Unity编辑器开发(八)——下拉菜单(GenericMenu)

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前言:在Unity编辑器拓展时,有时需要一个下拉式的菜单提供给用户进行选择,并根据不同的选择实现不同的效果,在Unity中,提供给了我们一个接口来实现这个功能,那便是GenericMenu


 下面以一个简单的工具来演示GenericMenu的各个功能,这个工具实现一个简单的功能:当用户点击按钮时,提供给用户一个下拉菜单,来改变场景中一个Cube的颜色。
 代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Test : EditorWindow
{
    public GameObject cube;

    [MenuItem("Tools/Test", false, -15)]
    static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(Test));
    }

    private void OnEnable()
    {
        cube = GameObject.Find("Cube"); //获取场景中的Cube对象
    }

    private void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("Change Color")) //当点击按钮时,显示下拉菜单
        {
            ShowGenericMenu();
        }
    }

    void ShowGenericMenu()
    {
        GenericMenu menu = new GenericMenu(); //初始化GenericMenu 
        menu.AddItem(new GUIContent("Red"), false, ChangeColorRed); //向菜单中添加菜单项
        menu.AddItem(new GUIContent("Blue"), false, ChangeColorBlue);
        menu.AddItem(new GUIContent("Yellow"), false, ChangeColorYellow);
        
        menu.ShowAsContext(); //显示菜单
    }

    void ChangeColorRed()
    {
        cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.red;
    }

    void ChangeColorBlue()
    {
        cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.blue;
    }

    void ChangeColorYellow()
    {
        cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.yellow;
    }
}

 演示如下:
Unity编辑器开发(八)——下拉菜单(GenericMenu)_第1张图片


GenericMenu中的重要接口:

//向菜单中添加菜单项
public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction func);
public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction2 func, object userData);
/*参数:
content-菜单项显示名称(在构造GUIContent时,可以传入字符串或者Image,即菜单项可以以文字或图片的形式显示)
on-菜单项当前是否选中(当on为true时,旁边会有一个勾选标记)
func-点击菜单时调用的函数
*/
//在第二个构造函数中,有第四个参数,userData,可以传入一个数据给调用的func函数,但是func函数的形式参数必须为object类型

//向菜单中添加一个禁用的菜单项(灰色,不可点击)
public void AddDisabledItem(GUIContent content);

//在菜单中添加一个分割符(一个短横线)
public void AddSeparator(string path);

//显示菜单(在当前鼠标点击位置)
public void ShowAsContext();

//获取菜单中的项数
public int GetItemCount();

//在指定位置显示下拉菜单
public void DropDown(Rect position);

//除此之外,GenericMenu中还有一个属性allowDuplicateNames,可以允许菜单具有多个同名的菜单项,默认为false(即不允许)

 下面是一个复杂菜单的演示(包含多级目录与分隔符):

void ShowGenericMenu()
{
    GenericMenu menu = new GenericMenu();
    menu.AddItem(new GUIContent("北京"), false, PrintName, "北京");
    menu.AddSeparator(""); //分隔符
    menu.AddItem(new GUIContent("省份/四川"), false, PrintName, "四川");
    menu.AddItem(new GUIContent("省份/云南"), false, PrintName, "云南");
    menu.AddItem(new GUIContent("省份/贵州"), false, PrintName, "贵州");
    menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/重庆"), false, PrintName, "重庆");
    menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/上海"), false, PrintName, "上海");
    menu.ShowAsContext();
}

void PrintName(object name)
{
	Debug.Log(name);
}

 演示如下:
Unity编辑器开发(八)——下拉菜单(GenericMenu)_第2张图片

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