JavaScript 函数节流和函数去抖

概念

函数防抖(debounce)

当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间

函数节流(throttle)

预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

函数节流(throttle)函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

函数防抖(debounce)

如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

function debounce(fn,wait){ var timer = null; return function(){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(()=>{
            fn()
        },wait)
    }
} function log(){
    console.log(1)
}

window.addEventListener('scroll', debounce(log, 1000));

函数节流(throttle)

保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行。

function throttle(fn,wait,time){ var previous = null; //记录上一次运行的时间
    var timer = null; return function(){ var now = +new Date(); if(!previous) previous = now; //当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次
        if(now - previous > time){
            clearTimeout(timer);
            fn();
            previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间
        }else{
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function(){
                fn();
            },wait);
        }
    }
} function log(){
    console.log(1)
}

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