这段时间因为疫情防控,许多人不得已只能宅在家,也没什么事能干,《王者荣耀》可没少打。(每天都能在游戏界面看到很多人在线……)
春节期间,正当各行各业一片凋零,《王者荣耀》却闷声发大财。据新闻报道,除夕当天,《王者荣耀》单日流水最少为17亿元,有可能达到20亿元,这个成绩打破了人类历史上单款娱乐产品单日收入的最高纪录。
玩游戏这事,过去被视为玩物丧志,但随着电竞行业逐渐正规化,盈利模式日渐成熟,社会影响日渐扩大,甚至还有的高校开设电竞专业,逐渐有“洗白”的趋势。过去我们会在网上看到有女生发帖子求助“男朋友沉迷打游戏,很少陪我,作为女朋友该怎么做”,再到如今不少女生玩王者、吃鸡游戏不比男生差,玩游戏这事也不再是男生的唯一专利。
这反映了如今是个娱乐至死的时代?或许多看有精神涵养的好书是个不错的建议,但对每天下班后风尘仆仆回到家的我来说,想到的往往不是翻开书架上那些大砖头,而是先来一局王者调剂一下。我最近有个口头禅是“打局王者压压惊“。
此外,对于有心人来说,哪怕是打游戏,也能从中总结一些生活规律。
我有个女性朋友,工作生活中是比较利落干脆的做派,某些时刻甚至会比较强势,颇有女强人的风范。有段时间她也沉迷打王者,本命英雄是安琪拉,用得第二多的是蔡文姬,都是比较萌萌哒的角色。
这让我去揣测,在她坚硬的外壳下,其实内心会有很柔软、甚至充满童真的一面。内心深处会有点缺乏安全感,以及有一定的被保护欲。
我还有个朋友,打野是一把好手,喜欢用云中君、赵云之类的刺客,喜欢侵占对方野区,进攻性很强,有一颗强烈想要带节奏的心。这反映到现实中,他也是个锐气还蛮重、能力与领导力都很出众的人。
相比之下,我也玩打野,但大多会选典韦、钟无艳之类生存能力更强的英雄,很少会想着去单抓对面的射手或者法师,打法没那么奔放激进。反映到现实中,我有时做事的确会有点束手束脚。
再比如,根据我观察,选择的本名英雄也会反映一个人的性格。喜欢用白起的,工作上喜欢按部就班的节奏,为人比较踏实,能令人放心;喜欢用孙悟空的,性格比较跳脱与直爽,对朋友很好,没什么小心眼;喜欢用露娜、百里玄策的,这类英雄操作起来比较难,需要大量精力和时间去揣摩与练习,能用好的人大多性格比较内向,但很有钻研精神,工作上引导得当能成为某个方向的专业性人才;喜欢用庄周的,虽然也有一定团队精神,但容易摇摆不定,比较怕麻烦,有时喜欢耍点小聪明,有点滑头。
以上揣测,都是结合英雄的特点、玩法以及路人局中大部分的表现得出的结论。不一定准,况且很多人并不是只用一两个英雄,但或许能体现性格的某一面。
游戏里的世界是个虚拟世界,但我们玩游戏的过程就像一面镜子,投射现实生活中我们真实的一面。甚至可以说,游戏是我们人生的一处注脚。
有一种声音,说游戏是第九艺术。一款优质的游戏简直是一件艺术品,当中能给玩家带来的心灵冲击不亚于书籍、电影或者音乐。但哪怕是作为一个商业化的娱乐产品,游戏设计者也唯有洞悉人心,把玩家心理揣摩到位了,才能刺激玩家乐此不疲地玩下去。
以《王者荣耀》为例,说说游戏背后的心理学。我们永远不会知道,为了能让玩家长时间沉浸这款游戏,背后的设计者把人心揣摩得有多透。
一、为什么我们打王者几个小时都不会累?
一般来说,我们看书、工作几个小时就疲惫不已,但玩《王者荣耀》不会,甚至有的人能玩通宵。这是因为我们在玩的过程中,进入“心流”状态。
有位叫米哈伊·森特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)的心理学家,将“心流”定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感。人在“心流”状态时,注意力高度集中,并且不会察觉到时间的流逝。
进入“心流”状态需要这么几个条件:
1、 有一个明确目标,很清楚自己要做什么。
2、 有适当手段或行动准则,即我们知道怎么做,并且有主控感。
3、 有即时反馈,知道自己每个阶段做得好不好,能立刻判断自己是否有所改进。
4、 有适当挑战,挑战难度要比当前能力稍微高一点。不然挑战太高会有压力,挑战太低会感觉无聊。
《王者荣耀》作为一款moba游戏(多人在线战术竞技游戏),完美符合以上几点。游戏里目标很明确,就是不断推塔,直到推掉对面基地。手段也很明确,就是猥琐发育,和队友配合,抓人或者打团。及时反馈也很明显,被干掉就立马回泉水,打败敌人会有“first blood”、“double kill”之类的声效。适当的挑战难度更是游戏令人称道的一点,每一局游戏会因为匹配到的队友、对手不同的水平呈现不同的难度,再加上战局千变万化,哪怕一直以来王者峡谷都是同一张地图,都不会令人生厌。
如果我们在工作、阅读方面,也可以参考进入“心流”状态的几大要素,做到“有目标、可执行、有反馈、适当挑战”,相信也能像玩游戏一样,全身心投入,不会轻易觉得疲惫。
二、为什么我上不了王者?
不少人把“上王者”作为自己在这个游戏中的归宿,但我们会发现,连胜几局之后,总会遇到猪队友,打断自己高歌猛进的节奏。一般而言,我们称之为“制裁局”。
这也是《王者荣耀》背后的天美工作室很鸡贼的一点,他们会在玩家连赢几局之后,特意给他们匹配一些很次的队友,甚至以机器人玩家来充数,或者安排的对手很厉害,远超自己当前的水平。
再加上每一个赛季结束,都会有段位掉星的规定。上了王者的又得打上去,上不了的更加遥遥无期。
这在心理学上叫蔡格尼克效应。蔡格尼克效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
在网上被种草一款美食,吃之前会期待不已,试了后发现不过如此;
没有走到最后的初恋,总会让我们念念不忘;
过年没回家之前被父母各种挂念,回家没几天就被父母各种嫌弃……
正如一句歌词“得不到的永远在骚动”,以上现象都是蔡格尼克效应的体现。
对此,我们不妨松一口气:上不了王者,不是自身太菜的原因,而是这游戏压根就不打算让玩家那么容易达成目标,心地是大大的坏。
另一方面,我们也应该学会活在当下,享受现在。谁知道今天是钻石的你,明天会不会掉到铂金呢?
三、为什么皮肤卖那么贵?
《王者荣耀》靠卖皮肤发家致富,最贵的皮肤能卖两百多,但属性往往只加10点攻击力或者120点血量。
这涉及一个概念,叫禁果效应。《圣经》里关于禁果的故事我们都知道,这种因为禁果而引起的逆反心理现象,则被称之为禁果效应。
在游戏中利用禁果效应,就是人为地制造各种稀缺性,比如《王者荣耀》里有诸多史诗、勇者限定皮肤,个别地还得通过抽奖获得,投入成本很高,但正是通过制造这种“物以稀为贵”的氛围,让玩家觉得再不买就错过了。
此外,还涉及一个凡勃伦效应。美国学者凡勃伦认为某些特定产品越涨价,需求反而增多。这类产品往往能满足人们挥霍性消费的消费需求。人们买下它往往能满足炫耀、虚荣的心理。
不得不说,《王者荣耀》的皮肤做得的确很好。换上一套进入王者峡谷,能不能赢另说,至少装X的目的达到了。
反映到现实生活中,无论工作还是感情中,注重自己外在形象的人无疑更有优势。内在与外在并不冲突,一个人长得好看、懂得打扮自己并不意味着专业能力不强,没有内涵,有的人的确比你好看还比你有本事。
京剧有个术语叫“起范儿”,指的是做某项技巧动作及演唱前的准备状态,后来指的是摆架子、耍大牌的意思。但从某一种意义上说,“起范儿”是追求卓越的架势,“有范儿”的人更容易获得别人的青睐,更让人觉得与他们相处或者给予他们机会,是有价值的。
如果想追求价值,首先要让自己看起来很有价值。
有关游戏中体现的心理学,这里有长达5万字、介绍适用于游戏设计中的72个心理学效应理论,有兴趣的可进一步看看:《适用于游戏设计中的72个心理学效应理论》(https://www.gameres.com/792166.html)
有关游戏,很多人会想到“奶头乐理论”,觉得当代年轻人的精神都是被游戏、抖音之类的娱乐产品所腐蚀了,失去独立思考的能力。这让我想起之前看过的一个贴子,“游戏为什么没和黄赌毒齐名”,当中许多评论都在为游戏伸冤。
哪怕是最烧钱的氪金抽卡游戏,其实也是以纸片人为载体,满足许多年轻人的性幻想,消化无处发放的荷尔蒙。
游戏在维持社会治安、满足人们精神需求方面,其实做出了很大的贡献。
希罗多德在《历史》一书中写到一个故事:大约3000年前的某一年,小亚细亚出现大饥荒,粮食不够吃的,人们希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题——人们发明了骰子、抓子儿、球等游戏,大家聚在一块,用一整天时间专心致志地玩游戏,忘记对食物的渴求,第二天才进食,然后再玩游戏。依靠这一做法,他们熬过了暗无天日的18年。
从人类社会起源时,游戏就是人们生活中不可或缺的东西,它是社会和个人生活中的重要元素,发挥着愉悦身心、连接社群等多方面的作用。
或许,我们和古代的吕底亚人没什么不同,需要在现实的压力面前寻找一个出气口,在精神上短暂地逃避一下,游戏便担当了这个角色。
撰稿I不雨
排版I晴天
图片I来自网络