Android中Bitmap的加载和Canche总结篇

一:Bitmap的高效加载

BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile,decodeResource,decodeStream和decodeByteArray,分别用于支持从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象,其中decodeFile和decodeResource又间接调用了decodeStream方法,这四类方法最终是在Android的底层实现的,对应着BitmapFactory类的几个native方法。

高效加载Bitmap核心思想就是采用BitmapFactory.Options来加载所需尺寸的图片,例如通过ImageView显示图片,它并没有原始图片尺寸那么大,这时候没必要把整个图片加载进来,ImageView并没有办法显示原始的图片。通过BitmapFactory.Options就可以按一定的采样率来加载缩小后的图片,这样就会降低内存占用,一定程度避免OOM,提高了Bitmap加载时性能。

通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要用到了它的inSampleSize参数,即采样率。当inSampleSize为1时,采样后的图片大小为图片的原始大小。当大于1时,比如2,采样后的图片宽高均为原图大小的1/2,而像素为原图的1/4,其占有的内存大小也为原图的1/4.。

如何获取采样率?

1.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片。

2.从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应于outWidth和outHeight参数。

3.根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize。

4.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false然后重新加载图片。

inJustDecodeBounds参数:此参数设为true时,BitmapFactory只会解析图片的原始宽高信息,并不会去真正加载图片,所以这个操作是轻量的。另外需要注意,这个时候BitmapFactory获取的图片宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,比如在不同的drawable目录下或者程序运行在不同的屏幕密度的设备上,都可能导致BitmapFactory获取到不同的结果,这和Android的加载机制有关。

二:Android中的缓存策略

缓存策略没有统一的标准。主要包含缓存的添加,获取和删除操作。目前常用的一种缓存算法是LRU(Least Recently Used)核心思想是缓存满是,优先淘汰近期最少使用的缓存对象。

采用LRU算法的缓存有两种:LruCache和DiskLruCache,LruCache用于实现内存缓存,DiskLruCache充当了村粗设备缓存。通过二者的完美结合,可以实现一个具有高实用价值的的ImageLoader.

LruCache:是一个泛型类,内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,提供了get和put方法完成缓存的获取和添加,当缓存满时,LruCache会移除较早使用的缓存对象,然后再添加新的缓存对象。

关于强引用,软引用和弱引用的区别:强引用:直接的对象引用。软引用:当一个对象只有软引用存在时,系统内存不足时此对象会被gc回收。弱引用:当一个对象只有弱引用存在时,此对象会随时被gc回收。

DiskLruCache:用于实现存储设备缓存,磁盘缓存。它通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存的效果。DiskLruCache得到了Android官方文档的推荐,但它不属于Android SDK一部分。




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