canvas小知识

清单 1. 绘制 canvas 矩形

                                 

 function drawRect(){ 

 var canvas = document.getElementById('canvas'); 

 if (canvas.getContext){ 

 var ctx = canvas.getContext('2d');  // 获取 2D 渲染上下文

                

 ctx.clearRect(0,0,300,200)  ;// 清除以(0,0)为左上坐标原点,300*200 矩形区域内所有像素

 ctx.fillStyle = '#00f';   // 设置矩形的填充属性,#00f 代表蓝色

 ctx.strokeStyle = '#f00';  // 设置矩形的线条颜色,#f00 代表红色

 ctx.fillRect(50,25,150,80); // 使用 fillStyle 填充一个 150*80 大小的矩形

 ctx.strokeRect(45,20, 160, 90);  // 以 strokeStype 属性为边的颜色绘制一个无填充矩形

     } 

 } 

 

清单 2. 绘制 canvas 路径

                                 

 function draw(){ 

 var canvas = document.getElementById('canvas'); 

         if (canvas.getContext){ 

                 var ctx = canvas.getContext('2d'); 

 ctx.fillStyle = '#00f'; 

                 ctx.strokeStyle = '#f00'; 

                 ctx.beginPath(); 

 ctx.arc(75,75,30,0,Math.PI, false);  // 绘制一条半圆弧线

 ctx.closePath();    // 自动绘制一条直线来关闭弧线。若不调用此方法,将仅仅显示一条半圆弧

 ctx.fill();      // 可以尝试注释掉 fill 或者 stroke 函数,观察图形的变化

 ctx.stroke();  

         } 

 }  

清单 3. 使用平移 / 旋转变形方法绘制复杂位图

                                 

 function drawPointCircle(){  

 var canvas = document.getElementById('canvas');  

         if (canvas.getContext){ 

                 var ctx = canvas.getContext('2d');  

 ctx.translate(150,150);   // 将 canvas 的原点从 (0,0) 平移至(150,150)

 for (i=1;i<=2;i++){        // 绘制内外 2 层

 if ((i % 2) == 1) {ctx.fillStyle = '#00f';} 

 else{ ctx.fillStyle = '#f00'; } 

 ctx.save();             // 保持开始绘制每一层时的状态一致

 for (j=0;j<=i*6;j++){   // 每层生成点的数量

 ctx.rotate(Math.PI/(3*i));  // 绕当前原点将坐标系顺时针旋转 Math.Pi/(3*i) 度

                                 ctx.beginPath(); 

                                 ctx.arc(0,20*i,5,0,Math.PI*2,true); 

 ctx.fill();         // 使用 fillType 值填充每个点

 } 

 ctx.restore();   

                 } 

         } 

 } 

 

清单 4. 实现简单滤镜效果

                                 

 function revertImage(){ 

 var canvas = document.getElementById('canvas'); 

 if (canvas.getContext){ 

 var context = canvas.getContext('2d'); 

 // 从指定的矩形区域获取 canvas 像素数组

 var imgdata = context.getImageData(100, 100, 100, 100); 

 var pixels = imgdata.data; 



 // 遍历每个像素并对 RGB 值进行取反

 for (var i=0, n=pixels.length; i<n; i+= 4){ 

      pixels[i] = 255-pixels[i]; 

       pixels[i+1] = 255-pixels[i+1]; 

       pixels[i+2] = 255-pixels[i+2]; 

 } 

 // 在指定位置进行像素重绘

 context.putImageData(imgdata, 100, 100); 

         } 

 } 

 

清单 5. 实现小弹力球动画

                                 

 <script type="text/javascript"> 

 var x=0,y=0,dx=2,dy=3,context2D;   // 小球从(0,0)开始移动,横向步长为 2,纵向步长为 3 



 function draw(){ 

 context2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   // 清除整个 canvas 画面

 drawCircle(x, y);         // 使用自定义的画圆方法,在当前(x,y)坐标出画一个圆

        

 // 判断边界值,调整 dx/dy 以改变 x/y 坐标变化方向。

 if (x + dx > canvas.width || x + dx < 0) dx = -dx; 

 if (y + dy > canvas.height || y + dy < 0) dy = -dy; 

 x += dx; 

 y += dy; 

 } 



 window.onload = function (){ 

 var canvas = document.getElementById('canvas'); 

 context2D = canvas.getContext('2d'); 

 setInterval(draw, 20);     // 设置绘图周期为 20 毫秒

 } 

 </script> 

 

清单 6. 实现 canvas 对方向键和鼠标点击事件的响应

                                 

 <script type="text/javascript"> 

 var g_x,g_y;    // 鼠标当前的坐标

 var g_pointx, g_pointy;   // 蓝色小球当前的坐标

         var canvas; 

        

 function drawCircle(x,y){    // 以鼠标当前位置为原点绘制一个蓝色小球

 var ctx = canvas.getContext('2d'); 

                 ctx.clearRect(0,0,300,300); 

                 ctx.fillStyle = '#00f'; 

                 ctx.beginPath(); 

                 ctx.arc(x,y,20,0,Math.PI*2,true); 

                 ctx.fill(); 

                        

 g_pointx = x; 

                 g_pointy = y 

 } 

        

         function onMouseMove(evt) { 

 // 获取鼠标在 canvas 中的坐标位置

 if (evt.layerX || evt.layerX == 0) { // FireFox 

 g_x = evt.layerX; 

 g_y = evt.layerY; 

 } 

                 document.getElementById("xinfo").innerHTML = g_x; 

                 document.getElementById("yinfo").innerHTML = g_y; 

         } 



         function onKeyPress(evt) { 

 var dx = 3;  // 横向平移步长

                 var kbinfo = document.getElementById("kbinfo"); 

                

 if (evt.keyCode == 39){   

                         kbinfo.innerHTML="right"; 

 if (g_x<300-dx) drawCircle(g_pointx+dx,g_pointy); 

 document.getElementById("xinfo").innerHTML = g_pointx; 

                 }else if (evt.keyCode == 37){ 

 kbinfo.innerHTML = "left"; 

                         if (g_x>dx) drawCircle(g_pointx-dx,g_pointy); 

 document.getElementById("xinfo").innerHTML = g_pointx; 

 } 

 } 

                        

 window.onload = function(){ 

 canvas = document.getElementById('canvas'); 

 // 增加 canvas 节点对鼠标单击,移动以及键盘事件的响应函数

 canvas.addEventListener('click', function(evt){drawCircle(g_x, g_y);} , false);

 canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); 

 canvas.addEventListener('keypress', onKeyPress, false); 

 canvas.focus();  // 获得焦点之后,才能够对键盘事件进行捕获

 } 

 </script> 

 

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