认情况下,每次调用函数时,函数的内部变量都会重新初始化,不会保留上一次运行的值。static说明符可以改变这种行为。
static用于函数内部声明变量时,表示该变量只需要初始化一次,不需要在每次调用时都进行初始化。也就是说,它的值在两次调用之间保持不变。
#include
void counter(void) {
static int count = 1; // 只初始化一次
printf("%d\n", count);
count++;
}
int main(void) {
counter(); // 1
counter(); // 2
counter(); // 3
counter(); // 4
}
注意,static修饰的变量初始化时,只能赋值为常量,不能赋值为变量。
int i = 3;
static int j = i; // 错误
上面示例中,j属于静态变量,初始化时不能赋值为另一个变量i。
另外,在块作用域中,static声明的变量有默认值0
。
static int foo;
// 等同于
static int foo = 0;
static
可以用来修饰函数本身。
static int Twice(int num) {
int result = num * 2;
return(result);
}
上面示例中,static关键字表示该函数只能在当前文件里使用,如果没有这个关键字,其他文件也可以使用这个函数(通过声明函数原型)。
const说明符
函数参数里面的const说明符,表示函数内部不得修改该参数变量。
- 常量指针
void f(int* p) {
// ...
}
上面示例中,函数f()的参数是一个指针p
,函数内部可能会改掉它所指向的值*p,从而影响到函数外部。
为了避免这种情况,可以在声明函数时,在指针参数前面加上const说明符,告诉编译器,函数内部不能修改该参数所指向的值。
void f(const int* p) {
*p = 0; // 该行报错
}
上面示例中,声明函数时,const指定不能修改指针p
指向的值,所以*p = 0就会报错。
但是上面这种写法,只限制修改p所指向的值,而p本身的地址是可以修改的。
void f(const int* p) {
int x = 13;
p = &x; // 允许修改
}
- 指针常量
想限制修改p,可以把const放在p前面。
void f(int* const p) {
int x = 13;
p = &x; // 该行报错
}
如果想同时限制修改p和*p,需要使用两个const。
void f(const int* const p) {
// ...
}