本文主要介绍Go的结构体类型的基本使用,快速上车
定义
结构体,是一种自定义的数据类型,由多个数据类型组合而成。用于描述一类事物相关属性。
定义方式:
type 类型名 struct { 字段名 字段类型 … } //示例: type Animal struct { Name string Age int }
实例化
结构体和结构体指针,两者的实例化有所区别(注意:结构体指针必须手动初始化,分配内存地址)
提供多种写法,灵活使用:
//结构体实例化 //写法1 //var a Animal //a.Name = "aaa" //a.Age = 18 //写法2 a := Animal{ Name: "dog", Age: 18, } fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18} //结构体指针实例化 //写法1 var b *Animal b = new(Animal) //写法2 //b := new(Animal) //写法3 //b := &Animal{} b.Name = "cat" //在底层是(*b).Name = "cat",这是Go语言帮我们实现的语法糖 fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}
匿名结构体
适用于临时数据存储的场景
var v struct { Name string Age int } fmt.Println(v)
空结构体
不占用内存空间
var v struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0 v1 := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0
构造函数
Go没有自带的构造函数,采用自实现
- 定义方式1:结构体不复杂,可以返回结构体类型,值拷贝性能开销小
func NewPerson(name string, age int8) Person { return Person{ name: name, age: age, } }
- 定义方式2:结构体复杂,得返回结构体指针类型,避免值拷贝产生的性能开销
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } }
方法与接收者
方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于PHP中的this
或者 self
。
方法与函数区别:函数不属于任何类型,方法属于特定类型
标准格式:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体 }
接收者类型(两种):
- 非指针类型:发生值拷贝产生副本,方法内修改字段,只在方法内生效;
- 指针类型:不产生副本,方法内修改字段,同步生效;
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } func (p *Person) Dream() { p.name = "aaa" fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言\n", p.name) //aaa的梦想是学好Go语言 } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() fmt.Println(p1) //&{aaa 25} }
什么时候使用指针类型的接收者:
- 需要修改接收者中的值
- 接收者是拷贝代价比较大的大对象
- 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者
注意点:
1.接收者类型,可以是任何类型,不仅仅只针对结构体类型。但要注意下,类型和方法定义得在同一个包下面
type MyInt int func (i MyInt) SayInt() { fmt.Println("my type is MyInt") } func main() { var i1 MyInt i2 := MyInt(10) i1.SayInt() i2.SayInt() } 输出结果: my type is MyInt my type is MyInt
匿名字段
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段
但需要注意字段名冲突问题,所以不建议使用省略写法操作匿名字段
type User struct { Name string Gender string Address //匿名字段 } type Address struct { Province string City string CreateTime string } func main() { var u1 User u1.Name = "张三" u1.Gender = "男" u1.Address.City = "北京" //匿名字段默认使用类型名作为字段名 u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多个匿名字段下有相同字段名,会编译失败,所以建议不采用省略写法 fmt.Println(u1) }
实现面向对象的“继承”特性
Go不是面向对象编程的语言,但可以通过嵌套结构体的方式,来实现面向对象的“继承”特性
type Animal struct { Name string Age int } func (a Animal) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age)) } type Cat struct { Animal //嵌套结构体实现继承 } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() //输出结果: //1-my name is 加菲猫 and age is 5 }
子类还可以重写父类的Say方法
,并且还能拥有自己的Run方法
:
func (c Cat) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age)) } func (c Cat) Run() { fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,还是跑步高手", c.Name)) } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() c1.Run() //输出结果: //2-my name is 加菲猫 and age is 5 //my name is 加菲猫,还是跑步高手 }
标签tag
通过反射机制,识别结构体的标签,容错能力较差,需要注意使用
标准格式:
`key1:"value1" key2:"value2"`
使用注意事项:
- 外层使用
反引号
包起来,里边value需要使用双引号
包起来; - KV之间使用
冒号
,多个KV之间使用空格
;(注意:冒号前后不要加其他符号)
结构体与JSON系列化
给结构体添加json标签,然后做json系列化操作:
- 首字母大写字段(公开):会转换成json标签指定的字段名,若未指定,则使用自身字段名;
- 首字小写字段(私有):不会输出,因为这类字段仅在定义当前结构体的包中可访问;
简单示例:
type CardInfo struct { Title string `json:"title"` Desc string height int `json:"height"` } func main() { c1 := CardInfo{ Title: "成长之星", Desc: "balabala", height: 100, } data, _ := json.Marshal(c1) fmt.Println(string(data)) //{"title":"成长之星","Desc":"balabala"} str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}" c2 := CardInfo{} _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2) fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0} }
到此这篇关于Go结构体的基本使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Go结构体使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!