2018-07-16 C#数据类型、变量、常量

//引入系统的命名空间

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace FristLesson

{

    class Program

    {       //main方法是整个程序的入口,程序从这里开始执行

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("Hello World!");

            //单行注释 双斜杠,注释的内容只有一行

            //作用:对代码起到解释说明的作用

            //输出一行holle world

            /*多行注释

            * 注释分类:单行注释、多行注释、文档注释

            * 多行注释允许换行

            * 快捷键

            * ctrl+shift+z:反撤销

            * ctrl+方向键:快速移动光标

            * ctrl+f:查找

            * 单击:移动光标

            * 双击:选中某一个词

            * 三击:选中某一行

            * alt+上下方向键:可以移动整行代码的位置

            * ctrl+k,ctrl+f:自动整理选中的代码

            */

            //二、数据类型:bool(1),byte(1),sbyte(1),short(2),ushort(2),int(4),uint(4),

            //  long(8),ulong(8),char(2),float(4),double(8),decimal(16)

            /*常亮:程序运行期间,不能被改变的量

            * 变量:程序运行期间可以被改变的量,

            * 本质是一个存储空间,之所以可以改变,是存储空间中的内容在变

            * 变量在使用之前必须要先定义

            *

            * 定义的格式:数据类型 变量名=初始值

            * 数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储的数据的类型

            * 变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用

            * =:赋值号,讲赋值号右侧的值给左边的变量,赋值的过程就是拷贝的过程

            * 初始值:这块变量空间里最初始放的值

            *

            * 命名规则:

            * 1、由数字、字母、下划线、@组成,数字不能放开头

            * 2、同一作用域,不允许定义同名的变量

            * 3、不能使用系统关键字命名

            * 4、命名要见名知意

            * 5、使用驼峰命名法

            */

            int age = 18;

            age = 30;

            Console.WriteLine(age);

            //定义字符型变量,名字为a,赋值初始值为a

            //定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f

            //定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415

            //定义字符串类型变量,名字为name,赋值初始值为PDD

            //定义一个bool类型的变量

            bool isDead = true;

            isDead = false;

            char a = 'a';

            float b = 3.14f;

            double c = 3.1415;

            string name = "PDD";

            //Console.Write()不会换行,Console.WriteLine();可以自动换行

            Console.WriteLine(a);

            Console.WriteLine(b);

            Console.WriteLine(c);

            Console.WriteLine(name);

            Console.WriteLine("jjj");

            Console.Write("ssss");

            Console.WriteLine("aaaa");

            /*转义字符

            * \n:换行

            * \\:打印\

            */

            Console.WriteLine("aaa\"bbb\"ccc");

            Console.WriteLine("oooo,\npppp");

            Console.WriteLine("  *\n * *\n* * * ");

            int score = 100;

            /*大括号表示占位符

            * 是从0开始,不能使用超过范围的索引

            */

            Console.WriteLine("xxx的分数是{0}分",score);

            Console.WriteLine("我叫{0},我考了{1}分",name ,score);

            Console.WriteLine("我叫"+name +"我的分数是"+score+"分");

            int num1 = 8;

            int num2 = 4;

            Console.WriteLine("{0}是{1}的倍数",num1,num2);

            Console.WriteLine(num1+"是"+num2+"的倍数");

            //格式化输出

            //1、控制整数位和小数位,四舍五入

            double e = 0.5667;

            Console.WriteLine("e={0:0.000}",e);

            //2、保留小数位 f表示保留小数到几位

            Console.WriteLine("e={0:f3}",e);

            //3、转化为百分数 p后面的数表示保留百分比后面到几位

            Console.WriteLine("e={0:p2}",e);

            //保证当前程序执行完成不退出

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

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