设计模式-命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口。
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点:1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

命令模式结构示意图:

Command

实现

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。

Command.png

步骤 1
创建一个命令接口。Order.h

@protocol Order 

- (void)execute;

@end

步骤 2
创建一个请求类。Stock.h

#import 

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Stock : NSObject

- (void)buy;
- (void)sell;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

Stock.m

#import "Stock.h"

@interface Stock ()

@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger quantity;

@end

@implementation Stock

- (instancetype)init {
    if (self = [super init]) {
        _name = @"ABC";
        _quantity = 10;
    }
    return self;
}

- (void)buy {
    NSLog(@"Stock [name: %@, quantity: %zd] bought", self.name, self.quantity);
}

- (void)sell {
    NSLog(@"Stock [name: %@, quantity: %zd] sold", self.name, self.quantity);
}

@end

步骤 3
创建实现了 Order 接口的实体类。BuyStock.h

#import 
#import "Order.h"

@class Stock;

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface BuyStock : NSObject

- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

BuyStock.m

#import "BuyStock.h"
#import "Stock.h"

@interface BuyStock ()

@property (nonatomic, strong) Stock *abcStock;

@end

@implementation BuyStock

- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock {
    if (self = [super init]) {
        _abcStock = stock;
    }
    return self;
}

- (void)execute {
    [self.abcStock buy];
}

@end

SellStock.h

#import 
#import "Order.h"

@class Stock;

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface SellStock : NSObject

- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

SellStock.m

#import "SellStock.h"
#import "Stock.h"

@interface SellStock ()

@property (nonatomic, strong) Stock *abcStock;

@end

@implementation SellStock

- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock {
    if (self = [super init]) {
        _abcStock = stock;
    }
    return self;
}

- (void)execute {
    [self.abcStock sell];
}

@end

步骤 4
创建命令调用类。Broker.h

#import 
#import "Order.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Broker : NSObject

- (void)takeOrderWithOrder:(id)order;
- (void)placeOrders;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

Broker.m

#import "Broker.h"
#import "Order.h"

@interface Broker ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray> *orderMArr;

@end

@implementation Broker

- (void)takeOrderWithOrder:(id)order {
    if (order) {
        [self.orderMArr addObject:order];
    }
}

- (void)placeOrders {
    for (id order in self.orderMArr) {
        [order execute];
    }
}

- (NSMutableArray> *)orderMArr {
    if (!_orderMArr) {
        _orderMArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _orderMArr;
}

@end

步骤 5
使用 Broker 类来接受并执行命令。ViewController.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Stock *stock = [[Stock alloc] init];
    
    BuyStock *buyStock = [[BuyStock alloc] initWithStock:stock];
    SellStock *sellStock = [[SellStock alloc] initWithStock:stock];
    
    Broker *broker = [[Broker alloc] init];
    [broker takeOrderWithOrder:buyStock];
    [broker takeOrderWithOrder:sellStock];
    
    [broker placeOrders];
    
}

步骤 6
执行程序,输出结果:

Stock [name: ABC, quantity: 10] bought
Stock [name: ABC, quantity: 10] sold

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html
Demo地址:https://github.com/guo846773272/Code/tree/master/Code/DesignPattern/Command

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