Blender 原点origin介绍

Blender 中3D物体的原点origin默认在物体正中心,用一个橙色的小圆点或者小圆球表示。
Origin的作用主要是在物体缩放和旋转变换时作为基点。

新添加一个正方体,Shift+A,选择正方体。将显示模式切换为线框模式,可以清楚的看到Origin在正方体的中心。对改正方体做的缩放和旋转变化都会基于这个原点。


正方体的origin

缩放立方体:按S,再拖拽鼠标
旋转(绕z轴):按R,再按Z,再拖拽鼠标


缩放和旋转立方体

但是,做平移变换时origin会跟随物体一起移动。移动后,再做缩放或者旋转,物体依旧以origin为基点变换。


移动后再变换

修改origin的位置

有的时候需要修改origin的位置,用来实现不一样的变化,Blender提供了几种方法可以实现快速改变位置。

随意修改
点击右上角的Options选项,弹出Transform Affect Only菜单,勾选Origins。这时再点击物体,发现多出来XYZ的坐标轴,此时移动(点G)就只会移动Origin点,而不会移动物体本身。
移动Origin后,切记要取消勾选的Affect Only Origins,再去变换物体。这时,物体的缩放和旋转会基于变换位置后的origin点进行。

新的origin变换

快速修改
点击菜单栏的Object-Set Origin有两个选项:

  • Origin to Geometry
  • Origin to 3D Cursor
    先解释后者,是将Origin原点定位到3D Cursor所在位置;前者将Origin定位到物体的中心。


    Set Origin

改变Origin的位置,经常会用于3D动画的制作过程。需要物体按照某个基点变化,比如门的开关。
添加一个立方体,先按照默认origin点将其按X轴缩放;
然后沿着Y轴移动Origin到一边;
最后以Z轴为转动轴旋转。


旋转门

你可能感兴趣的:(Blender 原点origin介绍)