黄凯——一个靠游戏“杀”进福布斯的人

大部分人都知道三国杀,却很少有人知道黄凯,如他所说,低调是他的特点。黄凯是三国杀的创始人,凭借着这个桌游,他登上了《福布斯》中文版三十岁以下创业者的榜单。如若你见到他,一定不会将他与福布斯联系起来,接受任何采访,黄凯都是毛衣运动鞋出镜,随意自然,今天威廉老师就带你走进他的故事。

与生俱来的游戏天分

黄凯小时就难掩游戏天分,父母都是知识分子,不允许他玩电子游戏,甚至连漫画书都藏起来,可黄凯偏偏是那离不了游戏的孩子。“父母不让我玩游戏,我就自己偷偷画游戏”,地上、黑板上、墙上到处都能看到黄凯的“作品”,他画出各种造型的人物,各种打架的姿势,从那时起黄凯的绘画能力一步步被培养起来。

“高中时我就有了想要读游戏专业的想法”,正好那时传媒大学新出了游戏专业,黄凯有了一种被选中的感觉,凭借着出色的成绩,他如愿被录取了。就读大学后,黄凯专注于桌游领域,他从网上了解到国外桌游的市场后,萌生了做一款中国桌游的想法。

题材的敲定是一个漫长过程,黄凯有很多想法,从生活入手他想把周围的人都编到桌游中,但随着细节深入,这个想法被否决了,最终呈现的三国想法也经过了不断的打磨与推敲,才能呈现在大家眼前。

桌游最重要的就是公平

提起桌游黄凯的话就会变得多了起来,“在我眼里桌游的美术,产品包装是很重要的,因为这是玩家第一眼的感觉,现在很多游戏有了一个好的想法就专注情节设定,忽略美术,这是我不能认可的”。黄恺的公司有一套自己衡量游戏的标准,每设计出一款游戏,他们都要按照标准严格打分,在他看来公平是确保玩家持续玩下去的动力。

紧跟时代不断挖掘创新

2000年,杀人游戏逐渐流行起来,直至2007年逐渐开始没落。注意到这个趋势,黄凯意识到不能单单做成杀人桌游,需加入更多的中国因素。2007年底,在经过反复研究和改进后,《三国杀》日渐成型, 并开始推出小规模试水的“推广版”,首印5000套。与此同时,投资5万元的游卡桌游工作室成立。1年后,这个工作室进化为“游卡”桌游文化发展有限公司,中国的桌游业,打开了一个新时代。

游戏市场很容易饱和,尤其是桌游,本来市场就很小,黄凯希望能在三国杀的基础上创立更多的游戏,使之成为一种桥梁。顺应时代就是最好的进步方式,如今我们已经迎来了短视频时代,希望小伙伴们能够抓住机遇,威廉老师在公众号《威廉的创业之路》里帮各位小伙伴准备了短视频营销的干货,回复“学习”二字可以领取以下资料:①视频特效模板②抖音最火歌曲 2500 首③抖音增粉工具包④视频制作教程⑤零基础引流⑥抖音运营常用10个网站⑦快速引流(剪辑素材),希望小伙伴们能有所收获。

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