Dart中的类——初始化列表、命名构造器、factory构造器、常量构造器、构造器私有化、get和set方法、枚举
1、调用成员变量——使用"."来调用成员变量或方法
var p = Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 "?." 来避免对象为空导致的异常,参照kotlin中的类型安全。
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
2、使用构造器
构造器名字既可以有两种形式——ClassName
、ClassName.inentifier
。如下所示:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
当然了,这里我们是省略了new
关键字的,如下所示:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
constant constructors
一些类提供了常量构造器。通过在构造器前面添加const关键字,可以创建一个编译时常量。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
使用constant-constructors生成同一个实例
使用构造器创建两个相等的编译时常量,它们会生成同一个实例,如下所示:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
省略const关键字
在常量上下文内部,你可以省略const关键字。如下所示:
省略前:
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
除了第一个const关键字,后面的const你都可以省略:
省略后:
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
constant-constructors也可以生成非常量的对象
如果一个常量构造器,在常量上下文外部被调用,并且没有const关键字,此时它会生成一个非常量的对象。
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!
3、获取对象的type
如果想要获取某个对象在运行时的type,就可以使用对象的runtimeType属性,该属性返回一个Type对象。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
4、初始化实例变量(类似Java中的成员变量)
如下声明变量:
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
所有未初始化的实例变量的默认值都为null
。
所有实例变量都会生成一个隐式的getter
方法。非final
类型的实例变量还会生成一个隐式的setter方法。细节请参考Getters and setters。
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
你也可以通过get
和set
关键字去重写属性默认的getters
和setters
方法。
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
实例变量初始化时机
如果你的实例变量是通过声明的方式创建的(不是在构造器或者方法中),那么当实例对象一创建它就会赋值,这个时机在构造器
和初始化列表
执行之前。
5、构造器
创建一个方法名称跟类名相同的方法,即可声明一个构造器。当然,方法名也可以添加额外的标识符,例如Named constructors。
自动生成的构造器是最常用的形式,如下所示:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
这里的this
关键字表示当前实例。
注意:默认情况下Dart中会省略this关键字,只有在命名有歧义时才会使用this标识。
构造器的语法糖
将构造器参数的值赋值给实例变量模式是很普遍的,Dart为此提供了语法糖,让这个过程简化:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
默认构造器
如果没有声明构造器,会提供一个默认的构造器。默认构造器是无参的,并且会调用父类的无参构造器。
构造器不会被继承
子类不会从父类继承构造器。子类如果不声明构造器的话,那么就只会有默认的无参构造器。
命名构造器——Named Constructors
在类中使用命名构造器实现多个构造器,可以提供额外的清晰度:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
牢记构造器不能继承。 这意味着父类的具名构造器不会被子类继承。如果你想使用父类中定义的具名构造器来创建子类实例,那么你不需在子类实现那个具名构造器。
调用非默认的父类构造器——构造器、初始化列表执行顺序
默认情况下,子类中的构造器调用父类中默认无参构造器。父类构造器是在子类构造器的方法体第一行调用的。
如果此时还是用了initializer list,那么它会在父类被调用之前执行。
总而言之,执行顺序如下:
1、initializer list
2、superclass’s no-arg constructor
3、main class’s no-arg constructor
如果父类没有无名无参构造器,那你必须手工调用父类的某个构造器。指定父类构造器是在冒号":"后面,构造器的方法体前面(如果有的话)。
下面这个例子中,子类Employee的构造器调用了父类的命名构造器。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
父类构造器传参规则
由于父类构造器的参数是在子类构造器调用之前被赋值的,并且参数可以是表达式——比如一个方法,所以可以有如下代码:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
需要注意的是,父类构造器的参数是无法获取this的。例如,父类构造器的参数可以调用静态方法,但是不能调用实例方法。
初始化列表——Initializer list
除了调用父类构造器,在子类构造器的方法体执行之前,你也可以初始化实例变量。不同的初始化变量之间用逗号分隔开。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
需要注意的是,初始化变量的右侧不能访问this。
assert校验输入的值
在开发过程中,你可以在初始化列表中,通过assert来校验输入的值。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
给final实例变量赋值。
在初始化列表中给final修饰的实例变量赋值是很方便的。如下所示:
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
output:
3.605551275463989
重定向构造器——Redirecting constructors
某些构造器的目的只是为了调用同一个类中的另一个构造器,我们称之为重定向构造器。
重定向构造器的方法体为空,冒号后面跟着被调用的构造器。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造器——Constant constructors
如果你的类生成的对象不会改变,你可以让这些对象成为编译时常量。
你需要使用const来定义构造器,并且确保所有的实例变量都用final修饰。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
常量构造器也会生成非常量类型。更多细节请看using constructors部分。
工厂构造器——Factory constructors
使用factory关键字来修饰构造器,不一定每次都会生成新的类的实例。比如,工厂构造器可能会返回缓存中的某个实例,或者它返回子类的一个实例。
下面这个例子展示了工厂构造器从内存中返回对象:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map _cache =
{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意:工厂构造器不能访问this。
调用工厂构造器跟使用别的构造器是一样的:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
6、方法
方法用来描述对象的行为。
实例方法
对象的实例方法可以访问实例变量和this。如下所示:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getters and setters
get和set是比较特殊的方法,通过它们可以对对象的属性进行读写操作。所有实例变量都会生成一个隐式的getter
方法,非final
类型的实例变量还会生成一个隐式的setter方法。
通过get
和set
关键字,你可以重写get
和set
方法,以添加一些额外的属性。
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
tips:
Note:无论get方法是否显式定义,操作符(例如 ++ )都会按照期望运行。为了避免不可预知的错误,操作符只会调用get方法一次,将变量保存在临时变量中。
抽象方法
实例的get
和set
方法都可以定义为抽象的,定义一个具体实现取决于其他类的一个接口。
抽象方法只能存在于抽象类中。
抽象方法使用分号";"来代替方法体。 如下所示:
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
7、抽象类——abstract
抽象类是不能被实例化的类,它使用abstract
修饰符定义。在定义接口时抽象类很有用,会包含一些实现。
如果你想实例化抽象类,可以通过工厂构造器实现。
抽象类经常包含抽象方法。下面的例子中声明了包含了一个抽象方法的抽象类。
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
8、隐式接口——Implicit interfaces
每个类的内部都隐式的定义了一个接口,这个接口包含类的成员的所有实例,以及类实现的所有接口。
如果你想让A类支持B类所有的API,并且不通过继承B类实现的方式,那么A类应该实现B接口。
一个类可以实现一个或多个接口,通过implements
关键字。
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
下面这段代码中的class实现了多个接口:
class Point implements Comparable, Location {...}
9、类的继承——Extending a class
使用extends
关键字创建一个子类,使用super关键字指向父类。
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
方法的重写——Overriding members
子类可以覆盖实例方法、get和set方法。你可以使用@override
注解表明你想覆盖一个成员。
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
为了保证方法参数和实例变量的类型安全,我们需要使用covariant——协变
关键字。
可重写的操作符——Overridable operators
你可以重写下表中的操作符。
Note: “!=” 不是可以重写的操作符。表达式 e1 != e2 相对于 !(e1 == e2) 来说,仅仅是个语法糖。
下面这个例子中重写了 +
和 -
操作符:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
如果你重写了==
操作符,那么你也应该重写对象的hashCode
的get
方法。重写==
和hashCode
的示例,请看Implementing map keys.
noSuchMethod()
你可以重写noSuchMethod()
方法,该方法可以检测到对不存在的方法或者实例变量的使用。
class A {
// Unless you override noSuchMethod, using a
// non-existent member results in a NoSuchMethodError.
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
一般情况下你是不能调用未实现的方法的,符合以下情况之一的除外:
1、接收者的静态类型是dynamic。
2、接收者的静态类型中定义了未实现的方法(抽象类),并且接收者的动态类型有一个noSuchMethod()
方法的实现,该实现与Object类的不同。
更多细节请查看noSuchMethod forwarding specification.
10、枚举类型
枚举类型经常被称为enumerations
或者enums
,它是一种特殊的类,经常用来表示固定的数字或者常量值。
使用枚举
使用enum
关键字声明枚举类型:
enum Color { red, green, blue }
枚举中的每个值都有一个index
属性及对应的get方法,index的值从0开始。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
通过枚举的values
属性,可以得到一个包含枚举中所有数值的列表。
List colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
当然了,你可以在switch声明中使用枚举:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型有如下限制:
- You can’t subclass, mix in, or implement an enum.
- You can’t explicitly instantiate an enum.
更多细节请查看Dart language specification.
11、Adding features to a class: mixins
mixins
是一种实现多重继承的方式。
在with
关键字后面可以跟随一个或多个mixin的名称。如下所示:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
想要实现一个mixin,你可以创建一个继承自Object的、没有构造器的类。
如果你不想让mixin类可以当做普通class一样使用的话,就是用mixin关键字替换class关键字。
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
使用on
关键字可以指定mixin的父类,
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
注意:对mixin关键字的支持是在Dart 2.1 版本引入的,早期的版本使用`abstract class`来代替的。
12、静态变量和方法
使用static关键字可以实现class级别的变量和方法。
静态变量
类的静态变量常用来表示类级别的状态和常量:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
注意:静态变量在使用时才会初始化。
静态方法
静态方法不能操作实例对象,因此也无法访问this
。
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
注意:对于一些公用或者广泛使用的工具类和函数,可以考虑使用顶级函数来代替静态方法。
你可以将静态方法视为编译时常量。比方说你可以将静态方法当做参数传递给常量构造器。
参考:
https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#classes