二、JVM之GC

GC(Garbage Collection)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,Java开发者,一般不需要单独处理内存的回收,GC会负责内存的释放。
java运行时区域中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程生命周期结束而结束,Java堆、方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存。

一.对象是否死亡

判断对象是否死亡通常有引用计数算法、可达性分析算法

引用计数算法

该算法通常是给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它是,计数器就会+1,引用失效,计数器值就会-1,如果计数器值为0,对象就不会被再使用,就可以回收该对象了。
但该算法很难解决循环引用的问题。

可达性分析算法

在主流的商用程序语言(Java、C#)的主流实现中,都是称通过可达性分析(Reachability Analysis)来判定对象是否存活的。
基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。

GC Roots对象包括以下几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
引用

判定对象是否存活都与"引用"有关,Java对引用概念进行了扩充。
强引用(Strong Reference)
软引用(Soft Reference)
弱引用(Weak Reference)
虚引用(Phantom Reference)

二.垃圾收集算法

1.标记-清除算法

首先标记出所有需要回收的对象,再标记完成后统一回收所有被标记的对象。效率不高,且容易产生内存碎片。

2.复制算法

为了解决效率问题,“复制”(Copying)的收集算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
一般是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。

3.标记-整理算法

标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行整理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

4.分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,一般把Java堆分为新生代老生代,这样就可以根据各个年代的特点采用最合适的收集算法。

三.垃圾收集器

Serial收集器
ParNew收集器
Parallel Scavenge收集器
Serial Old 收集器
Parallel Old收集器
CMS收集器
G1收集器
一般收集器都需要“Stop The World”

四.内存分配与回收策略

  • 对象优先在Eden分配
  • 大对象直接进入老年代
  • 长期存活的对象将进入老年代
  • 动态对象年龄判定
  • 空间分配担保

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