关于Android动画的学习总结

Android中的动画效果一直是阻碍新手进步的绊脚石,每次看到酷炫的动画,总忍不住想要自己做,却不知从何开始,慢慢的就放弃了。今天我将从Android View动画框架到Android3.0后的属性动画进行学习总结,并实现一些简单的动画效果。

一、Anroid View动画框架

Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View

实现原理就是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取改View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用incalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而来完成整个动画的绘制

优势:效率高且使用方便
不足:不具备交互性(当某个元素发生视图动画后,其响应时间的位置还依然在动画前的地方)

动画方式:

1.透明度动画(为视图增加透明度的变换动画)

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(alphaAnimation);

2.旋转动画(为视图增加旋转的变换动画)

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,100,100);
rotateAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(rotateAnimation);
//其参数分别为起始角度和旋转中心点的坐标,可以通过设置参数来控制旋转动画的参考系

//这里设置旋转参考系为自身的中心点
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);

3.位移动画(为视图移动式增加位移动画)

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
translateAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(translateAnimation);

4.缩放动画(为视图的缩放增加动画)

ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2);
scaleAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(scaleAnimation);

//缩放动画与旋转动画一样,可以设置缩放的中心点

ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,1,0,1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);

5.动画集合(通过AnimationSet,可以将动画以组合的形式展现出来)

AnimationSetd set = new Animation(true);
set.setDuration(1000);

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
set.add(alphaAnimation)

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
translateAnimation.setDuration(1000);
set.add(translateAnimation)

view.startAnimation(set);

对于动画事件,Android也提供了对应的监听回调,可以添加相应的监听方法。

alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
                        
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });

通过这个监听回调,可以获取到动画的开始、结束和重复时间,并针对相应的事件做出不同的处理。

二、属性动画分析

Animator框架中使用最多的就是AnimatorSetObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,只控制一个对象的一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSetin 形成一个动画。

1.ObjectAnimator

ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需要通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。

  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
                textView,
                "translationY",
                500F);

参数包括一个对象和对象的属性名字,这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。同样也可以调用setInterpolator设置相应的插值器。

下面是一些常用的可以直接使用的属性动画的属性值

  • tranlationX和tranlationY:这两个属性作为一种增量来控制着view对象从它布局容器的左上角坐标偏移的位置。
  • rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
  • scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
  • pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理,默认状况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
  • x和y:这是两个简单使用的属性,它描述View对象在它容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX,translationY值的累计和。
  • alpha:它表示View对象的alpha透明度。默认为1(不透明),0代表完全透明(不可见)。

如果一个属性没有set/get方法可以通过以下两个方法实现:

1)通过自定义一个属性类或者包装类,来间接的给这个属性增加get/set方法

//使用包装类的方法给一个属性增加get/set方法

private static class WrapperView {

        private View mTarget;

        public WrapperView(View mTarget) {
            this.mTarget = mTarget;
        }

        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }
    }
//通过以上代码,就给属性包装了一层,并给他提供了get/set方法。使用如下:

WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(1000).start();

2)通过ValueAnimator来实现。

2.ValueAnimator

ValueAnimator在属性动画中占有非常重要的地位,ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。

public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator 

ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。

 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
 valueAnimator.addUpdateListener(new valueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                String message = "$" + (Integer) animation.getAnimatedValue();
                textView5.setText(message);
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(10 * 1000);
        valueAnimator.start();
        
//在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变换,从而完成动画的变换。

3.PropertyValuesHolder

PropertyValuesHolder类似视图动画中的AnimationSet,在属性动画中,如果针对同一个对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。

PropertyValuesHolder propertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300);
        PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleX",1f,0,1f);
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(propertyValuesHolder,propertyValuesHolder1)
        .setDuration(1000)
        .start();

4.AnimatorSet

对于一个属性同时作用多个属性动画效果,还可以使用AnimatorSet实现相应的效果,同时还能实现更为精确的顺顺序控制。

   ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"translationY", -100f);
   ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"scaleX",1f,0,1f);
   AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    animatorSet.playTogether(animator,animator1);
     animatorSet.setDuration(100);
        animatorSet.start();


//在属性动画中,Animator正是通过playTogether()、playSequentially()、animatorSet.play().with()、before()、after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺讯的精确控制。

5.在XML中使用属性动画

属性动画可以直接写在XML文件中






//在程序中使用XML定义的属性动画

public void scaleX(View view){
        Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.on);
        animator.setTarget(view);
        animator.start();
    }

6.View的animate方法

在Android3.0之后,Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画。可以认为是属性动画的一种简写方式。

 imageView.animate()
            .alpha(0)
            .y(300)
            .setDuration(1000)
            .withStartAction(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                
                            }
                        })
            .withEndAction(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                
                            }
            })
            .start();

Android动画部分暂时记录至此,进阶还需继续深入,共勉!

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