上一篇讲了Paint的渲染部分,
UI绘制_Paint的高级渲染 http://www.jianshu.com/p/cce8044d049d
而这篇我们来学习一下图像混合的mode,通过使用Xfermode将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形使用的时候都是通Paint.setXfermode
我们一个像素的颜色都是由四个分量组成,即ARGB,A表示的是我们Alpha值,RGB表示的是颜色,在讲解Xfermode的时候需要了解一下PorterDuff.mode
public class PorterDuff {
public enum Mode {
/** [0, 0] */
CLEAR (0),
/** [Sa, Sc] */
SRC (1),
/** [Da, Dc] */
DST (2),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
SRC_OVER (3),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
DST_OVER (4),
/** [Sa * Da, Sc * Da] */
SRC_IN (5),
/** [Sa * Da, Sa * Dc] */
DST_IN (6),
/** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
SRC_OUT (7),
/** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
DST_OUT (8),
/** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
SRC_ATOP (9),
/** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
DST_ATOP (10),
/** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
XOR (11),
/** [Sa + Da - Sa*Da,
Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */
DARKEN (12),
/** [Sa + Da - Sa*Da,
Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */
LIGHTEN (13),
/** [Sa * Da, Sc * Dc] */
MULTIPLY (14),
/** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
SCREEN (15),
/** Saturate(S + D) */
ADD (16),
OVERLAY (17);
Mode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
public final int nativeInt;
}
}
S表示的是原像素,原像素的值表示[Sa,Sc] Sa表示的就是源像素的Alpha值,Sc表示源像素的颜色值
D表示的是目标像素,目标像素的值表示[Da,Dc] Da表示的就是目标像素的Alpha值
效果图
下面讲解一些常用的mode
-
SRC_IN [Sa * Da, Sc * Da]
处理图片相交区域时,受到目标图片的Alpha值影响,当目标图片的透明度为0时,源图片就不会显示
效果如下
核心代码
int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawBitmap(dest_img, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
canvas.drawBitmap(src_img, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layerId);
- SRC_OUT [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)]
和SRC_IN一样,不同的是当目标图片的透明度为不透明时,源图片就不会显示
效果如下
核心
SRC_ATOP [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
当透明度为100%和0%时,SRC_IN 和 SRC_ATOP是通用的,当透明度不为上述的两个值时,SRC_ATOP 比 SRC_IN 源图像的饱和度会增加,变得更亮一些。所以效果上是和SRC_IN一样的,可以用SRC_IN替换成SRC_ATOPDST_IN [Sa * Da, Sa * Dc]
正好和SRC_IN 相反,当源图片的透明度为0的时候,目标图片完全不显示
核心代码
canvas.drawBitmap(src_img, 0, 0, paint);
int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, src_img.getWidth(), src_img.getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawBitmap(dest_img, new Rect(dx, 0, dx + src_img.getWidth(), src_img.getHeight()), new Rect(0, 0, src_img.getWidth(), src_img.getHeight()), paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
canvas.drawBitmap(src_img, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layerId);