函数节流和防抖

前言

事件的触发权很多时候都属于用户,有些情况下会产生问题:
1.向后台发送数据,用户频繁触发,对服务器造成压力
2.一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成浏览器性能问题
如果你碰到这些问题,那就需要用到函数节流和防抖了。

一、函数节流(throttle)

函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。

1.如何实现

其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;




    
    
    
    Document






//上例中用到了闭包的特性--可以使变量lastTime的值长期保存在内存中。
2.函数节流的应用场景

需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:
DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
搜索联想(keyup)
计算鼠标移动的距离(mousemove)
Canvas 模拟画板功能(mousemove)
射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次


scorll.gif

二、函数防抖(debounce)

防抖函数:一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。

1.如何实现
其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。

    function debounce(fn,delay){
    // 记录上一次的延时器
        var timer =null; 
        return function(){ // 清除上一次延时器
            clearTimeout(timer)
            timer =setTimeout(function(){fn.apply(this)},delay)  
            }
    }
    document.getElementById('btn').onclick =debounce(function(){
    console.log('点击事件被触发'+Date.now())
    },1000)
btn.gif

上例中也用到了闭包的特性--可以使变量timer的值长期保存在内存中。

2.函数防抖的应用场景

对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:
1.每次 resize/scroll 触发统计事件
2.文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。

总结

函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。

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