浅谈 var、let 和 const (三)
前言
在前一篇文章中,我们讲到了 var、let 和 const 有关的变量提升和函数提升。
声明方式 | 变量提升 | 暂时性死区 | 重复声明 | 初始值 | 作用域 |
---|---|---|---|---|---|
var | 允许 | 不存在 | 允许 | 不需要 | 除块级 |
let | 不允许 | 存在 | 不允许 | 不需要 | 块级 |
const | 不允许 | 存在 | 不允许 | 需要 | 块级 |
今天,我们来学习下 var、let 和 const的其他区别点:暂时性死区,重复声明和初始值
1. 暂时性死区
(1) 什么是暂时性死区
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。这在语法上,称为“暂时性死区”(Temporal Dead Zone,简称 TDZ)。
理解:只要块级作用域内存在 let 或 const 命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部影响。当进入这个区域,let 或者const 声明的变量不能被访问(获取或设置)直到执行到达声明。
if (true) {
// TDZ 开始
tmp = 'a'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp;
// TDZ 结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 1;
console.log(tmp); // 1
}
代码理解:在块级作用域内,一开始存在全局变量 tmp。但是,接下来的 let 声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定了这个块级作用域。所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错(ReferenceError)。
本质:只要一进入块级作用域,所要使用的变量 tmp 就已经存在了,但是不可获取。只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
(2) typeof 陷阱
- 当一个变量没有被声明时,使用 typeof 是不会报错的
typeof undeclared_variable // "undefined"
undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”
- “暂时性死区” 意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // 报错! ReferenceError
let x;
变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“暂时性死区”,只要用到该变量就会报错。
因此,typeof 运行时就会抛出一个ReferenceError
总结: typeof
运算符并非是百分之百安全的,因此我们要养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错
(3) 其他例子
实际上,有些 “死区” 比较隐蔽,不太容易发现。
function fun(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
fun(); // 报错
上面代码中,调用 fun 函数之所以报错(某些实现 可能不会报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y ,而此时 y 还没有声明,属于”死区“。
如果 y 的默认值是 x ,就不会报错,因为此时 x 已经声明了。
function fun(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
fun(); // [2, 2]
此外,下面的代码也会报错,与 var 的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。
上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x
未定义“。
(4) 总结
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
2. 重复声明
定义:指在相同作用域内,重复声明同一个变量。
let 和 const 命令声明的变量不允许重复声明,而 var 可以重复声明。
在一个作用域中,已经用 var、let、cons t声明过某标识符之后,不能在用 let、const声明变量,不然会抛出错误。
let a = 1;
let a = 0; // 报错! Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
const PI = 3.14
const PI = 3.1415 // 报错! Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
var b = 1;
var b = 0;
在作用域中,嵌套一个作用域就不会报错了
var a = 1;
if (true) {
let a = 0;
}
// 不会报错
3. 初始值 和 const
let 和 var 声明变量时,可以不需要初始值,而 const 需要。
const 声明的是只读的常量,一旦声明,就必须立即初始化(赋值),否则会报错
const 声明之后 值不能改变。
const PI = 3.14;
PI = 3.1415;
// 报错! Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
如果 const 声明的是一个引用类型,则不能改变它的内存地址
本质:const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个 内存地址所保存的数据 不得改动。
- 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
- 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了
举例如下
const obj = {
a : '123'
}
obj.a = 'abc';
// 不会发生报错,只会改变值
obj = {};
// 由于改变了对象的指针,所以会发生报错
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
补充:顶层对象的属性
let、const 和 class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
全局作用域中,var 声明的变量关联到顶层对象的属性
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
参考文章 阮一峰 ECMAScript 6 入门