我眼中的“游戏”(二)

30年前的游戏了

PS:说起来这算是我最早也是目前唯一一篇发文纪念感慨安利的单机游戏了,就连古剑奇谭,仙剑奇侠传,轩辕剑,鬼泣,刺客信条等等都还没这福气呢呵,可见它在我心目中的分量,十年前高考之前连复习都顾不上,每天晚上通宵玩到一两点,怀念。


 配乐:《 绊 -哀しみを越えて 》 英雄伝説IV 朱红い雫 OST


     宿命的分别,人与神的抗争,每次,到最伤感的时候,最温馨的时候,最无助的时候,最宁静的时候,最彷徨的时候,最绝望的时候,同样的旋律总会响起,或急或缓,诉说着命运的不可抗拒。没有华丽的特效,没有复杂的旋律,无需高超的技巧,结果却是如此的震撼人心,这大概便叫做“共鸣”吧。

嗒嗒滴滴叮叮咚咚哒哒哒哒咚咚滴滴咚,哒哒哒哒 哒哒哒~你听

艾文

      悠扬的音符里飘动着心灵的悸动,哀伤的曲调里有着说不完的温柔,这大概能算作“羁绊”吧。 整个故事唯一的主题,从头到尾都被这两个字很好的贯穿和诠释了,人生是注定要被友谊和爱情紧紧怀抱呢!

有生之年想学之类

      朱红的泪……怎么说呢……不是哀伤的故事,但确实是一个能让人流泪的好游戏……


躺在地上的是艾文,麦尔,唔这个妹子还有这个…太久了要再去回味一遍

        简单的Q版角色模型+简单的二维场景+节奏棱角到位的小小特效再配上几个清脆透明的音符,便生出一段荡气回肠又刻骨铭心的传奇色彩。当平平淡淡的兄妹之情碰上高高在上的神仙打架时,一切都不再平凡;当信仰成为因获取力量而变得简单粗暴的理由并说服世界去毁灭时,是故事也是史诗;当决战之前我控制着角色去往最后一张地图关卡的最深处时,三步一仗义,五步一相随,众伙伴一个又一个的赶来……那是一种怎样的体验啊,仿佛水浒里的劫法场,风风火火闯九州,又好似神墓中那般众修士为了天下苍生不惜与苍天一战,我好像又听到:修我战剑,杀上九天,洒我热血,一往无前!一波又一波的灌溉,一层又一层的堆叠,那种热血和感动哪怕至今已过去十年,我依然难以忘怀。

      你能感受到吗?那股沉寂在你骨子里蠢蠢欲动的热血,那股一瞬间充满胸腔的心酸,还有你不自觉因为嘴角上扬勾引眼角流出来的暖流滑过鼻尖和脸颊让你有一种深深的活着的满足感。噢~(滑稽)你大概只感觉到我言辞的夸张与荒谬吧,毕竟如果你没有体验过他们的经历的话。


好经典复古,不知还买得到吗。

      我从来也没想到过能拥有那样一个妹妹,她可爱,她甜,她善良,她萌,她活泼有趣,她灵动聪慧,可是游戏刚开始没多久与妹妹分开后的那一场祭祀,只要诚心许下心愿再将手中折叠的纸船投入小河中,如果纸船远远起帆航行而去便证明神灵保佑,你的心愿一定会实现的,可轮到主角时,他的纸船转着圈圈就这么沉下去了,那一刻的沮丧满满的溢出来时,这时旋律响起,好基友上来将兄弟的心愿重新又许一遍,把他的纸船投入小河,然后纸船就顺着河流飘去了…兄弟说:你看,它(神灵之名)听到了你的声音,你的心愿一定会实现的…那是第一次感动。大概也是那时候起,我也好想有一个妹妹,古人云,父母不在,长兄为父,大概便是想要那样一种保护欲和宠爱了,为她失落和担心,因她思念,因她而鼓励;


大概便是全家福了

      我同样也奢望过能拥有那样一个好兄弟或者说好朋友或发小,他可以为了你的梦想而努力,为了你的泪水而伤心,为了你的悲愤而怒发冲冠,在你迷失时替你指引方向,在你被全世界抛弃时仍然坚持相信你,大概这样的人除了音乐,电影,电视剧,小说,动漫外就只存在于“游戏”中了,当然,现实中还是存在的,若无现实残酷的衬托和演绎又如何知道人心的美和可贵呢,所以我一直都是相信的。这大概也是人年纪越大越是爱听老歌,越容易感动,我在这两年也慢慢感受到了,尽管我本身就是极度感性和极端的人格,三情有时候是互通有无的,忘情水一定就是唱爱情的吗,这道理我十年前老早便懂了,所以你听华健哥哥的爱相随,多么贴切,可以代入好多故事呢:

人分飞 爱相随

那怕用一生去追

我又怎么能追得回

与你相慰

我为你痴 为你累

风雨我都不后悔

我又怎么有路可退

虽然因为文本我只一段,其实整首歌的歌词都是无比贴切呢。你看,世事便是如此的奇妙和有趣了。

此篇便到此吧,诸君,深深一揖。

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