森林射击

A 分析阶段

01 课程目标

本节课我们来制作一个综合游戏,小精灵在屏幕中央,四周不断有怪物袭来,我们可以控制精灵发射子弹来击退这些怪物,完成游戏制作并学习各种特效。

02 按角色分析

  • (1)精灵

    • 一开始位于屏幕中央
    • 按下左右方向键能够旋转
    • 精灵有3条生命,当3条生命都结束后才游戏结束
  • (2)蝙蝠

    • 一开始蝙蝠在屏幕边缘出生
    • 出生后不断像精灵移动
    • 移动过程中不断扇动翅膀
    • 只要游戏没有结束,就要不断的不停出现,需要不断克隆。
  • (4)火球

    • 火球是精灵的武器
    • 按下空格键从精灵出发射一颗火球子弹
    • 集中敌人后消灭敌人
  • (5)乌鸦

    • 基础功能同蝙蝠
    • 但它是移动更加快速的敌人
  • (6)喷火龙

    • 基础功能同蝙蝠
    • 盘旋靠近精灵而不是直接移动到精灵
  • (7)飞猪

    • 基础功能同蝙蝠
    • 消失后有一个逐渐淡出屏幕的特效
  • (8)结束画面

    • 游戏结束后显示
  • (9)爆炸效果

    • 一个蓝色小球,模拟爆炸效果

03 难点分析

难点一:子弹发射

子弹发射是一个必会技巧,核心思想就是把子弹移到角色位置,并面向角色的方向,然后克隆自己。

难点二:敌人初始位置

敌人初始位置的设置方式和生存球的相同,先移到中心点,然后面向随机角度一脚踹开,就跑到边缘去了。

难点三:如何设置三条生命

每次怪物碰我玩家,广播一个减少一条生命,玩家角色接收到广播后,判断生命数减少1后是否还有剩余,如果生命数变为0,则结束游戏。不为0,则隐藏几秒后重生。

难点四:快速移动的鹦鹉

将移动步数设为蝙蝠的2倍即可。

难点五: 盘旋靠近的喷火龙

在重复执行内,每次将龙右转80度左右就可以了

难点六:飞猪特效

被击中后,重复100次,每次将虚像+1,则会慢慢消失

难点7:玩家被击中后爆炸特效

  • 让小球旋转一周72次,每次转5度
  • 旋转一个5度,克隆一次
  • 克隆启动后,重复移动直到屏幕边缘即可

B 实践阶段

注意:本作品比较复杂,分为两节课或三节课。

  • 第一节课制作出一个蝙蝠敌人的游戏即可
  • 第二节课增加所有敌人
  • 第三节优化完善,也可改成鼠标控制玩家角色,挑战更高难度

本教程把所有代码列在一起参考,学生们不要急于求成:

01 精灵

  • 先控制好移动方式,
  • 写好收到减少生命的代码逻辑


    精灵

02 蝙蝠

先写好初始位置代码,然后再向精灵移动,碰到精灵后,广播减少一生命。同时,如果收到减少一生命的广播,清场,隐藏几秒后再出现。


蝙蝠

03 火球

典型的射击写法,下面的写法可避免,按住空格不动一直发射子弹。


火球

04 鹦鹉

先建好角色,然后复制蝙蝠代码稍作改动。


鹦鹉

05 喷火龙

先建好角色,然后复制蝙蝠代码稍作改动。


喷火龙

06 飞猪

先建好角色,然后复制蝙蝠代码稍作改动,注意碰到精灵后代码略有不同。


飞猪

07 爆炸特效

看着很炫,其实不难。


爆炸特效

你可能感兴趣的:(森林射击)