详解C#中委托的概念与使用

委托的概念

委托这个名字取的神乎其神的,但实质是函数式编程,把函数作为参数传递给另一个参数。对于C语言程序员来说,就是把函数指针当作参数传递给另一个函数。

唯一需要注意的是,C#毕竟是强类型语言,用于委托的函数,也相当于变成了一种可以被传递的变量,所以在创建以及调用之前,需要声明其数据类型

delegate int Op(int a, int b);

这个委托是一种需要传入两个整型参数的函数,返回值也是整数。接下来对这个委托进行实例化,最终代码如下

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

var addTest = new Op(add);
void calc(Op func, int a, int b)
{
    Console.WriteLine($"func({a},{b})={func(a,b)}");
}

calc(addTest, 2, 3);
delegate int Op(int a, int b);

事先说明一下,本文所有代码均在.Net6的顶级语句中实现,顶级语句需要把delegate声明放在最下面。

其中,add是一个十分质朴的函数,没什么可说的;addTest是一个内置了add了Op对象,其功能与add是相同的。

calc是一个以Op对象为参数的函数,在这个函数中,通过Op对象func,计算了另外两个参数a和b。

最后,调用了calc函数,将addTest作为参数,实质上是计算了add(2,3),并打印了这个结果。

func(2,3)=5

>“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

多播委托

所谓多播委托,就是一个委托中通过+=运算符添加多个函数。当然也可以通过-=运算符将原本添加的函数删除掉。

为了演示这个功能,将上述代码稍作更改。

int add(int a, int b){
    Console.WriteLine($"{a}+{b}={a+b}");
    return a + b;
}

int minus(int a, int b){
    Console.WriteLine($"{a}-{b}={a-b}");
    return a-b;
}

void calc(Op func, int a, int b)
{
    func(a,b);
}

Op opTest = add;
opTest += minus;
opTest += add;
opTest += minus;
calc(opTest, 3, 4);
Console.WriteLine("减去一个minus");
opTest -= minus;
calc(opTest, 3, 4);

delegate int Op(int a, int b);

其中Op opTest=add的写法等价于Op opTest = new OpTest(add),但若省略new,则不可写为var opTest = add,这个时候没法进行类型推断。

输出结果为

3+4=7
3-4=-1
3+4=7
3-4=-1
减去一个minus
3+4=7
3-4=-1
3+4=7

由此可知,委托在调用的时候,会按照+=的先后顺序调用函数,并将最后一个调用的函数作为返回值。

而函数在委托中以栈的方式存放,-=会先减去后存入委托中的函数。

拖动按钮

多播委托在GUI编程中最为常用,尤其是拖动控件时。拖动控件的流程包括三个步骤

  • 鼠标点击控件
  • 鼠标拖动控件
  • 鼠标松开控件

则对于一个控件来说,其绑定的事件会随着鼠标的点击情况而发生变化

0. 鼠标未点击时,控件需要响应鼠标点击事件

  • 鼠标点击之后,控件需要响应鼠标拖动、鼠标松开的事件
  • 鼠标拖动时,控件响应的事件并不发生变化
  • 鼠标松开后,控件需要解绑拖动以及松开事件

接下来,实操一下,简单起见,GUI采用winForm,在新建项目之后,拖动一个按钮到窗口上,右键按钮->属性,可以更改一下名字和内容,然后点击右下角属性

栏的小闪电,然后注册MouseDown事件,输入btnTest_MouseDown并按下回车之后,IDE会自动来到代码界面,并出现一个空的委托函数。

private void btnTest_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{

}

为了理解这个东西的作用,可以在解决方案资源管理器中找到Form1.Designer.cs文件,点进去之后可以看到下面这行代码

this.btnTest.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.btnTest_MouseDown);

换言之,btnTest.MouseDown就是一个多播委托,刚刚我们的行为,为其注册了一个名为btnTest_MouseDown的实现,尽管这个实现现在还是空的。

若想拖动一个控件,第一步就是按下鼠标,按下鼠标之后,需要再注册两个委托,分别再拖动鼠标和松开鼠标时起作用;而松开鼠标和按下鼠标的作用刚好相反,要求取消注册拖动事件,所以下面分别实现这三个功能。

private void btnTest_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
   btnTest.MouseMove += btnTest_MouseMove;
   btnTest.MouseLeave += btnTest_MouseLeave;
}
private void btnTest_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
   btnTest.MouseMove -= btnTest_MouseMove;
   btnTest.MouseLeave -= btnTest_MouseLeave;
}
private void btnTest_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
   int dh = btnTest.Height / 2;
   int dw = btnTest.Width / 2;
   btnTest.Top = MousePosition.Y - this.Top - dh;
   btnTest.Left = MousePosition.X - this.Left - dw;
}

上面需要注意一点,MouseLeave和MouseMove, MoseDown是不同类型的委托,故而创建函数的参数类型是不同的。

btnTest.Top为按钮顶端距离窗口顶端的距离;MousePosition.Y表示鼠标距离屏幕顶端的距离;this.Top表示窗口顶端距离屏幕顶端的位置,最后再减去一个按钮高度的一半,相当于是把按钮的中心移动到鼠标光标处。这种逻辑过于简单粗暴,实际工作时不会用到,之所以这么写是因为简单。

效果如下

详解C#中委托的概念与使用_第1张图片

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