前言
泛型是C#和.Net的一个重要概念,泛型不仅是C#编程语言中的一部分,而且与程序集中的IL(Intermediate Language)代码紧密的集成。
在平时编程过程中,常常会出现编写一些差不多的代码块,不同的仅是处理不同的数据类型。比如一个处理int数据的方法,现在新加了string类型的数据。是不是把之前的方法复制一遍,然后修改类型int为string。当然这样的方法是没有错的,那么后面又新增了其他的许多类型怎么办?还是复制修改吗?这样代码看上去很冗余,很复杂。这时候泛型就出现了。下面我们看下为何使用泛型吧。
优点
下面介绍下泛型的优点,尤其是下面几个:
- l 性能
- l 类型安全
- l 二进制代码重用
一、性能
泛型的一个主要优点就是性能,在泛型集合类和非泛型集合类中,对值类型使用非泛型集合类,在把值类型转换为引用类型和把引用类型转换为值类型的时候,需要进行装箱和拆箱的操作(前面的文章中讲到了拆箱和装箱会造成一定的性能损失),当集合数据量大的时候造成的性能损失也就随之的增大了。
使用非泛型集合时:
var list = new ArrayList();
list.Add(100);//装箱 int-object
int i = (int)list[0];//拆箱 object-int
foreach (int item in list)
{
Console.WriteLine(item);//遍历拆箱输出
}
使用泛型集合类时:
var list = new List();
list.Add(100);//无装箱操作
int i = list[0];//无拆箱拆箱
foreach (int item in list)
{
Console.WriteLine(item);//无拆箱操作
}
减少装箱拆箱操作,节省了性能消耗。这也就是泛型的主要优点了。
二、类型安全
泛型另一个优点就是类型安全,这里我们还是使用非泛型集合类ArrayList()和泛型集合类List
非泛型集合类ArrayList():
var list = new ArrayList();
list.Add(100);// 添加一个int类型
list.Add("string");//添加一个string类型
foreach (int item in list)
{
Console.WriteLine(item);//遍历循环输出
}
这里允许输出和抛出异常:
System.InvalidCastException:“Unable to cast object of type 'System.String' to type 'System.Int32'.”
无法强制把”string”转换成int类型。
我们再看泛型集合类:
list.Add(100);// 添加一个int类型 list.Add("string");//添加一个string类型,编译器报错,无法从string转换到int
foreach (int item in list)
{
Console.WriteLine(item);//遍历循环输出 }
在添加”string”类型的时候编译器报错,无法添加。这里也就杜绝了后续的错误。这也就是保证了类型的安全。
三、二进制代码重用
泛型允许更好的重用二进制代码,泛型类型可以定义一次,并且可以再许多不同的类型实例化,相比C++来说,不用每次访问源代码。
例如上面使用的泛型集合类,using System.Collections.Generic; 中的List
泛型类型还可以在一种语言定义,然后再其他任何.Net语言中使用。
泛型类的功能
这里我们可以来了解下创建泛型类了之后,泛型类有哪些功能呢?
- l 默认值
- l 约束
- l 继承
- l 静态成员
一、默认值
在我们定义了泛型类型之后如何赋值呢?
public class Tclass { public static T Get()
{
T a = default; return a;
}
}
因为在泛型中初始给值不好给,你说给null吧,null是给引用类型的,你是给0吧,这又是给值类型的,这时候出现了default,当时引用类型调用时就给null,当时值类型时就0。
二、约束
说到泛型类型的约束时,不得不提关键字where,where是用来限制参数的范围的,如果不符合where条件指定的参数范围,编译是不允许通过的。
这里泛型类型的约束主要可以分为以下6中
- l Where T: class(类型参数必须是引用类型)
- l Where T:struct(类型参数必须是值类型)
public class Tclass
where T:class //类型参数为引用类型
where U:struct //类型参数为值类型
{}
-
- l Where T:<接口名称>(类型参数必须是指定的接口或者实现指定的接口)
///
/// 接口 ///
interface Itest
{
} ///
/// 定义一个字典类型 ///
///
///
class Dictionary
where TK : IComparable, IEnumerable where TV : Itest
{ public void Add(TK key, TV val)
{
}
}
-
- l Where T:<基类名>(参数必须是指定的基类或者是派生自指定的基类)
class Ttest { } class Tclass where T:Ttest
{
}
-
- l Where T:new ()(这是一个构造函数的约束,指定参数类型必须有一个默认构造函数,当与其他约束一起使用时必须放在其最后)
class EmployeeList where T : Employee, IEmployee, System.IComparable, new()
{
// ... }
-
- l Where T1:T2(这个约束指定类型T1派生自泛型类型T2,也就是说T1的参数类型要和T2一样)
public class Tclasswhere T:IComparable { }
三、继承
泛型类型的继承与普通类的继承相似但不同。
///
/// 抽象基类,泛型类型 ///
///
public abstract class Ttest { public abstract T Add(T x, T y);
} ///
/// 继承抽象基类,实现int类型 ///
///
class Tclass : Ttest { public override int Add(int x, int y) => x + y;
}
四、静态成员
泛型类型的静态成员需要特殊的关注,泛型类的静态成员只能在类的一个实例中共享。
///
/// 泛型类型,静态字段x ///
///
public class Ttest { public static int x;
} class Program
{ static void Main(string[] args)
{
Ttest.x = 111;
Ttest.x = 222;
Console.WriteLine(Ttest.x);
}
}
上面事例中最后输出的为111,
总结
这里我们主要是介绍了泛型的优点及泛型类型的功能。在我们日常的编程中会发现很多地方可以使用泛型。提高代码的扩展性及重用性。同时也可以减少对object类型的使用,采用泛型类型的使用来替代。较少对性能的消耗。我们下一节主要是对泛型类型的协变及抗变进行一定的理解。
只要认为是对的就去做,坚持去做,不要在乎别人的看法,哪怕是错,至少你有去做过证明曾经你努力过。