webrtc发送端-iOS编码器创建

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webrtc-发送端-iOS编码器创建.drawio.png
  1. 这张图介绍了iOS编码器的创建过程

  2. 实际上不论是iOS还是Android,都面临一个问题,就是上下如何统一。本次以iOS为例,后面再画Android的图。iOS的上层一定是Object-C层,而真正底层的VideoStreamEncoder所持有的encoder_,肯定为c++层,那么两者是如何融合统一的呢?这是这张图的看点

  3. 上下统一的关键在于使用了设计模式中的代理模式。底层VideoStreamEncoder所持有的encoder_,即为VideoEncoder,是底层的编码对象,这个对象是由工厂类创建出来的,即VideoEncoderFactory。但这个encoder_也只是一个代理而已,真正干活的是Object-C层的RTCVideoEncoder

  4. RTCVideoEncoder是由RTCVideoEncoderFactory这个上层的工厂类创建出来的,应用层通过调用RTCPeerConnectionFactory的initWithEncoderFactory:decoderFactory:方法,将该工厂传入,具体的实现类是RTCDefaultVideoEncoderFactory,其最终创建了RTCVideoEncoderH264,这才是真正和硬编码器打交道,真正干活的类!

  5. 代理类是如何创建的呢?就是RTCPeerConnectionFactory会调用一个全局的help方法,ObjCToNativeVideoEncoderFactory,这个类顾名思义,就是将ObjC的工厂转换为NativeVideoEncoderFactory,转换的方法很简单,就是创建了ObjCVideoEncoderFactory对象,这个对象持有了RTCVideoEncoderFactory,同时继承了底层的VideoEncoderFactory,所以这个特殊的工厂可以完成两个事情:实现了VideoEncoderFactory接口,从而可以创建底层的VideoEncoder;其二,就是可以通过RTCVideoEncoderFactory创建上层的实体类RTCVideoEncoder

  6. 那么底层的工厂是如何创建底层的通用编码器的呢?首先通过其持有的RTCVideoEncoderFactory创建出了实体类RTCVideoEncoder,然后创建了底层的VideoEncoder,即ObjCVideoEncoder,最后将实体类传递给ObjCVideoEncoder这个代理类。如此,VideoStreamEncoder需要encoder_做事情时,代理类ObjCVideoEncoder会将工作转移给RTCVideoEncoder,即RTCVideoEncoderH264,进而操作硬编码器

  7. 最后看看底层VideoEncoder的创建,实际上在RTCPeerConnectionFactory时,就会将上层设置的RTCVideoEncoderFactory转换为native_encdoder_factory,这个native_encoder_factory最终会设置到VideoStreamEncoderSettings中,作为其成员encoder_factory。在VideoEncoderStream配置编码器时,即ReconfigureEncoder,会通过工厂ObjCVideoEncoderFactory创建出encoder_,后续调用encoder_的接口,实际上最终调用到上层的实体类RTCVideoEncoderH264,进而调用硬编码器

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