vulkan杂记-栅栏fence

栅栏 (fence) 和信号量 (semaphore) 类似,可以
用来发出信号和等待信号。我们为每一帧创建一个 VkFence 对象:

s t d : : v e c t o r imageAvailableSemaphores ;
2s t d : : v e c t o r renderFinishedSemaphores ;
3s t d : : v e c t o r i n F l i g h t F e n c e s ;

vkQueueSubmit 函数有一个可选的参数可以用来指定在指令缓冲执行结束
后需要发起信号的栅栏 (fence) 对象。我们通过它来发起一帧结束执行的信
号。

现在需要我们修改 drawFrame 函数来等待我们当前帧所使用的指令缓
冲结束执行:

void drawFrame ( ) {
        vkWaitForFences ( d e v i c e , 1 , &i n F l i g h t F e n c e s [ currentFrame] , VK_TRUE,

        s t d : : numeric_limits : :max ( ) ) ;


        vkResetFences ( d e v i c e , 1 , &i n F l i g h t F e n c e s [ currentFrame ] );

}

vkWaitForFences 函 数 可 以 用 来 等 待 一 组 栅 栏 (fence) 中 的 一 个 或
全 部 栅 栏 (fence) 发 出 信 号。上 面 代 码 中 我 们 对 它 使 用 的 VK_TRUE
参数用来指定它等待所有在数组中指定的栅栏 (fence)。

和信号量不同,等待栅栏发出信号后,我们需要调用 vkResetFences
函数手动将栅栏 (fence) 重置为未发出信号的状态。

默认情况下,栅栏 (fence) 对象在创建后是未
发出信号的状态。这就意味着如果我们没有在 vkWaitForFences 函数调用
之前发出栅栏 (fence) 信号,vkWaitForFences 函数调用将会一直处于等待
状态。

我们可以在创建栅栏 (fence) 对象时,设置它的初始状态为已发出信
号来解决这一问题:

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