传统的CSS书写风格是随意命名,堆叠样式,造成了混乱不堪的结果,你是否遇到庞大复杂的项目里,CSS代码难以维护的情况,你是否想要除了能够还原实物原型,而且代码规则有序极易维护。
那么CSS设计模式就在实际应用中的拯救样式混乱,代码行数冗余的局面。这也是对一个项目设计CSS架构基础。
啥?CSS还有设计模式!
没错儿,CSS真的有设计模式。
OOCSS是比较基础的设计模式,其他设计模式或多或少都有OOCSS的影子。那么什么是OOCSS呢?估计大家看到OO的时候就已经知道了,没错,就是是面向对象,那么面向对象和我们写CSS有半毛钱关系吗?当然有。
大家都很熟悉面向对象,我们简单看下下面这一段代码:
class Person {
void study () {}
}
class Teacher extends Person {
void study () {}
void teach () {}
}
class Student extends Person {
void study () {}
}
有一个Person类,它有一些方法,Teacher和Student都继承Person,并且进行了一些修订和扩展。那么我们可以把Person类看成是别人写代码,在不改变别人源码的情况下,新增Teacher和Student对源码进行修订和扩展。这种写法是完全可以应用到CSS上面的。我们看下面一段代码场景:
.menu {
color: green;
font-size: 14px;
}
.fix {
color: red;
}
场景:设计师只想让我们改变其中一个盒子的样式,其他的不变。
这时不能轻易改变menu,因为一旦改变就会影响不需要改变的地方。那么我们可以直接利用面向对象的思想,在后面单独添加一个类进行修订和扩展。这样一看我们平时在写的CSS,不就是面向对象吗?
当然,OOCSS是有具体的原则的。那么它有哪些原则且个原则的具体是什么呢?我们来看一下:
容器与内容分离顾名思义,直接看一个代码案例:
场景:两个不同容器中的内容相同
先看样式的code 1,这样显然不好,容器和内容是嵌套依赖关系,并没有做到容器与内容分离。内容的样式无法复用。样式的code 2做到了容器与内容分离,内容在不同的容器中可以复用。
结构可以看做是一个基础对象,而皮肤可以看做是另外一个对象,也就是对象与对象要分离。基础对象不能改,不断的分离出皮肤对象达到对基础对象的修正和扩展。
// 基础对象
.menu {
color: green;
font-size: 14px;
}
// 皮肤
.fix {
color: red;
}
我们每天都在写OOCSS,Vue的组件就是OOCSS。我们下面一段代码:
// -------------定义组件-----------------
// -----------使用组件-------------------
OOCSS的应用
Grid栅格系统、布局组件等
BEM即块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier) 是由Yandex(俄罗斯最著名的互联网企业)的开发团队提出的前端开发理论。BEM通过Block、Element、Modifier来描述页面(关键就是为了解决多人协作的命名问题)。
Block是页面中独立存在的区块,可以在不同场合下使用。每个页面都可以看做是多个Block组成。
Element是构成Block的元素,只有在对应Block内部才具有意义,是依赖于Block的存在。
Modifier是描述Block或Element的属性或状态。同一Block或Element可以有多个Modifier,Modifier不可以单独存在。
在命名时,Block作为起始开头,不同 Block 和 Element 用 _ 两个底线区隔开来,不同的 Modifier 则用 – 区隔。
BEM就是进阶版的OOCSS,我们看下图所示:
场景: 页面两个tab栏,整体布局相似,只有细节部分不同
那么使用BEM写样式时,就会定义一个块menu,下面包含元素menu_tab,完成整体布局,细微部分使用修饰符menu_tab-style1进行微调。代码如下:
通过上面代码可以看出BEM就是OOCSS。
对BEM感兴趣的话,可以访问BEM的官网: https://en.bem.info/methodology/css/
作用:
命名规范、让页面结构更清晰
另外关于命名规范使用的符号,团队内部是可以讨论修改的,不一定非要按照这种符号,BEM只是提供一个思想。
SMACSS is a way to examine your design process and as a way to fit
those rigid frameworks into a flexible thought process.
(SMACSS通过一个灵活的思维过程来检查你的设计过程和方式是否符合你的架构,更像一种规范~)
SMACSS的核心就是分类,它主要要求分为五大类分别是:Base、Layout、Modules、State、Theme
/* depth 1 */
.sidebar ul h3 {}
/* depth 2 */
.sub-title {}
两段css的区别在于html和css的耦合度(这一点上和OOCSS的分离容器和内容的原则不谋而合)。可以想到,由于上面的样式规则使用了继承选择符,因此对于html的结构实际是有一定依赖的。如果html发生重构,就有可能不再具有这些样式。对应的,下面的样式规则只有一个选择符,因此不依赖于特定html结构,只要为元素添加class,就可以获得对应样式。
当然,继承选择符是有用的,它可以减少因相同命名引发的样式冲突(常发生于多人协作开发)。但是,我们不应过度使用,在不造成样式冲突的允许范围之内,尽可能使用短的、不限定html结构的选择符。这就是SMACSS的最小化适配深度的意义。
在项目中使用SMACSS时,每一个分类都是一个目录,但是在Vue中,Layout和Modules不需要单独维护目录,因为我们写的布局组件和模块组件就相当于这两个分类了。
如果想要对SMACSS更详细的了解可以访问:https://smacss-zh.vercel.app/preface.html
这是由csswizardry提倡的一个 CSS 设计方法论,它可以让CSS更好的管理和维护。
使用ITCSS主要可以帮助我们以下几点:
ITCSS的核心是分层,主要分为七层, 与SMACSS的分类相比更加精细,层
Settings: 项目使用的全局变量
Tools: mixin,function
Generic: 最基本的设定 normalize.css,reset
Base: type selector
Objects: 不经过装饰 (Cosmetic-free) 的设计模式,相当于SMACSS的Layout
Components: UI 组件
Trumps: helper 唯一可以使用 important! 的地方
从这个模型可以看出来,越往下就越具体,越局限于使用在某个具体的东西。另外它的下一层永远继承上一层的所有样式。
各个分层例子
Settings
全局变量,比如颜色,字体大小等等
$yellow: #FAAF00;
$yellow-bright: #FAF7F0;
Tools
mixin,function 等等
@mixin sample-mixin () {
...
}
到 Tools 为止,不会生成具体的 css
Generic
reset,normalize 等等
*,
*::before,
*::after {
box-sizing: border-box;
}
Base
type selector 比如 link, p 等等,只有这一层才使用 type selector
p {
margin: 0
line-height: 1.5;
}
Objects
Cosmetic-free,不使用比如 color、border-color、background-color 之类的
使用这个 CSS 你在浏览器上面只可以看一片空白
主要用来做画面的 layout
.o-container {
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto;
}
Components
UI 组件
到这个部分,根据UI分析具体有哪些组件需要实现,可以分给多个人来同时实现
#button组件
.c-btn {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
...
&--primary {
background-color: #ff5959;
color: #fff;
}
&--large {
font-size: 16px;
padding: 16px 14px;
...
}
}
HTML 类似这样
sample
sample
Trumps
放各种 helper
最主要的作用是用在不适合或者不容易放在 Component 的时候
比如 margin,很可能不应该放 Component,这时候可以用 Trumps 来微调
这样可以防止你的 Component 变得非常大
只有这一层才可以使用! important,以此来避免多个! important 的混乱局面
.u-color {
&--white {
color: $white !important;
}
}
.u-hidden {
display: hidden !important;
}
在使用时,每个分层都维护为一个文件夹。在Vue中使用时,Objects和Components相当于我们的组件,不需要单独维护。
另外值得注意的是,无论是SMACSS的分类还是ITCSS的分层,都是一种思想,我们可以根据实际项目来动态的添加或者删除某一个分类或者分层,不能生搬硬套。
ACSS使用了紧密的类名库。 这些类名通常被缩写,并与它们影响的内容分开。 在ACSS系统中,我们可以知道类名的作用; 但是类名称与内容类型之间没有关系,即每一个样式对应一个类,也称原子类CSS。
.float-left {
float: left;
}
.float-right {
float: right;
}
.z-0 {
z-index: 0;
}
.z-auto {
z-index: auto;
}
从上面的代码中,可以看到ACSS有极强的复用性,维护成本低,但是破坏了css命名的语义化。最终很可能代码会成为下面这样。但是存在即合理,ACSS也有其作用,继续往下看。
1
2
3
4
5
6
在进行一个项目的设计时,我们可以针对多种CSS设计模式进行选型,结合不同设计模式的优点和缺点,设计一个完整银杏的CSS架构。
举::
假如我们选择ITCSS、BEM、ACSS进行组合,设计一个CSS架构。
在我们设计CSS架构时,我们首先想到的一定是SMACSS和ITCSS,因为它们两个对CSS进行了分类分层的划分。
SMACSS:
Base
Layout
Tools
Modules
State
Theme
ITCSS:
Setting
Generic
Base
Objects
Components
Trumps
根据上表我们可以看出ITCSS分层更加精细,所以我们选择ITCSS,接着我们继续看ITCSS的Objects和Components层,它就相当于OOCSS且相当于开发Vue组件,所以我们在开发组件时使用选择OOCSS的进阶版BEM。我们知道如果一个项目全部使用ACSS的缺点跟明显,那么我们选择ACSS的原因是因为项目中可能会存在向字体大小的这种的样式,所以我们可以把这一类样式维护在ACSS目录中。Generic和Base类似所以只保留Base即可,我假设Trumps用不到,所以也去掉这一层。所以我们的架构现在就是下面这样。
ITCSS+BEM+ACSS
Setting
Tools
Base
Objects
Components
ACSS
目录结构就是:
-|comments
-|styles
--|acss
--|base
--|settings
--|tools
讲到这里就该结束了,相信到这里大家就发现了,CSS设计模式离我们真的很近,我们大家日常写CSS时,所进行的优化和考量,也可以算成CSS的设计模式,可能没有联想到CSS设计模式这一概念。
我们平时写代码时都会划分一些文件夹对CSS进行分类维护,相信大家平时都见过和用过不少各种各样的CSS架构或规范。
设计模式提供的是一个思想,在使用时,可以灵活变化,针对不同项目或者约定,进行商定调整,整出更加银杏(人性)的CSS架构。也希望以上几个CSS设计模式,能够对大家有用。
码字不易,点赞鼓励。
谢谢大家。
Hello