V-Ray for Maya材质教程-如何制作半透明布料进行渲染

本教程将探索如何渲染半透明布料

1.首先在3dmax中打开布料模型,打开材质编辑器,创建一个v-ray材质球命名为布料的正面。在视图中选择模型并赋予材质,启动ipr,查看画面立即更新图像。然后添加bitmap纹理并加载布料贴图,将贴图命名为diffuse front side。接着将bitmap纹理衔接到v-ray的漫反射贴图槽,根据模型大小调整纹理的平铺数值。

2.接下来设定v-ray材质,将反射色调为灰色,以引入舒适的反射率,将光泽度降低到大约0.7的数值,以使高光更微妙些,解开材质反射的fresnel的锁定,并将其数值降低到1.3,所以front材质的fresnel反射减弱了。

3.现在继续为布料的背面制作新的v-ray材质,创建一个新的材质球将其命名为布料的背面,将v-ray材质赋予到模型上,然后添加bitmap纹理并加载布料纹理贴图,将其命名为diffuse back side,将纹理衔接到v-ray材质的漫反射贴图槽,如同为正面漫反射所做的操作设置相同的平铺数值。

4.建立一个双面材质,将其命名为布料。在选择模型的状况下,套用上布料材质,此时在即时渲染图像框里模型就“消失”了(因为双面材质还没串接上正面和背面材质球),此时显示布料模型下的模型与灯光。

5.现在将正面材质连接到布料材质插槽。当前,正面的材质会套用到布料模型的两面,勾选参数栏中的back material选项,并将背面材质连接到相应的布料材质槽,这样背面材质也可见了。 大家可以试着调整参数栏的transparency(透明度),当把指标放在黑色、灰色、白色时,看看对于材质有什么影响。

* 现如今各位设计师为了保证工作质量的情况下提高工作效率,在使用3dsMax作图时经常会使用自助式的云渲染平台,目前的云渲染平台众多,每个平台的计费方式和标准都不一样,速度和服务也会有一定的差异,因此价格也都参差不齐。目前渲云是Unity&AUTODESK唯一合法授权的云渲染战略合作伙伴,也是首家全面拥抱公有云的云渲染平台,节点可动态无限拓展,并且能得到24h 、1V1 专属解决方案,安全可靠。建议大家可以拿图去测试后,对比一下哪个是最适合自己的平台。(推荐大家优先选择比较知名的平台,至少在稳定性方面有保证,不会耽误出图。)。

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